黑马c++核心编程复习_Day3

构造和析构函数的语法

    1. 构造函数
      1. //没有返回值  不用写void
      2. //函数名 与 类名相同
      3. //可以有参数  ,可以发生重载
      4. //构造函数 由编译器自动调用一次 无须手动调用
    2. 析构函数
      1. //没有返回值   不用写void
      2. 函数名 与类名相同  函数名前 加 ~
      3. 不可以有参数 ,不可以发生重载
      4. 析构函数 也是由编译器自动调用一次,无须手动调用
  1. 构造函数的分类和调用
    1. 分类
      1. 按照参数分类: 有参  无参(默认)
      2. 按照类型分类: 普通  拷贝构造 ( const  Person & p  )
    2. 调用
      1. 括号法
      2. 显示法
      3. 隐式法
    3. 注意事项
      1. 不要用括号法 调用无参构造函数  Person p3();  编译器认为代码是函数的声明
      2. 不要用拷贝构造函数 初始化 匿名对象 Person(p3); 编译器认为 Person p3对象实例化  如果已经有p3  p3就重定义
    4. 匿名对象  特点: 当前行执行完后 立即释放

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

//构造函数分类
//按照参数分类: 无参构造(默认构造函数) 和 有参构造
//按照类型分类: 普通构造函数    拷贝构造函数
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}


	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p )  
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
	
};

//构造函数的调用
void test01()
{
	//Person p;

	//1、括号法
	//Person p1(10);
	//Person p2(p);

	//注意事项一 
	//不要用括号法 调用无参构造函数  Person p3();  编译器认为代码是函数的声明
	

	//2、显示法
	//Person p3 = Person(10); //有参构造
	//Person p4 = Person(p3); //拷贝构造

	//Person(10); //匿名对象  特点: 当前行执行完后 立即释放

	//cout << "aaa" << endl;

	//注意事项二
	//不要用拷贝构造函数 初始化 匿名对象 Person(p3); 编译器认为 Person p3对象实例化  如果已经有p3  p3就重定义

	
	//3、隐式法  
	Person p5 = 10; //Person p5 = Person(10);
	Person p6 = p5;



}

int main(){
	test01();
	//Person p(18);
	//Person p2(p);
	//cout << "p2的年龄: " << p2.m_Age << endl;


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

拷贝构造函数调用时机

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}


	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;

};


//1、用已经创建好的对象来初始化新的对象
void test01()
{
	Person p1(18);

	Person p2 = Person(p1);

	cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age<< endl;

}

//2、值传递的方式 给函数参数传值
void doWork(Person p)
{

}
void test02()
{
	Person p1(100);

	doWork(p1);

}

//3、以值方式 返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p;
	return p;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
}

/*	
	编译器优化代码后 release版本代码类似以下:
	void doWork2( Person &p ){};

	Person p;
	doWork2(p);
*/



int main(){
	//test01();
	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

构造函数调用规则

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

//1、编译器会给一个类 至少添加3个函数    默认构造(空实现)   析构函数(空实现)   拷贝构造(值拷贝)
//2、如果我们自己提供了 有参构造函数,编译器就不会提供默认构造函数,但是依然会提供拷贝构造函数
//3、如果我们自己提供了 拷贝构造函数,编译器就不会提供其他构造函数
class Person
{
public:

	Person()
	{
		cout << "默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}

	Person(const Person &p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1;//提供拷贝构造后,要自己提供默认构造,否则出错
	p1.m_Age = 20;

	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;

}


int main(){

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

深拷贝浅拷贝

  1. 深拷贝与浅拷贝的问题以及解决
    1. 如果有属性开辟到堆区,利用编译器提供拷贝构造函数会调用浅拷贝带来的析构重复释放堆区内存的问题
    2. 利用深拷贝解决浅拷贝问题
    3. 自己提供拷贝构造函数,实现深拷贝

黑马c++核心编程复习_Day3_第1张图片

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

class Person
{
public:

	Person( char * name ,int age )
	{
		m_Name = (char *) malloc(strlen(name) + 1);

		strcpy(m_Name, name);

		m_Age = age;
	}

	Person(const Person&p)
	{
	   m_Name =(char*)malloc(strlen(p.m_Name) + 1);
	   strcpy(m_Name, p.m_Name);
	   m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Person析构调用" << endl;
			free(m_Name);
			m_Name = NULL;
		}
	}

	char * m_Name; //姓名
	int m_Age;     //年龄
};


void test01()
{
	Person p("德玛西亚", 18);
	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;

	Person p2(p);
	cout << "姓名: " << p2.m_Name << " 年龄: " << p2.m_Age << endl;
}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

初始化列表

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

class Person
{
public:

	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
	//{
	//}

	//构造函数名称后  : 属性(值), 属性(值)...
	Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{
	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	Person p(10, 20, 30);
	
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main(){
	test01();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

类对象中的类成员

  1. 类对象作为类中成员
    1. 当其他类对象 作为本类成员,先构造其他类对象,再构造自身,析构的顺序和构造相反
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
using namespace std;

class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone有参构造" << endl;
		m_PhoneName = pName;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构函数" << endl;
	}

	string m_PhoneName;
};

class Game
{
public:
	Game(string gName)
	{
		cout << "Game有参构造" << endl;
		m_GameName = gName;
	}

	~Game()
	{
		cout << "Game析构函数" << endl;
	}

	string m_GameName;
};

class Person
{
public:

	Person(string name,string pname,string gname):m_name(name),m_phone(pname),m_game(gname)
	{
		cout << "Person有参构造" << endl;
	}


	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数" << endl;
	}
	string m_name;
	Phone m_phone;
	Game m_game;
};

void test01()
{
	Person p("张三", "OPPO", "LOL");
}

int main()
{


	test01();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

 explicit关键字

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

class MyString
{
public:
	MyString(char * str)
	{
	
	}
	//explicit用途: 防止利用隐式类型转换方式来构造对象
	explicit MyString(int len)
	{
		
	}

	
};

void test01()
{


	MyString str1(10);

	MyString str2 = MyString(100);

	//MyString str3 = 10; // "10"

}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

new delete

  1. newdelete
    1. malloc new 区别
      1. malloc free 属于 库函数     new delete属于 运算符
      2. malloc不会调用构造函数   new会调用构造函数
      3. malloc返回void* C++下要强转     new 返回创建的对象的指针
    2. 注意事项 不要用void*去接受new出来的对象,利用void*无法调用析构函数
    3. 利用new创建数组
      1. Person * pPerson = new Person[10];
      2. 释放数组时候  需要加[]
      3. delete [] pPerson;
    4. 堆区开辟数组,一定会调用默认构造函数
    5. 栈上开辟数组,可不可以没有默认构造,可以没有默认构造

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