Unity 调用C++ 编译DLL

 

首选需要创建C++ 工程:

Unity 调用C++ 编译DLL_第1张图片

Unity 调用C++ 编译DLL_第2张图片

 

Unity 调用C++ 编译DLL_第3张图片

 

一: 自己添加Custom.h 和Custom.cpp  在头文件里面定义一个MyCustom 类

#pragma once
#include
#include
#include
class __declspec(dllexport) MyCustom
{
public:
 int getAdd(int a, int b);
};

extern"C" __declspec(dllexport) int customAdd(int a, int b);
 
注意点: class __declspec(dllexport) MyCustom  这个“__declspec(dllexport)” 一定要有,有些是宏定义 
    extern"C" __declspec(dllexport) int customAdd(int a, int b);       “extern"C" __declspec(dllexport)” 一定要写 尤其是 extern“c“
 
 
  
 
   Unity 调用C++ 编译DLL_第4张图片
 
cpp 里面这个customAdd 就是让外面调用的方法
 
可以在这个方法里面调用其他的方法来处理逻辑
 
 
接下来开始编译
   Unity 调用C++ 编译DLL_第5张图片
注意: 红框标注
   有x64  和x86 两个选项  这个是和unity是想对应的。
 
 
Unity 调用C++ 编译DLL_第6张图片

 

我编译的x64  所以在相对于的x64文件夹下面找到dll

接下来 导入到unity  

 在Assets   下面创建一个名字为 Plugins 到文件夹   同时把DLL 放进去 

 

创建一个c#脚本 

需要using System.Runtime.InteropServices;  命名空间

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public abstract class UnityDLL
{
    //[DllImport("TestDll")]
    // public static extern int add(int a, int b);
    [DllImport("ProjectDll")]
    public static extern void PrintDebugLog();
    [DllImport("ProjectDll")]
    public static extern int getSum(int a, int b);

    [DllImport("myDll")]
    public static extern int fnmyDll();
    [DllImport("myDll")]
    public static extern int getgetNumber(int a, int b);

    [DllImport("CustomDll")]
    public static extern int customAdd(int a, int b);
}
 
 
 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mayichen0823/p/10127990.html

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