Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件

本节讲解怎样将Unity中我们写的代码,做成dll文件。

从.cs生成的dll文件,是没有加密的,可被随意破解。因此后面我们还会讲解怎样对该dll文件进行加密。

一、配置VS

首先,要确保你的VS安装了“.NET桌面开发”。若没有,则先安装一下。

否则,在用VS创建类库时,会发现没有类库选项(找不到完全匹配项)。

Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第1张图片
Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第2张图片

二、创建类库

Q:我们能不能直接从Unity双击脚本,打开VS,不像下面这样还要创建一个新VS项目啊?

A:我们不能从Unity打开VS项目来生成dll文件,因为Unity打开的VS项目并不是类库项目,我们仍需要像下面这样来做。

1、创建新项目

启动VS2019,创建新项目
Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第3张图片
2、选择类库

选择C#、库,创建类库(.NET Framework)
Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第4张图片
3、配置新项目

项目名称,即为你的代码命名空间
框架选择3.5即可(若你选了其他选项,也可在后面“四”进行更改)
Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第5张图片
4、将VS的解决方案显示出来

你的VS可能是这样的,VS中并没有解决方案。
Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第6张图片

Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第7张图片

三、添加代码

上面,我们创建好了类库。现在,我们就为该类库添加我们的代码。

注意:

所有我们需要通过 dll 调用的函数,都需要设为 公有(public static)
如果想要调用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中(否则不用)。

1、导入 Unity 中的2个 DLL 到库中
1、找到这两个dll文件的位置
Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第8张图片
2、给库添加引用

给我们创建的库,添加这两个dll文件的引用。方法是:

右键解决方案的“引用”–>添加引用–>浏览–>上方地址
按住ctrl可同时选择这两个dll文件–>添加–>确定

2、添加我们的代码
三个类:

继承MonoBehaviour的类:可在dll文件下显示出该类,可将该类挂载到物体上
不继承MonoBehaviour:dll文件下不显示

using UnityEngine;
 
namespace SARF
{
    public class Skode_00 : MonoBehaviour
    {
        /// 
        /// 对两个整数相加
        /// 
        public static int Addition(int parameter1, int parameter2)
        {
            return parameter1 + parameter2;
        }
 
 
        /// 
        /// 字符串拼接
        /// 
        public string Splice(string parameter1, string parameter2)
        {
            return parameter1 + parameter2;
        }
 
 
        /// 
        /// 输出文本 —— 颜色:绿色
        /// 
        /// 字符串
        public static void Print(string parameter)
        {
            Debug.Log($"{parameter}");
        }
    }
 
    public class Skode_01 : MonoBehaviour
    {
 
    }
 
    public class Skode_02
    {
 
    }
}

一个脚本,可以写多个类。若类继承了MonoBehaviour,则该dll文件导入Unity后,dll文件下会出现该类,可将该类挂载到物体上。
没继承MonoBehaviour的类,不会出现在dll下(不继承的可以写静态的类)。
Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第9张图片
类Skode_00、Skode_01继承了MonoBehaviour
在这里插入图片描述
没有类继承MonoBehaviour

四、生成dll文件

1、确定你的dll版本

若你上方选的是3.5版本,则继续第二步即可。
Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第10张图片
若不是,则需要改成Unity适用的3.5版本。

方法是:

右键"项目"–>属性–>目标框架:.3.5

2、生成dll文件

右键解决方案–>生成解决方案

3、找到dll文件

直接右键你的脚本,打开所在文件夹
bin/Debug:该文件夹中,就能找到你的dll文件。dll文件名称为你的命名空间名称。
Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件_第11张图片
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五、使用dll文件

1、将该dll文件导入Unity

将Skode_00挂载到物体上,第2步我们会用到它。

2、写一个测试脚本,试试看!

该脚本挂载到Skode_00物体上。

using UnityEngine;
using SARF;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Skode_00.Print("Hello");
        print(Skode_00.Addition(1, 1));
 
        //因为dll文件中该方法不是静态的,但继承了Mono,因此我们也可这样来调用不是静态的方法
        GetComponent<Skode_00>().Splice("字符串1", "----字符串2");
    }
}

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好啦,本届到此结束,再理一下思路:

创建类库
添加引用
添加代码
配置.Net框架版本
生成解决方案输出dll
导入Untiy使用~

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