本项目实现的是一个HTTP服务器,项目中将会通过基本的网络套接字读取客户端发来的HTTP请求并进行分析,最终构建HTTP响应并返回给客户端。
HTTP在网络应用层中的地位是不可撼动的,无论是移动端还是PC端浏览器,HTTP无疑是打开互联网应用窗口的重要协议。
该项目将会把HTTP中最核心的模块抽取出来,采用CS模型实现一个小型的HTTP服务器,目的在于理解HTTP协议的处理过程。
该项目主要涉及C/C++、HTTP协议、网络套接字编程、CGI、单例模式、多线程、线程池等方面的技术。
协议分层
网络协议栈的分层情况如下:
网络协议栈中各层的功能如下:
数据的封装与分用
数据封装与分用的过程如下:
也就是说,发送端在发生数据前,该数据需要先自顶向下贯穿网络协议栈完成数据的封装,在这个过程中,每一层协议都会为该数据添加上对应的报头信息。接收端在收到数据后,该数据需要先自底向上贯穿网络协议栈完成数据的解包和分用,在这个过程中,每一层协议都会将对应的报头信息提取出来。
而本项目要做的就是,在接收到客户端发来的HTTP请求后,将HTTP的报头信息提取出来,然后对数据进行分析处理,最终将处理结果添加上HTTP报头再发送给客户端。
需要注意的是,该项目中我们所处的位置是应用层,因此我们读取的HTTP请求实际是从传输层读取上来的,而我们发送的HTTP响应实际也只是交给了传输层,数据真正的发送还得靠网络协议栈中的下三层来完成,这里直接说“接收到客户端的HTTP请求”以及“发送HTTP响应给客户端”,只是为了方便大家理解,此外,同层协议之间本身也是可以理解成是在直接通信的。
HTTP的五大特点
HTTP的五大特点如下:
说明一下:
URL(Uniform Resource Lacator)叫做统一资源定位符,也就是我们通常所说的网址,是因特网的万维网服务程序上用于指定信息位置的表示方法。
一个URL大致由如下几部分构成:
简单说明:
http://
表示的是协议名称,表示请求时需要使用的协议,通常使用的是HTTP协议或安全协议HTTPS。user:pass
表示的是登录认证信息,包括登录用户的用户名和密码。(可省略)www.example.jp
表示的是服务器地址,通常以域名的形式表示。80
表示的是服务器的端口号。(可省略)/dir/index.html
表示的是要访问的资源所在的路径(/
表示的是web根目录)。uid=1
表示的是请求时通过URL传递的参数,这些参数以键值对的形式通过&
符号分隔开。(可省略)ch1
表示的是片段标识符,是对资源的部分补充。(可省略)注意:
/
,但此时仍然没有指明要访问web根目录下的哪一个资源文件,这时默认访问的是目标服务的首页。URI、URL、URN的定义
URI、URL、URN的定义如下:
mailto:[email protected]
。URI、URL、URN三者的关系
URL是URI的一种,URL不仅能唯一标识资源,还定义了该如何访问或定位该资源,URN也是URI的一种,URN通过名字来标识资源,因此URL和URN都是URI的子集。
URI、URL、URN三者的关系如下:
绝对的URI和相对的URI
URI有绝对和相对之分:
HTTP请求协议格式
HTTP请求协议格式如下:
HTTP请求由以下四部分组成:
key: value
的形式按行陈列的。HTTP响应协议格式
HTTP响应协议格式如下:
HTTP响应由以下四部分组成:
key: value
的形式按行陈列的。HTTP的请求方法
HTTP常见的请求方法如下:
方法 | 说明 | 支持的HTTP协议版本 |
---|---|---|
GET | 获取资源 | 1.0、1.1 |
POST | 传输实体主体 | 1.0、1.1 |
PUT | 传输文件 | 1.0、1.1 |
HEAD | 获得报文首部 | 1.0、1.1 |
DELETE | 删除文件 | 1.0、1.1 |
OPTIONS | 询问支持的方法 | 1.1 |
TRACE | 追踪路径 | 1.1 |
CONNECT | 要求用隧道协议连接代理 | 1.1 |
LINK | 建立和资源之间的联系 | 1.0 |
UNLINK | 断开连接关系 | 1.0 |
GET方法和POST方法
HTTP的请求方法中最常用的就是GET方法和POST方法,其中GET方法一般用于获取某种资源信息,而POST方法一般用于将数据上传给服务器,但实际GET方法也可以用来上传数据,比如百度搜索框中的数据就是使用GET方法提交的。
GET方法和POST方法都可以带参,其中GET方法通过URL传参,POST方法通过请求正文传参。由于URL的长度是有限制的,因此GET方法携带的参数不能太长,而POST方法通过请求正文传参,一般参数长度没有限制。
HTTP的状态码
HTTP状态码是用来表示服务器HTTP响应状态的3位数字代码,通过状态码可以知道服务器端是否正确的处理了请求,以及请求处理错误的原因。
HTTP的状态码如下:
类别 | 原因短语 | |
---|---|---|
1XX | Informational(信息性状态码) | 接收的请求正在处理 |
2XX | Success(成功状态码) | 请求正常处理完毕 |
3XX | Redirection(重定向状态码) | 需要进行附加操作以完成请求 |
4XX | Client Error(客户端错误状态码) | 服务器无法处理请求 |
5XX | Server Error(服务器错误状态码) | 服务器处理请求出错 |
常见状态码
常见的状态码如下:
状态码 | 状态码描述 | 说明 |
---|---|---|
200 | OK | 请求正常处理完毕 |
204 | No Content | 请求正常处理完毕,但响应信息中没有响应正文 |
206 | Partial Content | 请求正常处理完毕,客户端对服务器进行了范围请求,响应报文中包含由Content-Range指定的实体内容范围 |
301 | Moved Permanently | 永久性重定向:请求的资源已经被分配了新的URI,以后应使用新的URI,也就是说,如果之前将老的URI保存为书签了,后面应该按照响应的Location首部字段重新保存书签 |
302 | Found | 临时重定向:目标资源被分配了新的URI,希望用户本次使用新的URI进行访问 |
307 | Temporary Redirect | 临时重定向:目标资源被分配了新的URI,希望用户本次使用新的URI进行访问 |
400 | Bad Request | 请求报文中存在语法错误,需修改请求内容重新发送(浏览器会像200 OK一样对待该状态码) |
403 | Forbidden | 浏览器所请求的资源被服务器拒绝了。服务器没有必要给出详细的理由,如果想要说明,可以在响应实体内部进行说明 |
404 | Not Found | 浏览器所请求的资源不存在 |
500 | Internal Server Error | 服务器端在执行的时候发生了错误,可能是Web本身存在的bug或者临时故障 |
503 | Server Unavailable | 服务器目前处于超负荷或正在进行停机维护状态,目前无法处理请求。这种情况下,最好写入Retry-After首部字段再返回给客户端 |
HTTP常见的Header
HTTP常见的Header如下:
CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)是一种重要的互联网技术,可以让一个客户端,从网页浏览器向执行在网络服务器上的程序请求数据。CGI描述了服务器和请求处理程序之间传输数据的一种标准。
实际我们在进行网络请求时,无非就两种情况:
通常从服务器上获取资源对应的请求方法就是GET方法,而将数据上传至服务器对应的请求方法就是POST方法,但实际GET方法有时也会用于上传数据,只不过POST方法是通过请求正文传参的,而GET方法是通过URL传参的。
而用户将自己的数据上传至服务器并不仅仅是为了上传,用户上传数据的目的是为了让HTTP或相关程序对该数据进行处理,比如用户提交的是搜索关键字,那么服务器就需要在后端进行搜索,然后将搜索结果返回给浏览器,再由浏览器对HTML文件进行渲染刷新展示给用户。
但实际对数据的处理与HTTP的关系并不大,而是取决于上层具体的业务场景的,因此HTTP不对这些数据做处理。但HTTP提供了CGI机制,上层可以在服务器中部署若干个CGI程序,这些CGI程序可以用任何程序设计语言编写,当HTTP获取到数据后会将其提交给对应CGI程序进行处理,然后再用CGI程序的处理结果构建HTTP响应返回给浏览器。
其中HTTP获取到数据后,如何调用目标CGI程序、如何传递数据给CGI程序、如何拿到CGI程序的处理结果,这些都属于CGI机制的通信细节,而本项目就是要实现一个HTTP服务器,因此CGI的所有交互细节都需要由我们来完成。
何时需要使用CGI模式
只要用户请求服务器时上传了数据,那么服务器就需要使用CGI模式对用户上传的数据进行处理,而如果用户只是单纯的想请求服务器上的某个资源文件则不需要使用CGI模式,此时直接将用户请求的资源文件返回给用户即可。
此外,如果用户请求的是服务器上的一个可执行程序,说明用户想让服务器运行这个可执行程序,此时也需要使用CGI模式。
一、创建子进程进行程序替换
服务器获取到新连接后一般会创建一个新线程为其提供服务,而要执行CGI程序一定需要调用exec系列函数进行进程程序替换,但服务器创建的新线程与服务器进程使用的是同一个进程地址空间,如果直接让新线程调用exec系列函数进行进程程序替换,此时服务器进程的代码和数据就会直接被替换掉,相当于HTTP服务器在执行一次CGI程序后就直接退出了,这肯定是不合理的。因此新线程需要先调用fork函数创建子进程,然后让子进程调用exec系列函数进行进程程序替换。
二、完成管道通信信道的建立
调用CGI程序的目的是为了让其进行数据处理,因此我们需要通过某种方式将数据交给CGI程序,并且还要能够获取到CGI程序处理数据后的结果,也就是需要进行进程间通信。因为这里的服务器进程和CGI进程是父子进程,因此优先选择使用匿名管道。
由于父进程不仅需要将数据交给子进程,还需要从子进程那里获取数据处理的结果,而管道是半双工通信的,为了实现双向通信于是需要借助两个匿名管道,因此在创建调用fork子进程之前需要先创建两个匿名管道,在创建子进程后还需要父子进程分别关闭两个管道对应的读写端。
三、完成重定向相关的设置
创建用于父子进程间通信的两个匿名管道时,父子进程都是各自用两个变量来记录管道对应读写端的文件描述符的,但是对于子进程来说,当子进程调用exec系列函数进行程序替换后,子进程的代码和数据就被替换成了目标CGI程序的代码和数据,这也就意味着被替换后的CGI程序无法得知管道对应的读写端,这样父子进程之间也就无法进行通信了。
需要注意的是,进程程序替换只替换对应进程的代码和数据,而对于进程的进程控制块、页表、打开的文件等内核数据结构是不做任何替换的。因此子进程进行进程程序替换后,底层创建的两个匿名管道仍然存在,只不过被替换后的CGI程序不知道这两个管道对应的文件描述符罢了。
这时我们可以做一个约定:被替换后的CGI程序,从标准输入读取数据等价于从管道读取数据,向标准输出写入数据等价于向管道写入数据。这样一来,所有的CGI程序都不需要得知管道对应的文件描述符了,当需要读取数据时直接从标准输入中进行读取,而数据处理的结果就直接写入标准输出就行了。
当然,这个约定并不是你说有就有的,要实现这个约定需要在子进程被替换之前进行重定向,将0号文件描述符重定向到对应管道的读端,将1号文件描述符重定向到对应管道的写端。
四、父子进程交付数据
这时父子进程已经能够通过两个匿名管道进行通信了,接下来就应该讨论父进程如何将数据交给CGI程序,以及CGI程序如何将数据处理结果交给父进程了。
父进程将数据交给CGI程序:
说明一下: 请求正文长度、URL传递的参数以及请求方法都比较短,通过写入管道来传递会导致效率降低,因此选择通过导入环境变量的方式来传递。
也就是说,使用CGI模式时如果请求方法为POST方法,那么CGI程序需要从管道读取父进程传递过来的数据,如果请求方法为GET方法,那么CGI程序需要从环境变量中获取父进程传递过来的数据。
但被替换后的CGI程序实际并不知道本次HTTP请求所对应的请求方法,因此在子进程在进行进程程序替换之前,还需要通过putenv函数将本次HTTP请求所对应的请求方法也导入环境变量。因此CGI程序启动后,首先需要先通过环境变量得知本次HTTP请求所对应的请求方法,然后再根据请求方法对应从管道或环境变量中获取父进程传递过来的数据。
CGI程序读取到父进程传递过来的数据后,就可以进行对应的数据处理了,最终将数据处理结果写入到管道中,此时父进程就可以从管道中读取CGI程序的处理结果了。
CGI机制的处理流程
CGI机制的处理流程如下:
处理HTTP请求的步骤如下:
CGI机制的意义
服务器在运作时会产生一些日志,这些日志会记录下服务器运行过程中产生的一些事件。
日志格式
日志级别说明:
日志函数编写
我们可以针对日志编写一个输出日志的Log函数,该函数的参数就包括日志级别、日志信息、错误文件名称、错误的行数。如下:
void Log(std::string level, std::string message, std::string file_name, int line)
{
std::cout<<"["<<level<<"]["<<time(nullptr)<<"]["<<message<<"]["<<file_name<<"]["<<line<<"]"<<std::endl;
}
说明一下: 调用time函数时传入nullptr即可获取当前的时间戳,因此调用Log函数时不必传入时间戳。
文件名称和行数的问题
通过C语言中的预定义符号__FILE__
和__LINE__
,分别可以获取当前文件的名称和当前的行数,但最好在调用Log函数时不用调用者显示的传入__FILE__
和__LINE__
,因为每次调用Log函数时传入的这两个参数都是固定的。
需要注意的是,不能将__FILE__
和__LINE__
设置为参数的缺省值,因为这样每次获取到的都是Log函数所在的文件名称和所在的行数。而宏可以在预处理期间将代码插入到目标地点,因此我们可以定义如下宏:
#define LOG(level, message) Log(level, message, __FILE__, __LINE__)
后续需要打印日志的时候就直接调用LOG,调用时只需要传入日志级别和日志信息,在预处理期间__FILE__
和__LINE__
就会被插入到目标地点,这时就能获取到日志产生的文件名称和对应的行数了。
日志级别传入问题
我们后续调用LOG传入日志级别时,肯定希望以INFO
、WARNING
这样的方式传入,而不是以"INFO"
、"WARNING"
这样的形式传入,这时我们可以将这四个日志级别定义为宏,然后通过#
将宏参数level变成对应的字符串。如下:
#define INFO 1
#define WARNING 2
#define ERROR 3
#define FATAL 4
#define LOG(level, message) Log(#level, message, __FILE__, __LINE__)
此时以INFO
、WARNING
的方式传入LOG的宏参数,就会被转换成对应的字符串传递给Log函数的level参数,后续我们就可以以如下方式输出日志了:
LOG(INFO, "This is a demo"); //LOG使用示例
套接字相关代码编写
我们可以将套接字相关的代码封装到TcpServer类中,在初始化TcpServer对象时完成套接字的创建、绑定和监听动作,并向外提供一个Sock接口用于获取监听套接字。
此外,可以将TcpServer设置成单例模式:
代码如下:
#define BACKLOG 5
//TCP服务器
class TcpServer{
private:
int _port; //端口号
int _listen_sock; //监听套接字
static TcpServer* _svr; //指向单例对象的static指针
private:
//构造函数私有
TcpServer(int port)
:_port(port)
,_listen_sock(-1)
{}
//将拷贝构造函数和拷贝赋值函数私有或删除(防拷贝)
TcpServer(const TcpServer&)=delete;
TcpServer* operator=(const TcpServer&)=delete;
public:
//获取单例对象
static TcpServer* GetInstance(int port)
{
static pthread_mutex_t mtx = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; //定义静态的互斥锁
if(_svr == nullptr){
pthread_mutex_lock(&mtx); //加锁
if(_svr == nullptr){
//创建单例TCP服务器对象并初始化
_svr = new TcpServer(port);
_svr->InitServer();
}
pthread_mutex_unlock(&mtx); //解锁
}
return _svr; //返回单例对象
}
//初始化服务器
void InitServer()
{
Socket(); //创建套接字
Bind(); //绑定
Listen(); //监听
LOG(INFO, "tcp_server init ... success");
}
//创建套接字
void Socket()
{
_listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(_listen_sock < 0){ //创建套接字失败
LOG(FATAL, "socket error!");
exit(1);
}
//设置端口复用
int opt = 1;
setsockopt(_listen_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
LOG(INFO, "create socket ... success");
}
//绑定
void Bind()
{
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if(bind(_listen_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0){ //绑定失败
LOG(FATAL, "bind error!");
exit(2);
}
LOG(INFO, "bind socket ... success");
}
//监听
void Listen()
{
if(listen(_listen_sock, BACKLOG) < 0){ //监听失败
LOG(FATAL, "listen error!");
exit(3);
}
LOG(INFO, "listen socket ... success");
}
//获取监听套接字
int Sock()
{
return _listen_sock;
}
~TcpServer()
{
if(_listen_sock >= 0){ //关闭监听套接字
close(_listen_sock);
}
}
};
//单例对象指针初始化为nullptr
TcpServer* TcpServer::_svr = nullptr;
说明一下:
INADDR_ANY
即可,此时服务器就可以从本地任何一张网卡当中读取数据。此外,由于INADDR_ANY
本质就是0,因此在设置时不需要进行网络字节序列的转换。PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER
的方式定义的静态的锁是不需要释放的,同时为了保证后续调用GetInstance获取单例对象时不会频繁的加锁解锁,因此代码中以双检查的方式进行加锁。HTTP服务器主体逻辑
我们可以将HTTP服务器封装成一个HttpServer类,在构造HttpServer对象时传入一个端口号,之后就可以调用Loop让服务器运行起来了。服务器运行起来后要做的就是,先获取单例对象TcpServer中的监听套接字,然后不断从监听套接字中获取新连接,每当获取到一个新连接后就创建一个新线程为该连接提供服务。
代码如下:
#define PORT 8081
//HTTP服务器
class HttpServer{
private:
int _port; //端口号
public:
HttpServer(int port)
:_port(port)
{}
//启动服务器
void Loop()
{
LOG(INFO, "loop begin");
TcpServer* tsvr = TcpServer::GetInstance(_port); //获取TCP服务器单例对象
int listen_sock = tsvr->Sock(); //获取监听套接字
while(true){
struct sockaddr_in peer;
memset(&peer, 0, sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer);
int sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len); //获取新连接
if(sock < 0){
continue; //获取失败,继续获取
}
//打印客户端相关信息
std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
int client_port = ntohs(peer.sin_port);
LOG(INFO, "get a new link: ["+client_ip+":"+std::to_string(client_port)+"]");
//创建新线程处理新连接发起的HTTP请求
int* p = new int(sock);
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, CallBack::HandlerRequest, (void*)p);
pthread_detach(tid); //线程分离
}
}
~HttpServer()
{}
};
说明一下:
主函数逻辑
运行服务器时要求指定服务器的端口号,我们用这个端口号创建一个HttpServer对象,然后调用Loop函数运行服务器,此时服务器就会不断获取新连接并创建新线程来处理连接。
代码如下:
static void Usage(std::string proc)
{
std::cout<<"Usage:\n\t"<<proc<<" port"<<std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc != 2){
Usage(argv[0]);
exit(4);
}
int port = atoi(argv[1]); //端口号
std::shared_ptr<HttpServer> svr(new HttpServer(port)); //创建HTTP服务器对象
svr->Loop(); //启动服务器
return 0;
}
HTTP请求类
我们可以将HTTP请求封装成一个类,这个类当中包括HTTP请求的内容、HTTP请求的解析结果以及是否需要使用CGI模式的标志位。后续处理请求时就可以定义一个HTTP请求类,读取到的HTTP请求的数据就存储在这个类当中,解析HTTP请求后得到的数据也存储在这个类当中。
代码如下:
//HTTP请求
class HttpRequest{
public:
//HTTP请求内容
std::string _request_line; //请求行
std::vector<std::string> _request_header; //请求报头
std::string _blank; //空行
std::string _request_body; //请求正文
//解析结果
std::string _method; //请求方法
std::string _uri; //URI
std::string _version; //版本号
std::unordered_map<std::string, std::string> _header_kv; //请求报头中的键值对
int _content_length; //正文长度
std::string _path; //请求资源的路径
std::string _query_string; //uri中携带的参数
//CGI相关
bool _cgi; //是否需要使用CGI模式
public:
HttpRequest()
:_content_length(0) //默认请求正文长度为0
,_cgi(false) //默认不使用CGI模式
{}
~HttpRequest()
{}
};
HTTP响应类
HTTP响应也可以封装成一个类,这个类当中包括HTTP响应的内容以及构建HTTP响应所需要的数据。后续构建响应时就可以定义一个HTTP响应类,构建响应需要使用的数据就存储在这个类当中,构建后得到的响应内容也存储在这个类当中。
代码如下:
//HTTP响应
class HttpResponse{
public:
//HTTP响应内容
std::string _status_line; //状态行
std::vector<std::string> _response_header; //响应报头
std::string _blank; //空行
std::string _response_body; //响应正文(CGI相关)
//所需数据
int _status_code; //状态码
int _fd; //响应文件的fd (非CGI相关)
int _size; //响应文件的大小(非CGI相关)
std::string _suffix; //响应文件的后缀(非CGI相关)
public:
HttpResponse()
:_blank(LINE_END) //设置空行
,_status_code(OK) //状态码默认为200
,_fd(-1) //响应文件的fd初始化为-1
,_size(0) //响应文件的大小默认为0
{}
~HttpResponse()
{}
};
EndPoint结构设计
EndPoint这个词经常用来描述进程间通信,比如在客户端和服务器通信时,客户端是一个EndPoint,服务器则是另一个EndPoint,因此这里将处理请求的类取名为EndPoint。
EndPoint类中包含三个成员变量:
EndPoint类中主要包含四个成员函数:
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
public:
EndPoint(int sock)
:_sock(sock)
{}
//读取请求
void RecvHttpRequest();
//处理请求
void HandlerHttpRequest();
//构建响应
void BuildHttpResponse();
//发送响应
void SendHttpResponse();
~EndPoint()
{}
};
设计线程回调
服务器每获取到一个新连接就会创建一个新线程来进行处理,而这个线程要做的实际就是定义一个EndPoint对象,然后依次进行读取请求、处理请求、构建响应、发送响应,处理完毕后将与客户端建立的套接字关闭即可。
代码如下:
class CallBack{
public:
static void* HandlerRequest(void* arg)
{
LOG(INFO, "handler request begin");
int sock = *(int*)arg;
EndPoint* ep = new EndPoint(sock);
ep->RecvHttpRequest(); //读取请求
ep->HandlerHttpRequest(); //处理请求
ep->BuildHttpResponse(); //构建响应
ep->SendHttpResponse(); //发送响应
close(sock); //关闭与该客户端建立的套接字
delete ep;
LOG(INFO, "handler request end");
return nullptr;
}
};
读取HTTP请求
读取HTTP请求的同时可以对HTTP请求进行解析,这里我们分为五个步骤,分别是读取请求行、读取请求报头和空行、解析请求行、解析请求报头、读取请求正文。
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
public:
//读取请求
void RecvHttpRequest()
{
RecvHttpRequestLine(); //读取请求行
RecvHttpRequestHeader(); //读取请求报头和空行
ParseHttpRequestLine(); //解析请求行
ParseHttpRequestHeader(); //解析请求报头
RecvHttpRequestBody(); //读取请求正文
}
};
一、读取请求行
读取请求行很简单,就是从套接字中读取一行内容存储到HTTP请求类中的request_line中即可。
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
private:
//读取请求行
void RecvHttpRequestLine()
{
auto& line = _http_request._request_line;
if(Util::ReadLine(_sock, line) > 0){
line.resize(line.size() - 1); //去掉读取上来的\n
}
}
};
需要注意的是,这里在按行读取HTTP请求时,不能直接使用C/C++提供的gets或getline函数进行读取,因为不同平台下的行分隔符可能是不一样的,可能是\r、\n或者\r\n。
比如下面是用WFetch请求百度首页时得到的HTTP响应,可以看到其中使用的行分隔符就是\r\n:
因此我们这里需要自己写一个ReadLine函数,以确保能够兼容这三种行分隔符。我们可以把这个函数写到一个工具类当中,后续编写的处理字符串的函数也都写到这个类当中。
ReadLine函数的处理逻辑如下:
\n
也不是\r
,则将读取到的字符push到用户提供的缓冲区后继续读取下一个字符。\n
,则说明行分隔符是\n
,此时将\n
push到用户提供的缓冲区后停止读取。\r
,则需要继续窥探下一个字符是否是\n
,如果窥探成功则说明行分隔符为\r\n
,此时将未读取的\n
读取上来后,将\n
push到用户提供的缓冲区后停止读取;如果窥探失败则说明行分隔符是\r
,此时也将\n
push到用户提供的缓冲区后停止读取。 也就是说,无论是哪一种行分隔符,最终读取完一行后我们都把\n
push到了用户提供的缓冲区当中,相当于将这三种行分隔符统一转换成了以\n
为行分隔符,只不过最终我们把\n
一同读取到了用户提供的缓冲区中罢了,因此如果调用者不需要读取上来的\n
,需要后续自行将其去掉。
代码如下:
//工具类
class Util{
public:
//读取一行
static int ReadLine(int sock, std::string& out)
{
char ch = 'X'; //ch只要不初始化为\n即可(保证能够进入while循环)
while(ch != '\n'){
ssize_t size = recv(sock, &ch, 1, 0);
if(size > 0){
if(ch == '\r'){
//窥探下一个字符是否为\n
recv(sock, &ch, 1, MSG_PEEK);
if(ch == '\n'){ //下一个字符是\n
//\r\n->\n
recv(sock, &ch, 1, 0); //将这个\n读走
}
else{ //下一个字符不是\n
//\r->\n
ch = '\n'; //将ch设置为\n
}
}
//普通字符或\n
out.push_back(ch);
}
else if(size == 0){ //对方关闭连接
return 0;
}
else{ //读取失败
return -1;
}
}
return out.size(); //返回读取到的字符个数
}
};
说明一下: recv函数的最后一个参数如果设置为MSG_PEEK
,那么recv函数将返回TCP接收缓冲区头部指定字节个数的数据,但是并不把这些数据从TCP接收缓冲区中取走,这个叫做数据的窥探功能。
二、读取请求报头和空行
由于HTTP的请求报头和空行都是按行陈列的,因此可以循环调用ReadLine函数进行读取,并将读取到的每行数据都存储到HTTP请求类的request_header中,直到读取到空行为止。
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
private:
//读取请求报头和空行
void RecvHttpRequestHeader()
{
std::string line;
while(true){
line.clear(); //每次读取之前清空line
Util::ReadLine(_sock, line);
if(line == "\n"){ //读取到了空行
_http_request._blank = line;
break;
}
//读取到一行请求报头
line.resize(line.size() - 1); //去掉读取上来的\n
_http_request._request_header.push_back(line);
}
}
};
说明一下:
\n
一同读取上来,但对于我们来说\n
并不是有效数据,因此在将读取到的行存储到HTTP请求类的request_header中之前,需要先将\n
去掉。三、解析请求行
解析请求行要做的就是将请求行中的请求方法、URI和HTTP版本号拆分出来,依次存储到HTTP请求类的method、uri和version中,由于请求行中的这些数据都是以空格作为分隔符的,因此可以借助一个stringstream对象来进行拆分。此外,为了后续能够正确判断用户的请求方法,这里需要通过transform函数统一将请求方法转换为全大写。
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
private:
//解析请求行
void ParseHttpRequestLine()
{
auto& line = _http_request._request_line;
//通过stringstream拆分请求行
std::stringstream ss(line);
ss>>_http_request._method>>_http_request._uri>>_http_request._version;
//将请求方法统一转换为全大写
auto& method = _http_request._method;
std::transform(method.begin(), method.end(), method.begin(), toupper);
}
};
四、解析请求报头
解析请求报头要做的就是将读取到的一行一行的请求报头,以:
为分隔符拆分成一个个的键值对存储到HTTP请求的header_kv中,后续就可以直接通过属性名获取到对应的值了。
代码如下:
#define SEP ": "
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
private:
//解析请求报头
void ParseHttpRequestHeader()
{
std::string key;
std::string value;
for(auto& iter : _http_request._request_header){
//将每行请求报头打散成kv键值对,插入到unordered_map中
if(Util::CutString(iter, key, value, SEP)){
_http_request._header_kv.insert({key, value});
}
}
}
};
此处用于切割字符串的CutString函数也可以写到工具类中,切割字符串时先通过find方法找到指定的分隔符,然后通过substr提取切割后的子字符串即可。
代码如下:
//工具类
class Util{
public:
//切割字符串
static bool CutString(std::string& target, std::string& sub1_out, std::string& sub2_out, std::string sep)
{
size_t pos = target.find(sep, 0);
if(pos != std::string::npos){
sub1_out = target.substr(0, pos);
sub2_out = target.substr(pos + sep.size());
return true;
}
return false;
}
};
五、读取请求正文
在读取请求正文之前,首先需要通过本次的请求方法来判断是否需要读取请求正文,因为只有请求方法是POST方法才可能会有请求正文,此外,如果请求方法为POST,我们还需要通过请求报头中的Content-Length属性来得知请求正文的长度。
在得知需要读取请求正文以及请求正文的长度后,就可以将请求正文读取到HTTP请求类的request_body中了。
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
private:
//判断是否需要读取请求正文
bool IsNeedRecvHttpRequestBody()
{
auto& method = _http_request._method;
if(method == "POST"){ //请求方法为POST则需要读取正文
auto& header_kv = _http_request._header_kv;
//通过Content-Length获取请求正文长度
auto iter = header_kv.find("Content-Length");
if(iter != header_kv.end()){
_http_request._content_length = atoi(iter->second.c_str());
return true;
}
}
return false;
}
//读取请求正文
void RecvHttpRequestBody()
{
if(IsNeedRecvHttpRequestBody()){ //先判断是否需要读取正文
int content_length = _http_request._content_length;
auto& body = _http_request._request_body;
//读取请求正文
char ch = 0;
while(content_length){
ssize_t size = recv(_sock, &ch, 1, 0);
if(size > 0){
body.push_back(ch);
content_length--;
}
else{
break;
}
}
}
}
};
说明一下:
定义状态码
在处理请求的过程中可能会因为某些原因而直接停止处理,比如请求方法不正确、请求资源不存在或服务器处理请求时出错等等。为了告知客户端本次HTTP请求的处理情况,服务器需要定义不同的状态码,当处理请求被终止时就可以设置对应的状态码,后续构建HTTP响应的时候就可以根据状态码返回对应的错误页面。
状态码定义如下:
#define OK 200
#define BAD_REQUEST 400
#define NOT_FOUND 404
#define INTERNAL_SERVER_ERROR 500
处理HTTP请求
处理HTTP请求的步骤如下:
BAD_REQUEST
后停止处理。?
为分隔符对URI进行字符串切分,切分后?
左边的内容就是客户端请求的资源路径,而?
右边的内容则是GET方法携带的参数,由于此时GET方法携带了参数,因此后续处理需要使用CGI模式,于是需要将HTTP请求类中的cgi设置为true。/
,如果是则说明客户端请求的是一个目录,这时服务器不会将该目录下全部的资源都返回给客户端,而是默认将该目录下的index.html
返回给客户端,因此这时还需要在请求资源路径的后面拼接上index.html
。/index.html
并重新获取资源文件的属性信息;如果客户端请求的是一个可执行程序,则说明后续处理需要使用CGI模式,于是需要将HTTP请求类中的cgi设置为true。代码如下:
#define WEB_ROOT "wwwroot"
#define HOME_PAGE "index.html"
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
public:
//处理请求
void HandlerHttpRequest()
{
auto& code = _http_response._status_code;
if(_http_request._method != "GET"&&_http_request._method != "POST"){ //非法请求
LOG(WARNING, "method is not right");
code = BAD_REQUEST; //设置对应的状态码,并直接返回
return;
}
if(_http_request._method == "GET"){
size_t pos = _http_request._uri.find('?');
if(pos != std::string::npos){ //uri中携带参数
//切割uri,得到客户端请求资源的路径和uri中携带的参数
Util::CutString(_http_request._uri, _http_request._path, _http_request._query_string, "?");
_http_request._cgi = true; //上传了参数,需要使用CGI模式
}
else{ //uri中没有携带参数
_http_request._path = _http_request._uri; //uri即是客户端请求资源的路径
}
}
else if(_http_request._method == "POST"){
_http_request._path = _http_request._uri; //uri即是客户端请求资源的路径
_http_request._cgi = true; //上传了参数,需要使用CGI模式
}
else{
//Do Nothing
}
//给请求资源路径拼接web根目录
std::string path = _http_request._path;
_http_request._path = WEB_ROOT;
_http_request._path += path;
//请求资源路径以/结尾,说明请求的是一个目录
if(_http_request._path[_http_request._path.size() - 1] == '/'){
//拼接上该目录下的index.html
_http_request._path += HOME_PAGE;
}
//获取请求资源文件的属性信息
struct stat st;
if(stat(_http_request._path.c_str(), &st) == 0){ //属性信息获取成功,说明该资源存在
if(S_ISDIR(st.st_mode)){ //该资源是一个目录
_http_request._path += "/"; //需要拼接/,以/结尾的目录前面已经处理过了
_http_request._path += HOME_PAGE; //拼接上该目录下的index.html
stat(_http_request._path.c_str(), &st); //需要重新资源文件的属性信息
}
else if(st.st_mode&S_IXUSR||st.st_mode&S_IXGRP||st.st_mode&S_IXOTH){ //该资源是一个可执行程序
_http_request._cgi = true; //需要使用CGI模式
}
_http_response._size = st.st_size; //设置请求资源文件的大小
}
else{ //属性信息获取失败,可以认为该资源不存在
LOG(WARNING, _http_request._path + " NOT_FOUND");
code = NOT_FOUND; //设置对应的状态码,并直接返回
return;
}
//获取请求资源文件的后缀
size_t pos = _http_request._path.rfind('.');
if(pos == std::string::npos){
_http_response._suffix = ".html"; //默认设置
}
else{
_http_response._suffix = _http_request._path.substr(pos);
}
//进行CGI或非CGI处理
if(_http_request._cgi == true){
code = ProcessCgi(); //以CGI的方式进行处理
}
else{
code = ProcessNonCgi(); //简单的网页返回,返回静态网页
}
}
};
说明一下:
wwwroot
。web根目录下的所有子目录下都会有一个首页文件,当用户请求的资源是一个目录时,就会默认返回该目录下的首页文件,本项目中的首页文件取名为index.html
。NOT_FOUND
后停止处理即可。/
结尾的,因为在此之前已经对/
结尾的请求资源路径进行过处理了,因此这时需要给请求资源路径拼接上/index.html
。.
的方式,来获取请求资源文件的后缀,如果没有找到.
