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多媒体概念:
1.媒体:指信息传输、存储和呈现的载体
媒体(Media)就是指信息的载体,其本质是信息传播的技术和手段。
新媒体:基于互联网、PC、移动智能终端、可穿戴设备等新型数字技术的媒体称为新媒体。如网站、社交软件、博客、播客、微博、微信、手机APP、客户端…
新媒体:基于互联网、PC和移动终端技术的数字媒体技术,如图文网站、博客、微博网络视频等等。
自媒体(we media):是指普通大众通过网络等途径向外发布他们本身的事实和新闻的传播方式。是私人化、平民化、普泛化、自主化的传播者,以现代化、电子化的手段,向不特定的大多数或者特定的单个人传递规范性及非规范性信息的新媒体的总称。自媒体平台包括:博客、微博、微信、百度官方贴吧、论坛等各类网络社区。
媒体分类
2.多媒体:指融合了两种以上感觉媒体的协同应用系统和技术,以帮助人们获得更丰富的应用体验。
多媒体的特征
3.多媒体技术的体系结构
多媒体是一个综合性的技术体系,与电子技术、通信技术、计算机网络、程序设计、软件工程、模式识别、信号处理等学科都有密切关系。
硬件平台层 :光盘驱动器、音频卡、图形加速卡、视频卡、扫描卡、交互控制接口、网络接口;
操作系统层:
编解码器:(codec,coder和decoder合成词语)是系统中完成媒体数据压缩、解压缩、格式转(转码)等操作的软件,在多媒体操作系统中居核心地位。
媒体服务器(media server):是一种通过网络或平台向用户提供各种多媒体业务所需的媒体资源功能的系统软件,通常表现为操作系统中的媒体服务(media service)组件。
媒体服务的主要功能是多媒体数据流的传输和交换,但有时候也包括媒体会话的创建、交互式应答(IVR)、通知、统一 消息、高级语音业务等。
多媒体编程接口:,应用编程接口是指一组数量可观、结构复杂的子程序、函数、变量、常量、类、数据结构,是应用系统设计与实现的软件资源。
Windows 操作系统中常见的多媒体编程接口:
Directx 、 DirectShow、Media Foundation、SilverLight
应用系统层:
整个多媒体技术架构的最上层是各类多媒体开发工具和应用系统。
如Photoshop、Authorware、Illustrator、PowerPoint、Premier、3D Max等等。
Photoshop是非常流行的图像处理软件。
Authorware是美国Macromedia公司(现已被Adobe公司收购)开发的一种多媒体制作软件。 Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。
4.多媒体技术有哪些应用?描述一种多媒体应用场景
多媒体在诸多领域得到了广泛应用,如大众传媒领域(报纸、广播、电影、互联网等)、消费电子领域(电视机、录像机、收音机、视频游戏设备、智能电视机顶盒等)、现代教育技术领域、多媒体通信领域(会议室型视频会议系统)、表演与会展、Web应用(门户网站、搜索网站、专业网站)、物联网领域、军事领域、游戏与软件领域等。
多媒体在现代教育领域的应用,可以将文本、声音、图像、图形、动画、等与学习内容进行有机的整合,从而改变了传统学习内容比较单一的特性。运用多媒体技术进行教学,教师可以事先在计算机上将教育内容、解题过程,甚至试验等设计好,上课时,教师只需点击鼠标,即可将这些内容展示给学生方便快捷。对于拥有一些网络教学设备的学校,教师随时可以从网上获取各种教学信息来补充一些知识。
5.Windows程序的核心机制