一、课程内容:
概述:实现LCD显示屏的画点、画线、画圈
1、首先实现画点:关键是如何将需要显示的点,与显存对应起来。
void fb_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
unsigned char *pc; /* 8bpp */
unsigned short *pw; /* 16bpp */
unsigned int *pdw; /* 32bpp */
unsigned int pixel_base = fb_base + (xres * bpp / 8) * y + x * bpp / 8;
switch (bpp)
{
case 8:
pc = (unsigned char *) pixel_base;
*pc = color;
break;
case 16:
pw = (unsigned short *) pixel_base;
*pw = convert32bppto16bpp(color);
break;
case 32:
pdw = (unsigned int *) pixel_base;
*pdw = color;
break;
}
2、接下来就可以画线画圈了(这部分代码不是讲课的内容,copy过来的)
#include "framebuffer.h"
/*
* http://blog.csdn.net/p1126500468/article/details/50428613
*/
//-------------画圆函数。参数:圆心,半径,颜色----------
// 画1/8圆 然后其他7/8对称画
// ---------------->X
// |(0,0) 0
// | 7 1
// | 6 2
// | 5 3
// (Y)V 4
//
// L = x^2 + y^2 - r^2
void draw_circle(int x, int y, int r, int color)
{
int a, b, num;
a = 0;
b = r;
while(22 * b * b >= r * r) // 1/8圆即可
{
fb_put_pixel(x + a, y - b,color); // 0~1
fb_put_pixel(x - a, y - b,color); // 0~7
fb_put_pixel(x - a, y + b,color); // 4~5
fb_put_pixel(x + a, y + b,color); // 4~3
fb_put_pixel(x + b, y + a,color); // 2~3
fb_put_pixel(x + b, y - a,color); // 2~1
fb_put_pixel(x - b, y - a,color); // 6~7
fb_put_pixel(x - b, y + a,color); // 6~5
a++;
num = (a * a + b * b) - r*r;
if(num > 0)
{
b--;
a--;
}
}
}
//-----------画线。参数:起始坐标,终点坐标,颜色--------
void draw_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int dx,dy,e;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if(dx>=0)
{
if(dy >= 0) // dy>=0
{
if(dx>=dy) // 1/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1<=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1+=1;e-=dx;}
x1+=1;
e+=dy;
}
}
else // 2/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1<=y2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){x1+=1;e-=dy;}
y1+=1;
e+=dx;
}
}
}
else // dy<0
{
dy=-dy; // dy=abs(dy)
if(dx>=dy) // 8/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1<=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1-=1;e-=dx;}
x1+=1;
e+=dy;
}
}
else // 7/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1>=y2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){x1+=1;e-=dy;}
y1-=1;
e+=dx;
}
}
}
}
else //dx<0
{
dx=-dx; //dx=abs(dx)
if(dy >= 0) // dy>=0
{
if(dx>=dy) // 4/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1>=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1+=1;e-=dx;}
x1-=1;
e+=dy;
}
}
else // 3/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1<=y2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){x1-=1;e-=dy;}
y1+=1;
e+=dx;
}
}
}
else // dy<0
{
dy=-dy; // dy=abs(dy)
if(dx>=dy) // 5/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1>=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1-=1;e-=dx;}
x1-=1;
e+=dy;
}
}
else // 6/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1>=y2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){x1-=1;e-=dy;}
y1-=1;
e+=dx;
}
}
}
}
}
3、测试函数
#include "geometry.h"
void lcd_test(void)
{
unsigned int fb_base;
int xres, yres, bpp;
int x, y;
unsigned short *p;
/* 初始化LCD */
lcd_init();
/* 使能LCD */
lcd_enable();
/* 获得LCD的参数: fb_base, xres, yres, bpp */
get_lcd_params(&fb_base, &xres, &yres, &bpp);
fb_get_lcd_params( );
/* 往framebuffer中写数据 */
if (bpp == 16)
{
/* 让LCD输出整屏的红色 */
/* 565: 0xf800 */
p = (unsigned short *)fb_base;
for (x = 0; x < xres; x++)
for (y = 0; y < yres; y++)
*p++ = 0xf800;
/* green */
p = (unsigned short *)fb_base;
for (x = 0; x < xres; x++)
for (y = 0; y < yres; y++)
*p++ = 0x7e0;
/* blue */
p = (unsigned short *)fb_base;
for (x = 0; x < xres; x++)
for (y = 0; y < yres; y++)
*p++ = 0x1f;
/* write */
p = (unsigned short *)fb_base;
for (x = 0; x < xres; x++)
for (y = 0; y < yres; y++)
*p++ = 0xffff;
}
/* 画线 */
draw_line(0, 0, xres - 1, 0, 0);
draw_line(xres - 1, 0, xres - 1, yres - 1, 0);
draw_line(0, yres - 1, xres - 1, yres - 1, 0);
draw_line(0, 0, 0, yres - 1, 0);
draw_line(0, 0, xres - 1, yres - 1, 0);
draw_line(xres - 1, 0, 0, yres - 1, 0);
/* 画圆 */
draw_circle(xres/2, yres/2, yres/4, 0);
}
二、学习要点
1、问;C语言中不同的函数间,参数怎么调用?
答:
1)、extern使用,适用于变量的调用,数组之类的;
2)、在各自的文件中分别为需要调用这些参数的函数执行参数获得函数:适用于获得结构体得数值或者函数的返回值作为文件中函数的参数,操作是在各自的文件中封装一次返回函数值的函数,在需要用到文件中函数的另一个文件中调用被封装的函数。
例如在测试函数中就要为test.c文件中的清屏显示获得一次参数然后再为framebuffer.c文件中的点显示获得一次参数。有参数传递的封装和无参数传递的封装(init函数,enable函数)是有区别的。传址解决的是同时产生多个返回值(分辨率、X、Y这种)解决不了跨文件传参。
2、问:指针作为输入参数时候怎么定义和引用?
答:
定义时:
引用时: