Qt+OpenCV联合开发(三十)--图像拼接

一、引言

应用场景:车载摄像头、球型摄像头——十字路口、鱼眼摄像头——跑酷

图像拼接的前提条件,图像要有公共的部分

二、图像拼接的三种算法

1、SURF(精准度较高,画面好,计算耗时导致效率较低,清晰度也还行)

  • 拼接的图片比较少(2张)
  • 拼接的效果比较好
  • 可以拼接不规则的图像

2、STITCH(效率高,可以多张图拼接,代码简单,效果差)

  • 多图拼接
  • 拼接的效果不好,会丢帧、图像失真、计算过程偏暴力,效率高(代码少,实现简单)
  • 规则的图像Qt+OpenCV联合开发(三十)--图像拼接_第1张图片

3、ORB 算法

两张或者多张都可以拼接,需要借助第三方库(SURF、STITCH是opencv自带)

SURF算法执行步骤

(1)准备好左右两张图片
(2)  创建SURF对象,需要添加cx::xfeatures2d命名空间
(3)设置SURF海森矩阵阈值,官方建议600-800
(4)实例化暴力匹配器
(5)寻找特征点
(6)进行特征点对比,保存下来
(7)  将特征点从小到大进行排序
(8)保存距离最短(最优)的特征点对象
(9)最短距离的特征点连线
(10)特征点配准(两张图公共部分的点合成一个点,这样图的公共部分就粘在一起了)
(11)透视转换
(12)优化最终生成的图片,去除黑边

从成像原理上看,你怎么判断两个点是相同的?

通过图像三个通道(RGB)的数值

图像融合——去裂缝(黑边)处理

优化两图的连接处,使得拼接自然。如果是直角则没必要进行图像融合优化

三、代码

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;
using namespace cv;
using namespace cv::xfeatures2d;

typedef struct
{
   Point2f left_top;
   Point2f left_bottom;
   Point2f right_top;
   Point2f right_bottom;

}FOUR_CORNERS_T;

FOUR_CORNERS_T corners;

//计算配准图的四个顶点坐标
void CalcCorners(const Mat& H, const Mat& src)
{
    double v2[] = { 0, 0, 1 };//左上角
    double v1[3];//变换后的坐标值
    Mat V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2);  //列向量
    Mat V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1);  //列向量

    V1 = H * V2;
    //左上角(0,0,1)
    cout << "V2: " << V2 << endl;
    cout << "V1: " << V1 << endl;
    corners.left_top.x = v1[0] / v1[2];
    corners.left_top.y = v1[1] / v1[2];

    //左下角(0,src.rows,1)
    v2[0] = 0;
    v2[1] = src.rows;
    v2[2] = 1;
    V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2);  //列向量
    V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1);  //列向量
    V1 = H * V2;
    corners.left_bottom.x = v1[0] / v1[2];
    corners.left_bottom.y = v1[1] / v1[2];

    //右上角(src.cols,0,1)
    v2[0] = src.cols;
    v2[1] = 0;
    v2[2] = 1;
    V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2);  //列向量
    V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1);  //列向量
    V1 = H * V2;
    corners.right_top.x = v1[0] / v1[2];
    corners.right_top.y = v1[1] / v1[2];

    //右下角(src.cols,src.rows,1)
    v2[0] = src.cols;
    v2[1] = src.rows;
    v2[2] = 1;
    V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2);  //列向量
    V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1);  //列向量
    V1 = H * V2;
    corners.right_bottom.x = v1[0] / v1[2];
    corners.right_bottom.y = v1[1] / v1[2];
}

//优化两图的连接处,使得拼接自然
void OptimizeSeam(Mat& img1, Mat& trans, Mat& dst)
{
    int start = MIN(corners.left_top.x, corners.left_bottom.x);//开始位置,即重叠区域的左边界

    double processWidth = img1.cols - start;//重叠区域的宽度
    int rows = dst.rows;
    int cols = img1.cols; //注意,是列数*通道数
    double alpha = 1;//img1中像素的权重
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        uchar* p = img1.ptr(i);  //获取第i行的首地址
        uchar* t = trans.ptr(i);
        uchar* d = dst.ptr(i);
        for (int j = start; j < cols; j++)
        {
            //如果遇到图像trans中无像素的黑点,则完全拷贝img1中的数据
            if (t[j * 3] == 0 && t[j * 3 + 1] == 0 && t[j * 3 + 2] == 0)
            {
                alpha = 1;
            }
            else
            {
                //img1中像素的权重,与当前处理点距重叠区域左边界的距离成正比,实验证明,这种方法确实好
                alpha = (processWidth - (j - start)) / processWidth;
            }

            d[j * 3] = p[j * 3] * alpha + t[j * 3] * (1 - alpha);
            d[j * 3 + 1] = p[j * 3 + 1] * alpha + t[j * 3 + 1] * (1 - alpha);
            d[j * 3 + 2] = p[j * 3 + 2] * alpha + t[j * 3 + 2] * (1 - alpha);

        }
    }

}

void example()
{
    Mat img1 = imread("C:/Users/59834/Desktop/image/a.png");
    Mat img2 = imread("C:/Users/59834/Desktop/image/b.png");
    Mat img3 = imread("C:/Users/59834/Desktop/image/c.png");
    Mat img4 = imread("C:/Users/59834/Desktop/image/d.png");

    imshow("img1",img1);
    imshow("img2",img2);
    imshow("img3",img3);
    imshow("img4",img4);

    //带顺序容器vector
    vectorimages;
    images.push_back(img1);
    images.push_back(img2);
    images.push_back(img3);
    images.push_back(img4);


    //用来保存最终拼接图
    Mat result;

    //false 不使用GPU加速
    Stitcher sti = Stitcher::createDefault(false);
    //将向量容器中所有的图片按照顺序进行拼接,结果保存在result中
    Stitcher::Status sta = sti.stitch(images,result);

    if(sta != Stitcher::OK)
    {
        cout<<"canot Stitcher"< surf;
    surf = SURF::create(800);

    //实例化一个暴力匹配器
    BFMatcher matcher;

    vectorkey1,key2;
    Mat c,d;

    //寻找特征点
    surf->detectAndCompute(left,Mat(),key2,d);
    surf->detectAndCompute(right,Mat(),key1,c);

    //进行特征点对比 ,保存下来
    vector matches;
    matcher.match(d,c,matches);

    //排序 从小到大
    sort(matches.begin(),matches.end());

    //保存距离最短(最优)的特征点对象
    vectorgood_matches;
    int ptrPoint = std::min(50,(int)(matches.size()*0.15));
    for (int i = 0;i < ptrPoint;i++)
    {
        good_matches.push_back(matches[i]);
    }
    //最短距离的特征点连线
    Mat outimg;
    drawMatches(left,key2,right,key1,good_matches,outimg,
                Scalar::all(-1),Scalar::all(-1),
                vector(),DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS);

    imshow("outimg",outimg);

    //特征点配准
    vectorimagepoint1,imagepoint2;

    for (int i=0;i

四、实现效果

 

注意:

图片复制的路径不要复制“属性 ”——“安全”中的路径

Qt+OpenCV联合开发(三十)--图像拼接_第2张图片

复制“常规”中的“位置”即可

Qt+OpenCV联合开发(三十)--图像拼接_第3张图片

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