今天分享一个有趣的Python游戏库freegames,它里面包含经典小游戏,像贪吃蛇、吃豆人、等等。可以通过1行代码重温这些童年小游戏,后面还会分享源码,可以自己学习游戏编写,相信你会超有成就感!
Paint 涂鸦 在屏幕上绘制线条和形状
单击以标记形状的开始,然后再次单击以标记其结束;
可以使用键盘选择不同的形状和颜色。
!python -m freegames.paint # 如果在命令行,则去掉前面的 感叹号 !
Snake 贪吃蛇 经典的街机小游戏
使用键盘的方向键导航并吃绿色食物,每吃一次食物,蛇就会长一段;
避免吃到自己或越界。
!python -m freegames.snake
这个游戏当时玩的时候,都是加速前进!
或许你之前学习过一点编程,但若是你从没接触过游戏编程,那么你现在自己动手尝试模仿编写一下。
选择合适的开发工具
编写游戏之前得挑选一款合适的工具,这样简化程序编写工作。Python语言有很多第三方库都提供游戏编程功能,最有名的要属Pygame库,它提供了丰富的API来实现游戏的各种效果。
设置开发环境
由于Pgzero是Python的第三方库,它不能独立工作,必须在Python代码中来使用,因此我们首先需要安装Python开发环境。可以去Python官网下载最新的安装包进行安装,然后便可以使用Python提供的IDLE编辑器来编写代码了。
准备好后,我们就要开始动手了!先分享一些简单操作的游戏。
贪吃蛇
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
import cfg
import sys
import pygame
from modules import *
'''主函数'''
def main(cfg):
# 游戏初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('Greedy Snake —— 九歌')
clock = pygame.time.Clock()
# 播放背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1)
# 游戏主循环
snake = Snake(cfg)
apple = Apple(cfg, snake.coords)
score = 0
while True:
screen.fill(cfg.BLACK)
# --按键检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
snake.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
# --更新贪吃蛇和食物
if snake.update(apple):
apple = Apple(cfg, snake.coords)
score += 1
# --判断游戏是否结束
if snake.isgameover: break
# --显示游戏里必要的元素
drawGameGrid(cfg, screen)
snake.draw(screen)
apple.draw(screen)
showScore(cfg, score, screen)
# --屏幕更新
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
return endInterface(screen, cfg)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
while True:
if not main(cfg):
break
再来一个稍复杂的 !
吃金币
源码分享:
import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
'''游戏初始化'''
def initGame():
# 初始化pygame, 设置展示窗口
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')
# 加载必要的游戏素材
game_images = {}
for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
if isinstance(value, list):
images = []
for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
game_images[key] = images
else:
game_images[key] = pygame.image.load(value)
game_sounds = {}
for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
if key == 'bgm': continue
game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
# 返回初始化数据
return screen, game_images, game_sounds
'''主函数'''
def main():
# 初始化
screen, game_images, game_sounds = initGame()
# 播放背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
# 字体加载
font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
# 定义hero
hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
# 定义食物组
food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
# 当前分数/历史最高分
score = 0
highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# --填充背景
screen.fill(0)
screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
# --倒计时信息
countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
countdown_rect = countdown_text.get_rect()
countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
# --按键检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
# --随机生成食物
generate_food_count += 1
if generate_food_count > generate_food_freq:
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
# --更新食物
for food in food_sprites_group:
if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
# --碰撞检测
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
game_sounds['get'].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score: highest_score = score
# --画hero
hero.draw(screen)
# --画食物
food_sprites_group.draw(screen)
# --显示得分
score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
score_rect = score_text.get_rect()
score_rect.topleft = [5, 5]
screen.blit(score_text, score_rect)
# --判断游戏是否结束
if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
break
# --更新屏幕
pygame.display.flip()
clock.tick(cfg.FPS)
# 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
fp.write(str(highest_score))
fp.close()
return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
while main():
pass
游戏虽好,但不要沉迷于此哦!暂时收集整理两个相对容易上手操作的小游戏。
那么以上就是今天的分享,后面还会为大家更新其他的内容。
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