则默认请求资源的后缀为.html
。CGI处理
CGI处理时需要创建子进程进行进程程序替换,但是在创建子进程之前需要先创建两个匿名管道。这里站在父进程角度对这两个管道进行命名,父进程用于读取数据的管道叫做input,父进程用于写入数据的管道叫做output。
示意图如下:
创建匿名管道并创建子进程后,需要父子进程各自关闭两个管道对应的读写端:
此时父子进程之间的通信信道已经建立好了,但为了让替换后的CGI程序从标准输入读取数据等价于从管道读取数据,向标准输出写入数据等价于向管道写入数据,因此在子进程进行进程程序替换之前,还需要对子进程进行重定向。
假设子进程保留的input[1]和output[0]对应的文件描述符分别是3和4,那么子进程对应的文件描述符表的指向大致如下:
现在我们要做的就是将子进程的标准输入重定向到output管道,将子进程的标准输出重定向到input管道,也就是让子进程的0号文件描述符指向output管道,让子进程的1号文件描述符指向input管道。
示意图如下:
此外,在子进程进行进程程序替换之前,还需要进行各种参数的传递:
此时子进程就可以进行进程程序替换了,而父进程需要做如下工作:
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
private:
//CGI处理
int ProcessCgi()
{
int code = OK; //要返回的状态码,默认设置为200
auto& bin = _http_request._path; //需要执行的CGI程序
auto& method = _http_request._method; //请求方法
//需要传递给CGI程序的参数
auto& query_string = _http_request._query_string; //GET
auto& request_body = _http_request._request_body; //POST
int content_length = _http_request._content_length; //请求正文的长度
auto& response_body = _http_response._response_body; //CGI程序的处理结果放到响应正文当中
//1、创建两个匿名管道(管道命名站在父进程角度)
//创建从子进程到父进程的通信信道
int input[2];
if(pipe(input) < 0){ //管道创建失败,则返回对应的状态码
LOG(ERROR, "pipe input error!");
code = INTERNAL_SERVER_ERROR;
return code;
}
//创建从父进程到子进程的通信信道
int output[2];
if(pipe(output) < 0){ //管道创建失败,则返回对应的状态码
LOG(ERROR, "pipe output error!");
code = INTERNAL_SERVER_ERROR;
return code;
}
//2、创建子进程
pid_t pid = fork();
if(pid == 0){ //child
//子进程关闭两个管道对应的读写端
close(input[0]);
close(output[1]);
//将请求方法通过环境变量传参
std::string method_env = "METHOD=";
method_env += method;
putenv((char*)method_env.c_str());
if(method == "GET"){ //将query_string通过环境变量传参
std::string query_env = "QUERY_STRING=";
query_env += query_string;
putenv((char*)query_env.c_str());
LOG(INFO, "GET Method, Add Query_String env");
}
else if(method == "POST"){ //将正文长度通过环境变量传参
std::string content_length_env = "CONTENT_LENGTH=";
content_length_env += std::to_string(content_length);
putenv((char*)content_length_env.c_str());
LOG(INFO, "POST Method, Add Content_Length env");
}
else{
//Do Nothing
}
//3、将子进程的标准输入输出进行重定向
dup2(output[0], 0); //标准输入重定向到管道的输入
dup2(input[1], 1); //标准输出重定向到管道的输出
//4、将子进程替换为对应的CGI程序
execl(bin.c_str(), bin.c_str(), nullptr);
exit(1); //替换失败
}
else if(pid < 0){ //创建子进程失败,则返回对应的错误码
LOG(ERROR, "fork error!");
code = INTERNAL_SERVER_ERROR;
return code;
}
else{ //father
//父进程关闭两个管道对应的读写端
close(input[1]);
close(output[0]);
if(method == "POST"){ //将正文中的参数通过管道传递给CGI程序
const char* start = request_body.c_str();
int total = 0;
int size = 0;
while(total < content_length && (size = write(output[1], start + total, request_body.size() - total)) > 0){
total += size;
}
}
//读取CGI程序的处理结果
char ch = 0;
while(read(input[0], &ch, 1) > 0){
response_body.push_back(ch);
} //不会一直读,当另一端关闭后会继续执行下面的代码
//等待子进程(CGI程序)退出
int status = 0;
pid_t ret = waitpid(pid, &status, 0);
if(ret == pid){
if(WIFEXITED(status)){ //正常退出
if(WEXITSTATUS(status) == 0){ //结果正确
LOG(INFO, "CGI program exits normally with correct results");
code = OK;
}
else{
LOG(INFO, "CGI program exits normally with incorrect results");
code = BAD_REQUEST;
}
}
else{
LOG(INFO, "CGI program exits abnormally");
code = INTERNAL_SERVER_ERROR;
}
}
//关闭两个管道对应的文件描述符
close(input[0]);
close(output[1]);
}
return code; //返回状态码
}
};
说明一下:
INTERNAL_SERVER_ERROR
状态码后停止处理即可。key=value
形式的,因此在调用putenv函数导入环境变量前需要先正确构建环境变量,此后被替换的CGI程序在调用getenv函数时,就可以通过key
获取到对应的value
。dup2
函数调用后标准输出已经被重定向到了管道,此时打印的日志信息将会被写入管道。WIFEXITED
判断子进程是否是正常退出,如果是正常退出再通过WEXITSTATUS
判断处理结果是否正确,然后根据不同情况设置对应的状态码(此时就算子进程异常退出或处理结果不正确也不能立即返回,需要让父进程继续向后执行,关闭两个管道对应的文件描述符,防止文件描述符泄露)。非CGI处理
非CGI处理时只需要将客户端请求的资源构建成HTTP响应发送给客户端即可,理论上这里要做的就是打开目标文件,将文件中的内容读取到HTTP响应类的response_body中,以供后续发送HTTP响应时进行发送即可,但我们并不推荐这种做法。
因为HTTP响应类的response_body属于用户层的缓冲区,而目标文件是存储在服务器的磁盘上的,按照这种方式需要先将文件内容读取到内核层缓冲区,再由操作系统将其拷贝到用户层缓冲区,发送响应正文的时候又需要先将其拷贝到内核层缓冲区,再由操作系统将其发送给对应的网卡进行发送。
示意图如下:
可以看到上述过程涉及数据在用户层和内核层的来回拷贝,但实际这个拷贝操作是不需要的,我们完全可以直接将磁盘当中的目标文件内容读取到内核,再由内核将其发送给对应的网卡进行发送。
示意图如下:
要达到上述效果就需要使用sendfile函数,该函数的功能就是将数据从一个文件描述符拷贝到另一个文件描述符,并且这个拷贝操作是在内核中完成的,因此sendfile比单纯的调用read和write更加高效。
但是需要注意的是,这里还不能直接调用sendfile函数,因为sendfile函数调用后文件内容就发送出去了,而我们应该构建HTTP响应后再进行发送,因此我们这里要做的仅仅是将要发送的目标文件打开即可,将打开文件对应的文件描述符保存到HTTP响应的fd当中。
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
private:
//非CGI处理
int ProcessNonCgi()
{
//打开客户端请求的资源文件,以供后续发送
_http_response._fd = open(_http_request._path.c_str(), O_RDONLY);
if(_http_response._fd >= 0){ //打开文件成功
return OK;
}
return INTERNAL_SERVER_ERROR; //打开文件失败
}
};
说明一下: 如果打开文件失败,则返回INTERNAL_SERVER_ERROR
状态码表示服务器处理请求时出错,而不能返回NOT_FOUND
,因为之前调用stat获取过客户端请求资源的属性信息,说明该资源文件是一定存在的。
构建HTTP响应
构建HTTP响应首先需要构建的就是状态行,状态行由状态码、状态码描述、HTTP版本构成,并以空格作为分隔符,将状态行构建好后保存到HTTP响应的status_line当中即可,而响应报头需要根据请求是否正常处理完毕分别进行构建。
代码如下:
#define HTTP_VERSION "HTTP/1.0"
#define LINE_END "\r\n"
#define PAGE_400 "400.html"
#define PAGE_404 "404.html"
#define PAGE_500 "500.html"
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
public:
//构建响应
void BuildHttpResponse()
{
int code = _http_response._status_code;
//构建状态行
auto& status_line = _http_response._status_line;
status_line += HTTP_VERSION;
status_line += " ";
status_line += std::to_string(code);
status_line += " ";
status_line += CodeToDesc(code);
status_line += LINE_END;
//构建响应报头
std::string path = WEB_ROOT;
path += "/";
switch(code){
case OK:
BuildOkResponse();
break;
case NOT_FOUND:
path += PAGE_404;
HandlerError(path);
break;
case BAD_REQUEST:
path += PAGE_400;
HandlerError(path);
break;
case INTERNAL_SERVER_ERROR:
path += PAGE_500;
HandlerError(path);
break;
default:
break;
}
}
};
注意: 本项目中将服务器的行分隔符设置为\r\n
,在构建完状态行以及每行响应报头之后都需要加上对应的行分隔符,而在HTTP响应类的构造函数中已经将空行初始化为了LINE_END
,因此在构建HTTP响应时不用处理空行。
对于状态行中的状态码描述,我们可以编写一个函数,该函数能够根据状态码返回对应的状态码描述。
代码如下:
//根据状态码获取状态码描述
