【Android App】实战项目之虚拟现实(VR)的全景相册(附源码和演示视频 可用于学习和大作业)

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不管是绘画还是摄影,都是把三维的物体投影到平面上,其实仍旧呈现二维的模拟画面。 随着科技的发展,传统的成像手段越来越凸显出局限性,缘由在于人们需要一种更逼真更接近现实的技术,从而更好地显示三维世界的环境信息,这便催生了增强现实AR和虚拟现实VR。 传统的摄影只能拍摄90度左右的风景,而新型的全景相机能够拍摄360度乃至720度(连同头顶和脚底在内)的场景,这种360/720度的相片即为全景照片。

一、需求描述

传统的照片只是某个视角观测到的平面截图,无法看到视角以外的场景。 现在有了VR技术,只要把全景相机拍摄的全景照片发到手机上,无论在哪里都能及时通过手机浏览全景照片,从而方便掌握最新的现场情况。 全景照片看似一张矩形图片,其实前后左右上下的景色全都囊括在内,但用户每次只能观看某个角度的截图。要想观看其它方向上的图画,就得想办法让全景照片转起来。

二、功能分析

全景照片之于观察者,便是将全景图贴在球体内侧,由此可见,二者的不同之处在于人是在球外还是球内

【Android App】实战项目之虚拟现实(VR)的全景相册(附源码和演示视频 可用于学习和大作业)_第1张图片

 浏览全景照片用到的技术

(1)通过手势的触摸与滑动,把全景照片相应地挪动观测角度。

(2)利用OpenGL ES 库,把平面的全景照片转换为曲面的实景快照。

(3)根据手势滑动在水平方向和垂直方向分别产生的角度变化,实时调整全景图的快照范围。

下面介绍主要代码模块之间的关系

(1)PanoramaActivity.java:这是全景相册的浏览器页面。

(2)PanoramaView.java:这是自定义全景视图的实现代码。

(3)PanoramaRender.java:这是全景图形的三维渲染器代码。

(4)PanoramaUtil.java:这是全景图片的顶点坐标工具类,用于计算全景图片的顶点列表,以及全景图片的纹理列表。 

具体到编码过程,主要有以下三项处理

1:实现全景照片的渲染器

2:计算手势触摸引发的角度变更

3:在活动页面加载全景照片的渲染器

三、效果展示 

演示视频如下 可以在下拉框中选择不同的相册进行展示,可以放缩或旋转 真正实现了身临其境的感觉

虚拟现实的全景相册

效果图如下 

【Android App】实战项目之虚拟现实(VR)的全景相册(附源码和演示视频 可用于学习和大作业)_第2张图片

【Android App】实战项目之虚拟现实(VR)的全景相册(附源码和演示视频 可用于学习和大作业)_第3张图片 

 四、代码

部分代码如下 全部源码请点赞关注收藏后评论区留言~

package com.example.threed;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Spinner;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import com.example.threed.panorama.PanoramaView;

public class PanoramaActivity extends AppCompatActivity {
    private final static String TAG = "PanoramaActivity";
    private PanoramaView pv_content; // 声明一个全景视图对象

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_panorama);
        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); // 保持屏幕常亮
        pv_content = findViewById(R.id.pv_content);
        pv_content.initRender(resArray[0]); // 设置全景视图的全景图片
        initExampleSpinner(); // 初始化样例下拉框
    }

    // 初始化样例下拉框
    private void initExampleSpinner() {
        ArrayAdapter exampleAdapter = new ArrayAdapter<>(this,
                R.layout.item_select, exampleArray);
        Spinner sp_example = findViewById(R.id.sp_example);
        sp_example.setPrompt("请选择全景照片例子");
        sp_example.setAdapter(exampleAdapter);
        sp_example.setOnItemSelectedListener(new ExampleSelectedListener());
        sp_example.setSelection(0);
    }

    private String[] exampleArray = {"现代客厅", "中式客厅", "故宫风光", "城市街景",
            "鸟瞰城市", "俯拍高校", "私人会所", "酒店大堂"};
    private int[] resArray = {R.drawable.panorama01, R.drawable.panorama02, R.drawable.panorama03, R.drawable.panorama04,
            R.drawable.panorama05, R.drawable.panorama06, R.drawable.panorama07, R.drawable.panorama08};

    class ExampleSelectedListener implements AdapterView.OnItemSelectedListener {
        public void onItemSelected(AdapterView arg0, View arg1, final int arg2, long arg3) {
            pv_content.setDrawableId(resArray[arg2]); // 传入全景图片的资源编号
        }

        public void onNothingSelected(AdapterView arg0) {}
    }

}

util类

package com.example.threed.util;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class PanoramaUtil {

    // 获取全景图片的顶点列表
    public static List getPanoramaVertexList(int perVertex, double perRadius) {
        List vertexList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < perVertex; i++) {
            for (int j = 0; j < perVertex; j++) {
                float x1 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.cos(j * perRadius));
                float z1 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.sin(j * perRadius));
                float y1 = (float) Math.cos(i * perRadius / 2);

                float x2 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.cos(j * perRadius));
                float z2 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.sin(j * perRadius));
                float y2 = (float) Math.cos((i + 1) * perRadius / 2);

                float x3 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.cos((j + 1) * perRadius));
                float z3 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.sin((j + 1) * perRadius));
                float y3 = (float) Math.cos((i + 1) * perRadius / 2);

                float x4 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.cos((j + 1) * perRadius));
                float z4 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.sin((j + 1) * perRadius));
                float y4 = (float) Math.cos(i * perRadius / 2);

                vertexList.add(x1);
                vertexList.add(y1);
                vertexList.add(z1);

                vertexList.add(x2);
                vertexList.add(y2);
                vertexList.add(z2);

                vertexList.add(x3);
                vertexList.add(y3);
                vertexList.add(z3);

                vertexList.add(x3);
                vertexList.add(y3);
                vertexList.add(z3);

                vertexList.add(x4);
                vertexList.add(y4);
                vertexList.add(z4);

                vertexList.add(x1);
                vertexList.add(y1);
                vertexList.add(z1);
            }
        }
        return vertexList;
    }

    // 获取全景图片的纹理列表
    public static List getPanoramaTextureList(int perVertex) {
        List textureList = new ArrayList<>();
        double perW = 1 / (float) perVertex;
        double perH = 1 / (float) (perVertex);
        for (int i = 0; i < perVertex; i++) {
            for (int j = 0; j < perVertex; j++) {
                float w1 = (float) (i * perH);
                float h1 = (float) (j * perW);

                float w2 = (float) ((i + 1) * perH);
                float h2 = (float) (j * perW);

                float w3 = (float) ((i + 1) * perH);
                float h3 = (float) ((j + 1) * perW);

                float w4 = (float) (i * perH);
                float h4 = (float) ((j + 1) * perW);

                textureList.add(h1);
                textureList.add(w1);

                textureList.add(h2);
                textureList.add(w2);

                textureList.add(h3);
                textureList.add(w3);

                textureList.add(h3);
                textureList.add(w3);

                textureList.add(h4);
                textureList.add(w4);

                textureList.add(h1);
                textureList.add(w1);
            }
        }
        return textureList;
    }

}

XML文件



    

        

        
    

    

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