UE4 C++调用第三方插件代码

1.  插件中的类class后面需要保证有OTHERPLUGINMODULENAME_API表示该类中的函数可以导出使用!(最重要!!)

2. 项目的XXX.build.cs文件中加入模块

PublicDependencyModuleNames.Add("OtherPluginModuleName");

3. 项目中直接包含需要引用的插件文件xxx.h

#include "OtherPluginModuleName.h"

4. 编译即可(编译失败,可以重新生成一下)

 

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