C++基础复习——Day1

文章主要用于记录C++中与C的不同之处

new的基本用法

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据由程序员手动开辟和释放,释放利用操作符delete

#inlude <iostream>
using namespce std;

int *func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是该数据类型的指针
	int *p = new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int *p1 = func();
	delete p;
}
void test02()
{
	//在堆区利用new开辟数组
	int *arr = new int[10];
	for (int i = 0;i < 10 ; i++)
	{
		arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值  100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10 ; i++)
	{
		cout<<arr[i]<<endl;
	}
	delete [] arr; //释放数组
}

引用

作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
例如:

int a = 10;
int &b = a;
b = 20;
cout << a <<endl; //a = 20

引用的注意事项

  • 引用必须初始化
    例如:
int &b;//是错误的,不能只声明没有初始化
  • 引用在初始化后不可改变

引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

/***引用传递***/
void mySwap(int &A, int &B) //使用引用的方式通过了别名A接收了a,B同理
{
	int temp = A;
	A = B;
	B = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap(a,b);  //引用传递,形参也会修饰实参
}

引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用

//引用做函数的返回值
//不要返回局部变量的引用!!
int& test01() //为了用函数引用&test01来接一个新的引用&ref
{
	int a = 10; // 局部变量存放在栈中
}
//返回静态变量引用
int& test02()
{
	static int a = 10; //静态变量存在全局区
	return a; //返回a的引用,把a变量作为返回
}
int main()
{
	int &ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl ;// 第二次会出现错误
	int &ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	test02() = 1000; // 等同于 a = 1000; test02返回的是a的引用
	//r如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以为左值 
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	//静态变量本身和它的所有引用指向同一个内存空间,对变量和其任意一个引用赋值均会改变该地址上的值
	
}

引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现按时一个指针常量(即 xxx *const p,指针的指向不可更改,指向的内容可以修改)

void fun(int &ref)  //发现是引用,转换为 int *const ref = &a;
{
	ref = 100;  //ref是引用,转换为 *ref = 100
}
int main()
{
	int &ref = a;
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
}

函数重载

函数重载概述:
作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者个数不同加粗样式 或者顺序不同

**注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件

void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
	func();
	return 0;
}

函数重载得注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
void func(int &A)  //int &a = 10; 不合法
{	
	cout << "func(int &A)调用" << endl;
}
void func(const int &A) //const int &a = 10;合法
{
	cout << "func(const int &A)调用" << endl;
}
void func1(int a)
{
	cout << "func1(int a)调用" << endl;
}
void func1(int a, int b = 10)
{
	cout << "func1(int a, int b = 10)调用" << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	func(a); //调用的是第一个函数
	func(10); //调用第二个函数
	func1(10); //当函数重载碰到默认参数出现二义性,报错,尽量避免,
}

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