static std::string CodeToDesc(int code)
{
std::string desc;
switch(code){
case 200:
desc = "OK";
break;
case 400:
desc = "Bad Request";
break;
case 404:
desc = "Not Found";
break;
case 500:
desc = "Internal Server Error";
break;
default:
break;
}
return desc;
}
构建响应报头(请求正常处理完毕)
构建HTTP的响应报头时,我们至少需要构建Content-Type
和Content-Length
这两个响应报头,分别用于告知对方响应资源的类型和响应资源的长度。
对于请求正常处理完毕的HTTP请求,需要根据客户端请求资源的后缀来得知返回资源的类型。而返回资源的大小需要根据该请求被处理的方式来得知,如果该请求是以非CGI方式进行处理的,那么返回资源的大小早已在获取请求资源属性时被保存到了HTTP响应类中的size当中,如果该请求是以CGI方式进行处理的,那么返回资源的大小应该是HTTP响应类中的response_body的大小。
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
private:
void BuildOkResponse()
{
//构建响应报头
std::string content_type = "Content-Type: ";
content_type += SuffixToDesc(_http_response._suffix);
content_type += LINE_END;
_http_response._response_header.push_back(content_type);
std::string content_length = "Content-Length: ";
if(_http_request._cgi){ //以CGI方式请求
content_length += std::to_string(_http_response._response_body.size());
}
else{ //以非CGI方式请求
content_length += std::to_string(_http_response._size);
}
content_length += LINE_END;
_http_response._response_header.push_back(content_length);
}
};
对于返回资源的类型,我们可以编写一个函数,该函数能够根据文件后缀返回对应的文件类型。查看Content-Type转化表可以得知后缀与文件类型的对应关系,将这个对应关系存储一个unordered_map容器中,当需要根据后缀得知文件类型时直接在这个unordered_map容器中进行查找,如果找到了则返回对应的文件类型,如果没有找到则默认该文件类型为text/html
。
代码如下:
//根据后缀获取资源类型
static std::string SuffixToDesc(const std::string& suffix)
{
static std::unordered_map<std::string, std::string> suffix_to_desc = {
{".html", "text/html"},
{".css", "text/css"},
{".js", "application/x-javascript"},
{".jpg", "application/x-jpg"},
{".xml", "text/xml"}
};
auto iter = suffix_to_desc.find(suffix);
if(iter != suffix_to_desc.end()){
return iter->second;
}
return "text/html"; //所给后缀未找到则默认该资源为html文件
}
构建响应报头(请求处理出现错误)
对于请求处理过程中出现错误的HTTP请求,服务器将会为其返回对应的错误页面,因此返回的资源类型就是text/html
,而返回资源的大小可以通过获取错误页面对应的文件属性信息来得知。此外,为了后续发送响应时可以直接调用sendfile进行发送,这里需要将错误页面对应的文件打开,并将对应的文件描述符保存在HTTP响应类的fd当中。
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
private:
void HandlerError(std::string page)
{
_http_request._cgi = false; //需要返回对应的错误页面(非CGI返回)
//打开对应的错误页面文件,以供后续发送
_http_response._fd = open(page.c_str(), O_RDONLY);
if(_http_response._fd > 0){ //打开文件成功
//构建响应报头
struct stat st;
stat(page.c_str(), &st); //获取错误页面文件的属性信息
std::string content_type = "Content-Type: text/html";
content_type += LINE_END;
_http_response._response_header.push_back(content_type);
std::string content_length = "Content-Length: ";
content_length += std::to_string(st.st_size);
content_length += LINE_END;
_http_response._response_header.push_back(content_length);
_http_response._size = st.st_size; //重新设置响应文件的大小
}
}
};
特别注意: 对于处理请求时出错的HTTP请求,需要将其HTTP请求类中的cgi重新设置为false,因为后续发送HTTP响应时,需要根据HTTP请求类中的cgi来进行响应正文的发送,当请求处理出错后要返回给客户端的本质就是一个错误页面文件,相当于是以非CGI方式进行处理的。
发送HTTP响应
发送HTTP响应的步骤如下:
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
public:
//发送响应
void SendHttpResponse()
{
//发送状态行
send(_sock, _http_response._status_line.c_str(), _http_response._status_line.size(), 0);
//发送响应报头
for(auto& iter : _http_response._response_header){
send(_sock, iter.c_str(), iter.size(), 0);
}
//发送空行
send(_sock, _http_response._blank.c_str(), _http_response._blank.size(), 0);
//发送响应正文
if(_http_request._cgi){
auto& response_body = _http_response._response_body;
const char* start = response_body.c_str();
size_t size = 0;
size_t total = 0;
while(total < response_body.size()&&(size = send(_sock, start + total, response_body.size() - total, 0)) > 0){
total += size;
}
}
else{
sendfile(_sock, _http_response._fd, nullptr, _http_response._size);
//关闭请求的资源文件
close(_http_response._fd);
}
}
};
至此服务器逻辑其实已经已经走通了,但你会发现服务器在处理请求的过程中有时会莫名其妙的崩溃,根本原因就是当前服务器的错误处理还没有完全处理完毕。
逻辑错误
逻辑错误主要是服务器在处理请求的过程中出现的一些错误,比如请求方法不正确、请求资源不存在或服务器处理请求时出错等等。逻辑错误其实我们已经处理过了,当出现这类错误时服务器会将对应的错误页面返回给客户端。
读取错误
逻辑错误是在服务器处理请求时可能出现的错误,而在服务器处理请求之前首先要做的是读取请求,在读取请求的过程中出现的错误就叫做读取错误,比如调用recv读取请求时出错或读取请求时对方连接关闭等。
出现读取错误时,意味着服务器都没有成功读取完客户端发来的HTTP请求,因此服务器也没有必要进行后续的处理请求、构建响应以及发送响应的相关操作了。
可以在EndPoint类中新增一个bool类型的stop成员,表示是否停止本次处理,stop的值默认设置为false,当读取请求出错时就直接设置stop为true并不再进行后续的读取操作,因此读取HTTP请求的代码需要稍作修改。
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
bool _stop; //是否停止本次处理
private:
//读取请求行
bool RecvHttpRequestLine()
{
auto& line = _http_request._request_line;
if(Util::ReadLine(_sock, line) > 0){
line.resize(line.size() - 1); //去掉读取上来的\n
}
else{ //读取出错,则停止本次处理
_stop = true;
}
return _stop;
}
//读取请求报头和空行
bool RecvHttpRequestHeader()
{
std::string line;
while(true){
line.clear(); //每次读取之前清空line
if(Util::ReadLine(_sock, line) <= 0){ //读取出错,则停止本次处理
_stop = true;
break;
}
if(line == "\n"){ //读取到了空行
_http_request._blank = line;
break;
}
//读取到一行请求报头
line.resize(line.size() - 1); //去掉读取上来的\n
_http_request._request_header.push_back(line);
}
return _stop;
}
//读取请求正文
bool RecvHttpRequestBody()
{
if(IsNeedRecvHttpRequestBody()){ //先判断是否需要读取正文
int content_length = _http_request._content_length;
auto& body = _http_request._request_body;
//读取请求正文
char ch = 0;
while(content_length){
ssize_t size = recv(_sock, &ch, 1, 0);
if(size > 0){
body.push_back(ch);
content_length--;
}
else{ //读取出错或对端关闭,则停止本次处理
_stop = true;
break;
}
}
}
return _stop;
}
public:
EndPoint(int sock)
:_sock(sock)
,_stop(false)
{}
//本次处理是否停止
bool IsStop()
{
return _stop;
}
//读取请求
void RecvHttpRequest()
{
if(!RecvHttpRequestLine()&&!RecvHttpRequestHeader()){ //短路求值
ParseHttpRequestLine();
ParseHttpRequestHeader();
RecvHttpRequestBody();
}
}
};
说明一下:
此时服务器创建的新线程在读取请求后,就需要判断是否应该停止本次处理,如果需要则不再进行处理请求、构建响应以及发送响应操作,而直接关闭于客户端建立的套接字即可。
代码如下:
class CallBack{
public:
static void* HandlerRequest(void* arg)
{
LOG(INFO, "handler request begin");
int sock = *(int*)arg;
EndPoint* ep = new EndPoint(sock);
