本节讲解怎样将Unity中我们写的代码,做成dll文件。
从.cs生成的dll文件,是没有加密的,可被随意破解。因此后面我们还会讲解怎样对该dll文件进行加密。
首先,要确保你的VS安装了“.NET桌面开发”。若没有,则先安装一下。
否则,在用VS创建类库时,会发现没有类库选项(找不到完全匹配项)。
Q:我们能不能直接从Unity双击脚本,打开VS,不像下面这样还要创建一个新VS项目啊?
A:我们不能从Unity打开VS项目来生成dll文件,因为Unity打开的VS项目并不是类库项目,我们仍需要像下面这样来做。
1、创建新项目
选择C#、库,创建类库(.NET Framework)
3、配置新项目
项目名称,即为你的代码命名空间
框架选择3.5即可(若你选了其他选项,也可在后面“四”进行更改)
4、将VS的解决方案显示出来
上面,我们创建好了类库。现在,我们就为该类库添加我们的代码。
注意:
所有我们需要通过 dll 调用的函数,都需要设为 公有(public static)
如果想要调用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中(否则不用)。
1、导入 Unity 中的2个 DLL 到库中
1、找到这两个dll文件的位置
2、给库添加引用
给我们创建的库,添加这两个dll文件的引用。方法是:
右键解决方案的“引用”–>添加引用–>浏览–>上方地址
按住ctrl可同时选择这两个dll文件–>添加–>确定
2、添加我们的代码
三个类:
继承MonoBehaviour的类:可在dll文件下显示出该类,可将该类挂载到物体上
不继承MonoBehaviour:dll文件下不显示
using UnityEngine;
namespace SARF
{
public class Skode_00 : MonoBehaviour
{
///
/// 对两个整数相加
///
public static int Addition(int parameter1, int parameter2)
{
return parameter1 + parameter2;
}
///
/// 字符串拼接
///
public string Splice(string parameter1, string parameter2)
{
return parameter1 + parameter2;
}
///
/// 输出文本 —— 颜色:绿色
///
/// 字符串
public static void Print(string parameter)
{
Debug.Log($"{parameter} ");
}
}
public class Skode_01 : MonoBehaviour
{
}
public class Skode_02
{
}
}
一个脚本,可以写多个类。若类继承了MonoBehaviour,则该dll文件导入Unity后,dll文件下会出现该类,可将该类挂载到物体上。
没继承MonoBehaviour的类,不会出现在dll下(不继承的可以写静态的类)。
类Skode_00、Skode_01继承了MonoBehaviour
没有类继承MonoBehaviour
1、确定你的dll版本
若你上方选的是3.5版本,则继续第二步即可。
若不是,则需要改成Unity适用的3.5版本。
方法是:
右键"项目"–>属性–>目标框架:.3.5
2、生成dll文件
右键解决方案–>生成解决方案
3、找到dll文件
直接右键你的脚本,打开所在文件夹
bin/Debug:该文件夹中,就能找到你的dll文件。dll文件名称为你的命名空间名称。
1、将该dll文件导入Unity
将Skode_00挂载到物体上,第2步我们会用到它。
2、写一个测试脚本,试试看!
该脚本挂载到Skode_00物体上。
using UnityEngine;
using SARF;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Skode_00.Print("Hello");
print(Skode_00.Addition(1, 1));
//因为dll文件中该方法不是静态的,但继承了Mono,因此我们也可这样来调用不是静态的方法
GetComponent<Skode_00>().Splice("字符串1", "----字符串2");
}
}
创建类库
添加引用
添加代码
配置.Net框架版本
生成解决方案输出dll
导入Untiy使用~