Flutter播放assets配置目录的音频文件(亲测有效)

1. 修改pubspec.yaml配置,添加audioplayers插件和本地音频文件位置,记得Pub upgrade,Pub get。

dependencies:
  # 音乐播放
  audioplayers: ^0.13.1

flutter:
  uses-material-design: true
  # 静态资源
  assets:
    - static/sounds/

比如,以下是我Flutter项目添加的音频文件:

Flutter播放assets配置目录的音频文件(亲测有效)_第1张图片

 2. 安卓配置文件AndroidManifest.xml添加权限(后面几个是核心)

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

3. 音频播放工具类(Dart版本支持新特性)

import 'dart:async';
import 'dart:io';

import 'dart:typed_data';

import 'package:audioplayers/audio_cache.dart';
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

// 单例模式
final AudioPlayerUtil audioPlayerUtil = new AudioPlayerUtil();

///
/// Title: Flutter提示声音工具类
/// Description:
/// 1. 单例模式
/// 2. 文件缓存管理优化
/// 3. 播放Flutter项目本地assets音频文件
/// 4. 播放网络音频文件
///
/// @version 1.0.0
/// @date 2021/12/31
///
class AudioPlayerUtil {

  static String SOUNDS_PATH = "static/sounds/";
  static String SUCCESS_FILE = "success.mp3";
  static String ERROR_FILE = "error.mp3";

  static late AudioPlayer _audioPlayer;
  static late AudioCache _audioCache;

  // 工厂方法构造函数
  factory AudioPlayerUtil() => _getInstance();

  // instance的getter方法,singletonManager.instance获取对象
  static AudioPlayerUtil get instance => _getInstance();

  // 静态变量_instance,存储唯一对象
  static AudioPlayerUtil _instance = AudioPlayerUtil.internal();

  // 获取对象
  static AudioPlayerUtil _getInstance() {
    if (_instance == null) {
      // 使用私有的构造方法来创建对象
      _instance = AudioPlayerUtil.internal();
    }
    return _instance;
  }

  // 私有命名式构造方法,通过它实现一个类 可以有多个构造函数,
  // 子类不能继承internal
  // 不是关键字,可定义其他名字
  AudioPlayerUtil.internal() {
    // 初始化...
    _audioCache = AudioCache();
    _audioPlayer = AudioPlayer();
    print("初始化成功...");
  }

  // 音频文件夹, 缓存使用,path:文件
  Map loadedFiles = {};

  ///播放
  loadAudioCache(String fileName) {
    // 播放给定的[fileName]。
    // 如果文件已经缓存,它会立即播放。否则,首先等待文件加载(可能需要几毫秒)。
    // 它创建一个新的实例[AudioPlayer],所以它不会影响其他的音频播放(除非你指定一个[fixedPlayer],在这种情况下它总是使用相同的)。
    // 返回实例,以允许以后的访问(无论哪种方式),如暂停和恢复。
    _audioCache.play(fileName, mode: PlayerMode.LOW_LATENCY);
  }

  ///清空单个
  void clear(String fileName) {
    loadedFiles.remove(fileName);
  }

  ///清空整个
  void clearCache() {
    loadedFiles.clear();
  }

  /// 读取assets文件
  static Future _fetchAsset(String fileName) async {
    return await rootBundle.load('${SOUNDS_PATH}${fileName}');
  }

  /// 读取到内存
  static Future _fetchToMemory(String fileName) async {
    String path = '${(await getTemporaryDirectory()).path}/${fileName}';
    final file = File(path);
    await file.create(recursive: true);
    return await file.writeAsBytes((await _fetchAsset(fileName)).buffer.asUint8List());
  }

  ///读取文件
  Future _loadFile(String fileName) async {
    if (!loadedFiles.containsKey(fileName)) {
      // 新增到缓存
      loadedFiles[fileName] = await _fetchToMemory(fileName);
    }
    return loadedFiles[fileName];
  }

  /// 本地音乐文件播放
  playLocal(String fileName) async {
    // 读取文件
    File? file = await _loadFile(fileName);
    // 播放音频
    // 如果[isLocal]为true, [url]必须是本地文件系统路径。
    int result = await _audioPlayer.play(file!.path, isLocal: true);
    if (result == 1) {
      print('play success');
    } else {
      print('play failed');
    }
  }

  /// 远程音乐文件播放,localPath类似http://xxx/xxx.mp3
  playRemote(String localPath) async {
    int result = await _audioPlayer.play(localPath);
    if (result == 1) {
      print('play success');
    } else {
      print('play failed');
    }
  }

  playLocalSuccess() async{
    playLocal(SUCCESS_FILE);
  }

  playLocalError() async{
    playLocal(ERROR_FILE);
  }

  ///暂停
  pause() async {
    // 暂停当前播放的音频。
    // 如果你稍后调用[resume],音频将从它的点恢复
    // 已暂停。
    int result = await _audioPlayer.pause();
    if (result == 1) {
      print('pause success');
    } else {
      print('pause failed');
    }
  }

  /// 调整进度 - 跳转指定时间
  /// milliseconds 毫秒
  jump(int milliseconds) async {
    //移动光标到目标位置。
    int result =
    await _audioPlayer.seek(new Duration(milliseconds: milliseconds));
    if (result == 1) {
      print('seek to success');
    } else {
      print('seek to failed');
    }
  }

  ///调整音量
  ///double volume 音量 0-1
  setVolume(double volume) async {
    // 设置音量(振幅)。
    // 0表示静音,1表示最大音量。0到1之间的值是线性的
    int result = await _audioPlayer.setVolume(volume);
    if (result == 1) {
      print('seek to success');
    } else {
      print('seek to failed');
    }
  }

  ///释放资源
  release() async {
    // 释放与该媒体播放器关联的资源。
    // 当你需要重新获取资源时,你需要重新获取资源
    // 调用[play]或[setUrl]。
    int result = await _audioPlayer.release();
    if (result == 1) {
      print('release success');
    } else {
      print('release failed');
    }
  }
}

4. Page页面调用播放音频

import 'package:/common/util/audio_player_util.dart';

// 播放错误error.mp3
audioPlayerUtil.playLocalError();

// 播放成功success.mp3
audioPlayerUtil.playLocalSuccess();

参考:

9.1.flutter-音频 - 简书

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