ep->RecvHttpRequest(); //读取请求
if(!ep->IsStop()){
LOG(INFO, "Recv No Error, Begin Handler Request");
ep->HandlerHttpRequest(); //处理请求
ep->BuildHttpResponse(); //构建响应
ep->SendHttpResponse(); //发送响应
}
else{
LOG(WARNING, "Recv Error, Stop Handler Request");
}
close(sock); //关闭与该客户端建立的套接字
delete ep;
LOG(INFO, "handler request end");
return nullptr;
}
};
写入错误
除了读取请求时可能出现读取错误,处理请求时可能出现逻辑错误,在响应构建完毕发送响应时同样可能会出现写入错误,比如调用send发送响应时出错或发送响应时对方连接关闭等。
出现写入错误时,服务器也没有必要继续进行发送了,这时需要直接设置stop为true并不再进行后续的发送操作,因此发送HTTP响应的代码也需要进行修改。
代码如下:
//服务端EndPoint
class EndPoint{
private:
int _sock; //通信的套接字
HttpRequest _http_request; //HTTP请求
HttpResponse _http_response; //HTTP响应
public:
//发送响应
bool SendHttpResponse()
{
//发送状态行
if(send(_sock, _http_response._status_line.c_str(), _http_response._status_line.size(), 0) <= 0){
_stop = true; //发送失败,设置_stop
}
//发送响应报头
if(!_stop){
for(auto& iter : _http_response._response_header){
if(send(_sock, iter.c_str(), iter.size(), 0) <= 0){
_stop = true; //发送失败,设置_stop
break;
}
}
}
//发送空行
if(!_stop){
if(send(_sock, _http_response._blank.c_str(), _http_response._blank.size(), 0) <= 0){
_stop = true; //发送失败,设置_stop
}
}
//发送响应正文
if(_http_request._cgi){
if(!_stop){
auto& response_body = _http_response._response_body;
const char* start = response_body.c_str();
size_t size = 0;
size_t total = 0;
while(total < response_body.size()&&(size = send(_sock, start + total, response_body.size() - total, 0)) > 0){
total += size;
}
}
}
else{
if(!_stop){
if(sendfile(_sock, _http_response._fd, nullptr, _http_response._size) <= 0){
_stop = true; //发送失败,设置_stop
}
}
//关闭请求的资源文件
close(_http_response._fd);
}
return _stop;
}
};
此外,当服务器发送响应出错时会收到SIGPIPE信号,而该信号的默认处理动作是终止当前进程,为了防止服务器因为写入出错而被终止,需要在初始化HTTP服务器时调用signal函数忽略SIGPIPE信号。
代码如下:
//HTTP服务器
class HttpServer{
private:
int _port; //端口号
public:
//初始化服务器
void InitServer()
{
signal(SIGPIPE, SIG_IGN); //忽略SIGPIPE信号,防止写入时崩溃
}
};
当前多线程版服务器存在的问题:
这时可以在服务器端引入线程池:
示意图如下:
设计任务
当服务器获取到一个新连接后,需要将其封装成一个任务对象放到任务队列当中。任务类中首先需要有一个套接字,也就是与客户端进行通信的套接字,此外还需要有一个回调函数,当线程池中的线程获取到任务后就可以调用这个回调函数进行任务处理。
代码如下:
//任务类
class Task{
private:
int _sock; //通信的套接字
CallBack _handler; //回调函数
public:
Task()
{}
Task(int sock)
:_sock(sock)
{}
//处理任务
void ProcessOn()
{
_handler(_sock); //调用回调
}
~Task()
{}
};
说明一下: 任务类需要提供一个无参的构造函数,因为后续从任务队列中获取任务时,需要先以无参的方式定义一个任务对象,然后再以输出型参数的方式来获取任务。
编写任务回调
任务类中处理任务时需要调用的回调函数,实际就是之前创建新线程时传入的执行例程CallBack::HandlerRequest
,我们可以将CallBack类的()
运算符重载为调用HandlerRequest函数,这时CallBack对象就变成了一个仿函数对象,这个仿函数对象被调用时实际就是在调用HandlerRequest函数。
代码如下:
class CallBack{
public:
CallBack()
{}
void operator()(int sock)
{
HandlerRequest(sock);
}
void HandlerRequest(int sock)
{
LOG(INFO, "handler request begin");
EndPoint* ep = new EndPoint(sock);
ep->RecvHttpRequest(); //读取请求
if(!ep->IsStop()){
LOG(INFO, "Recv No Error, Begin Handler Request");
ep->HandlerHttpRequest(); //处理请求
ep->BuildHttpResponse(); //构建响应
ep->SendHttpResponse(); //发送响应
if(ep->IsStop()){
LOG(WARNING, "Send Error, Stop Send Response");
}
}
else{
LOG(WARNING, "Recv Error, Stop Handler Request");
}
close(sock); //关闭与该客户端建立的套接字
delete ep;
LOG(INFO, "handler request end");
}
~CallBack()
{}
};
设计线程池结构
可以将线程池设计成单例模式:
ThreadPool类中的成员变量包括:
ThreadPool类中的成员函数主要包括:
代码如下:
#define NUM 6
//线程池
class ThreadPool{
private:
std::queue<Task> _task_queue; //任务队列
int _num; //线程池中线程的个数
pthread_mutex_t _mutex; //互斥锁
pthread_cond_t _cond; //条件变量
static ThreadPool* _inst; //指向单例对象的static指针
private:
//构造函数私有
ThreadPool(int num = NUM)
:_num(num)
{
//初始化互斥锁和条件变量
pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
}
//将拷贝构造函数和拷贝赋值函数私有或删除(防拷贝)
ThreadPool(const ThreadPool&)=delete;
ThreadPool* operator=(const ThreadPool&)=delete;
//判断任务队列是否为空
bool IsEmpty()
{
return _task_queue.empty();
}
//任务队列加锁
void LockQueue()
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
}
//任务队列解锁
void UnLockQueue()
{
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
//让线程在条件变量下进行等待
void ThreadWait()
{
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
}
//唤醒在条件变量下等待的一个线程
void ThreadWakeUp()
{
pthread_cond_signal(&_cond);
}
public:
//获取单例对象
static ThreadPool* GetInstance()
{
static pthread_mutex_t mtx = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; //定义静态的互斥锁
//双检查加锁
if(_inst == nullptr){
pthread_mutex_lock(&mtx); //加锁
if(_inst == nullptr){
//创建单例线程池对象并初始化
_inst = new ThreadPool();
_inst->InitThreadPool();
}
pthread_mutex_unlock(&mtx); //解锁
}
return _inst; //返回单例对象
}
//线程的执行例程
static void* ThreadRoutine(void* arg)
{
pthread_detach(pthread_self()); //线程分离
ThreadPool* tp = (ThreadPool*)arg;
while(true){
tp->LockQueue(); //加锁
while(tp->IsEmpty()){
//任务队列为空,线程进行wait
tp->ThreadWait();
}
Task task;
tp->PopTask(task); //获取任务
tp->UnLockQueue(); //解锁
task.ProcessOn(); //处理任务
}
}
//初始化线程池
bool InitThreadPool()
{
//创建线程池中的若干线程
pthread_t tid;
for(int i = 0;i < _num;i++){
if(pthread_create(&tid, nullptr, ThreadRoutine, this) != 0){
LOG(FATAL, "create thread pool error!");
return false;
}
}
LOG(INFO, "create thread pool success");
return true;
}
//将任务放入任务队列
void PushTask(const Task& task)
{
LockQueue(); //加锁
_task_queue.push(task); //将任务推入任务队列
UnLockQueue(); //解锁
ThreadWakeUp(); //唤醒一个线程进行任务处理
}
//从任务队列中拿任务
void PopTask(Task& task)
{
//获取任务
task = _task_queue.front();
_task_queue.pop();
}
~ThreadPool()
{
//释放互斥锁和条件变量
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
};
//单例对象指针初始化为nullptr
ThreadPool* ThreadPool::_inst = nullptr;
说明一下:
void*
类型的参数,因此线程的执行例程必须定义成静态成员函数,而线程执行例程中又需要访问任务队列,因此需要将this指针作为参数传递给线程的执行例程,这样线程才能够通过this指针访问任务队列。引入线程池后服务器要做的就是,每当获取到一个新连接时就构建一个任务,然后调用PushTask将其放入任务队列即可。
代码如下:
//HTTP服务器
class HttpServer{
private:
int _port; //端口号
public:
//启动服务器
void Loop()
{
LOG(INFO, "loop begin");
