思考与总结:对佣金系统的思考

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前言

讲讲佣金

延伸思考


前言

遵守法律为前提,我认为无论虚拟的,还是现实的,任何物品或行为都可以被视为商品

用户对商品进行某种行为,进而产生行为单据。例如用户通过购买行为产生交易单据。

伴随着行为单据,又可以衍生出其他信息,如积分,返现,佣金,金币等虚拟币。

上述衍生信息的数量如何确定呢?

我认为可以在商品维度进行管理,明确指定数量或百分比;在订单和商品维度汇总结果。

举一个具体的例子,一件衣服售价199元,可以配置返现1.99元,也可以配置返现为商品价格的1%。一个订单包括2件该商品,所以该订单返现1.99*2,或199*1%*2。

对于上述衍生信息,除了考虑与商品的关系,与订单的关系,还需要考虑状态流转、时间周期、变现玩法等。

讲讲佣金

下面以佣金为例,讲讲我个人的理解。

如何理解佣金呢?佣金(Commission)是指代理人或经纪人为委托人介绍生意或代买代卖而收取的报酬。

针对互联网,我认为佣金是平台或商家支付给介绍人的报酬。

简述一下玩法:用户小明通过某种方式让小红成为商家的新用户,方式可能是邀请码、注册二维码等等,结果是小明成为了小红的介绍人。当小红在商家这里交易成功后,小明就可以获取到一笔报酬。

佣金本质大同小异,各种app它的玩法各不相同,这只是表现形式不同而已。

我将佣金分为两类,一类为基础佣金,一类为其他类型佣金。

基础佣金,就如上述的例子,由订单、商品、介绍人多维度确定,而且它是后续佣金玩法的基础。

考虑如下内容:

  • 佣金与订单状态的关系,即何时产生佣金,何时成为有效佣金,何时成为可用佣金;
  • 在商品维度进行佣金配置,更加具有灵活性、多样性;
  • 在子订单中冗余商品、推荐人、佣金比例、佣金量,这样简化了查询、统计的复杂度;
  • 佣金应作为独立的模块;
  • 选择合适的基础佣金统计方式,统计周期;

思考与总结:对佣金系统的思考_第1张图片

其他类型佣金,可以包含各种各样的佣金,具体跟玩法有关。举一些佣金类型,如绩效佣金、战队佣金、活动佣金。有一种常用的计算方式,基础佣金和*浮动比例。无论基础佣金和,还是浮动比例,都有各自的规则,例如产品要求、销量要求、复杂的规则表达式。
考虑如下内容:

  • 规则灵活性,例如商品范围可变更、指标范围可变更、指标标准可变更等;
  • 规则解析的通用性,规则内容时可变的,必然要求解析引擎可解析多种规则内容;
  • 结果可追溯,一方面增加结果可信性,一方面简化问题定位;
  • 任务的依赖关系,与佣金统计方式有关;

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佣金已经是真实的金额了,不需要兑换规则,如多少金币或多少积分等于一分。佣金变现,一种是交易时扣除,一种是提现。

延伸思考

从佣金出来,想想积分、返现、金币等虚拟币,他们就是同一类型的概念。

暂且统称为概念A,需要考虑好商品与概念A的关系,订单与概念A的关系,概念A内部的个性化,

这样概念A模块就具有了支持佣金、积分、金币的通用能力。

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