基于人脸识别的U2D社交游戏开发——开启日志

大四第一个学期要结束了,学校开始下达毕设选题任务了。
因为最近在B站看了一些VTB(我是DD?)和许多关于元宇宙方面的消息。

我就在想,哎!?如果以后真的把元宇宙做了出来,那使用虚拟形象和网络朋友进行社交应该是元宇宙所应该包含的功能。(开始蹭热度)

于是我打算开发一个游戏Demo,其中的功能能够支持网络朋友间使用Live2D的虚拟形象进行聊天,并且能够通过摄像头将你的脸部动作捕捉同步到虚拟形象上。(我喜欢的是你的皮而不是你)

这两天四处查找了一下资料,例如百度啊,CSDN啊还有知网之类的,最终发现了也许有OpenCVForUnity+DlibFaceLandmarkDetector+Live2D这条路可以走。

参考链接:Unity使用opencvforunity+DlibFaceLandmarkDetector+Live2D时的坑_しろいし的博客-CSDN博客_dlib unity

我曾经荒废了大学两年时间去玩那该死的DNF,也被策划疯狂地割过韭菜,而在某个寒冷的夜晚和家人通完话之后终于透彻,将装备全部粉碎后,开始加入大学生的内卷大军。

此后,我深刻地认识到我这破烂的知识储备无法让我自由地去做我心里所想要做的东西。

接近六个月的毕设作业时间对于我来说,这个选题也许会做不完,又或者这个选题会因为没有意义而被老师拒绝,最终导致毕不了业。但无论怎样,我会拼尽自己的一切,用这最后的半年大学生活,去将前面两年的空缺进行填补。

这是我写的第一篇CSDN博客,是对我大学生活的一个记录,是我的毕设开发日志,也是我对自己的一个反思,一个鼓励。

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