基于条纹投影的结构光3D成像的研究分享

作为本次大创的研究成果之一,我们大创小组将对本次大创学习到的知识做一个总结与大家分享讨论,旨在对初学者提供一定的帮助。对于使用条纹投影的结构光3D成像技术,本大创小组由全员新手不断通过对多篇论文的理解与总结,到目前对此技术有了很好的理解。若有疑问或者对本次分享的内容存在质疑的同学,欢迎大家在评论区向我们提出,我们也将尽快回复!

本次分享包括具体内容的讲解以及相关代码的讲解与分享,并将我们实验中所遇到的问题与大家分析,同时本篇论文也会引用与分享到一些前辈的原创内容,在此感谢各位前辈的帮助!(我们100%尊重前辈的原创)

具体内容分为以下六个部分进行讲解:

1、标定

(110条消息) 非线性最小二乘法思想_m0_58026943的博客-CSDN博客

(110条消息) 标定方法——张正友标定法_m0_58026943的博客-CSDN博客

2、四步相移

多步相移(以四步相移为例)_I am Ironman的博客-CSDN博客

3、相位解包裹

相位解包裹_I am Ironman的博客-CSDN博客

4、将相位信息转化为高度信息

相位信息转化成高度信息_I am Ironman的博客-CSDN博客

5、双波合成

双波长解包裹_I am Ironman的博客-CSDN博客

6、最小相位图

(110条消息) 最小相位图_m0_58026943的博客-CSDN博客

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