TcpServer* tsvr = TcpServer::GetInstance(_port); //获取TCP服务器单例对象
int listen_sock = tsvr->Sock(); //获取监听套接字
while(true){
struct sockaddr_in peer;
memset(&peer, 0, sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer);
int sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len); //获取新连接
if(sock < 0){
continue; //获取失败,继续获取
}
//打印客户端相关信息
std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
int client_port = ntohs(peer.sin_port);
LOG(INFO, "get a new link: ["+client_ip+":"+std::to_string(client_port)+"]");
//构建任务并放入任务队列中
Task task(sock);
ThreadPool::GetInstance()->PushTask(task);
}
}
};
服务器结构
至此HTTP服务器后端逻辑已经全部编写完毕,此时我们要做的就是将对外提供的资源文件放在一个名为wwwroot的目录下,然后将生成的HTTP服务器可执行程序与wwwroot放在同级目录下。比如:
由于当前HTTP服务器没有任何业务逻辑,因此向外提供的资源文件只有三个错误页面文件,这些错误页面文件中的内容大致如下:
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>404 Not Foundtitle>
head>
<body>
<h1>404 Not Foundh1>
<p>对不起,你所要访问的资源不存在!p>
body>
html>
服务器首页编写
服务器的web根目录下的资源文件主要有两种,一种就是用于处理客户端上传上来的数据的CGI程序,另一种就是供客户端请求的各种网页文件了,而网页的制作实际是前端工程师要做的,但现在我们要对服务器进行测试,至少需要编写一个首页,首页文件需要放在web根目录下,取名为index.html。
以演示为主,首页的代码如下:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
<style>
.box{
width: 400px;
height: 400px;
margin: 40px auto;
background-color: #2b92d4;
border-radius: 50%; /*圆角效果*/
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, .3); /*阴影效果*/
animation: breathe 2700ms ease-in-out infinite alternate;
}
@keyframes breathe {
0%{
opacity: 0.2; /*透明度*/
box-shadow: 0 1px 2px rgba(255, 255, 255, 0.1);
}
50%{
opacity: 0.5; /*透明度*/
box-shadow: 0 1px 2px rgba(18, 190, 84, 0.76);
}
100%{
opacity: 1; /*透明度*/
box-shadow: 0 1px 30px rgba(59, 255, 255, 1);
}
}
style>
head>
<body>
<div class="box">div>
body>
html>
首页请求测试
指定端口号运行服务器后可以看到一系列日志信息被打印出来,包括套接字创建成功、绑定成功、监听成功,这时底层用于通信的TCP服务器已经初始化成功了。
此时在浏览器上指定IP和端口访问我们的HTTP服务器,由于我们没有指定要访问服务器web根目录下的那个资源,此时服务器就会默认将web根目录下的index.html文件进行返回,浏览器收到index.html文件后经过刷新渲染就显示出了对应的首页页面。
同时服务器端也打印出了本次请求的一些日志信息。如下:
此时通过ps -aL
命令可以看到线程池中的线程已经被创建好了,其中PID和LWP相同的就是主线程,剩下的就是线程池中处理任务的若干新线程。如下:
错误请求测试
如果我们请求的资源服务器并没有提供,那么服务器就会在获取请求资源属性信息时失败,这时服务器会停止本次请求处理,而直接将web根目录下的404.html文件返回浏览器,浏览器收到后经过刷新渲染就显示出了对应的404页面。
这时在服务器端就能看到一条日志级别为WARNING的日志信息,这条日志信息中说明了客户端请求的哪一个资源是不存在的。
编写CGI程序
如果用户请求服务器时上传了数据,那么服务器就需要将该数据后交给对应的CGI程序进行处理,因此在测试GET方法上传数据之前,我们需要先编写一个简单的CGI程序。
首先,CGI程序启动后需要先获取父进程传递过来的数据:
代码如下:
//获取参数
bool GetQueryString(std::string& query_string)
{
bool result = false;
std::string method = getenv("METHOD"); //获取请求方法
if(method == "GET"){ //GET方法通过环境变量获取参数
query_string = getenv("QUERY_STRING");
result = true;
}
else if(method == "POST"){ //POST方法通过管道获取参数
int content_length = atoi(getenv("CONTENT_LENGTH"));
//从管道中读取content_length个参数
char ch = 0;
while(content_length){
read(0, &ch, 1);
query_string += ch;
content_length--;
}
result = true;
}
else{
//Do Nothing
result = false;
}
return result;
}
CGI程序在获取到父进程传递过来的数据后,就可以根据具体的业务场景进行数据处理了,比如用户上传的如果是一个关键字则需要CGI程序做搜索处理。我们这里以演示为目的,认为用户上传的是形如a=10&b=20
的两个参数,需要CGI程序进行加减乘除运算。
因此我们的CGI程序要做的就是,先以&
为分隔符切割数据将两个操作数分开,再以=
为分隔符切割数据分别获取到两个操作数的值,最后对两个操作数进行加减乘除运算,并将计算结果打印到标准输出即可(标准输出已经被重定向到了管道)。
代码如下:
//切割字符串
bool CutString(std::string& in, const std::string& sep, std::string& out1, std::string& out2)
{
size_t pos = in.find(sep);
if(pos != std::string::npos){
out1 = in.substr(0, pos);
out2 = in.substr(pos + sep.size());
return true;
}
return false;
}
int main()
{
std::string query_string;
GetQueryString(query_string); //获取参数
//以&为分隔符将两个操作数分开
std::string str1;
std::string str2;
CutString(query_string, "&", str1, str2);
//以=为分隔符分别获取两个操作数的值
std::string name1;
std::string value1;
CutString(str1, "=", name1, value1);
std::string name2;
std::string value2;
CutString(str2, "=", name2, value2);
//处理数据
int x = atoi(value1.c_str());
int y = atoi(value2.c_str());
std::cout<<"";
std::cout<<"";
std::cout<<"";
std::cout<<""
<<x<<" + "<<y<<" = "<<x+y<<"";
std::cout<<""
<<x<<" - "<<y<<" = "<<x-y<<"";
std::cout<<""
<<x<<" * "<<y<<" = "<<x*y<<"";
std::cout<<""
<<x<<" / "<<y<<" = "<<x/y<<""; //除0后cgi程序崩溃,属于异常退出
std::cout<<"";
std::cout<<"";
return 0;
}
说明一下:
URL上传数据测试
CGI程序编写编写完毕并生成可执行程序后,将这个可执行程序放到web根目录下,这时在请求服务器时就可以指定请求这个CGI程序,并通过URL上传参数让其进行处理,最终我们就能得到计算结果。
此外,如果请求CGI程序时指定的第二个操作数为0,那么CGI程序在进行除法运算时就会崩溃,这时父进程等待子进程后就会发现子进程是异常退出的,进而设置状态码为INTERNAL_SERVER_ERROR
,最终服务器就会构建对应的错误页面返回给浏览器。
表单上传数据测试
当然,让用户通过更改URL的方式来向服务器上传参数是不现实的,服务器一般会让用户通过表单来上传参数。
HTML中的表单用于搜集用户的输入,我们可以通过设置表单的method属性来指定表单提交的方法,通过设置表单的action属性来指定表单需要提交给服务器上的哪一个CGI程序。
比如现在将服务器的首页改成以下HTML代码,指定将表单中的数据以GET方法提交给web根目录下的test_cgi程序:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>简易的在线计算器title>
head>
<body>
<form action="/test_cgi" method="get" align="center">
操作数1:<br>
<input type="text" name="x"><br>
操作数2:<br>
<input type="text" name="y"><br><br>
<input type="submit" value="计算">
form>
body>
html>
此时我们直接访问服务器看到的就是一个表单,向表单中输入两个操作数并点击“计算”后,表单中的数据就会以GET方法提交给web根目录下的test_cgi程序,此时CGI程序进行数据计算后同样将结果返回给了浏览器。
同时在提交表单的一瞬间可以看到,通过表单上传的数据也回显到了浏览器上方的URL中,并且请求的资源也变成了web根目录下的test_cgi。实际就是我们在点击“计算”后,浏览器检测到表单method为“get”后,将把表单中数据添加到了URL中,并将请求资源路径替换成了表单action指定的路径,然后再次向服务器发起HTTP请求。
理解百度搜索
当我们在百度的搜索框输入关键字并回车后,可以看到上方的URL发生了变化,URL中的请求资源路径为/s
,并且URL后面携带了很多参数。
实际这里的/s
就可以理解成是百度web根目录下的一个CGI程序,而URL中携带的各种参数就是交给这个CGI程序做搜索处理的,可以看到携带的参数中有一个名为wd的参数,这个参数正是用户的搜索关键字。
表单上传数据测试
测试表单通过POST方法上传数据时,只需要将表单中的method属性改为“post”即可,此时点击“计算”提交表单时,浏览器检测到表单的提交方法为POST后,就会将表单中的数据添加到请求正文中,并将请求资源路径替换成表单action指定的路径,然后再次向服务器发起HTTP请求。
可以看到,由于POST方法是通过请求正文上传的数据,因此表单提交后浏览器上方的URL中只有请求资源路径发生了改变,而并没有在URL后面添加任何参数。同时观察服务器端输出的日志信息,也可以确认浏览器本次的请求方法为POST方法。
当前项目的重点在于HTTP服务器后端的处理逻辑,主要完成的是GET和POST请求方法,以及CGI机制的搭建。如果想对当前项目进行扩展,可以选择在技术层面或应用层面进行扩展。
技术层面的扩展
技术层面可以选择进行如下扩展:
应用层面的扩展
应用层面可以选择进行如下扩展:
Github:https://github.com/chenlong-cxy/Implement-Http-Server/tree/main/HTTP_End