Open3D 网格均匀采样

文章目录

  • 一、简介
  • 二、实现代码
  • 三、实现效果
  • 参考资料

一、简介

该方法是最简单的网格采样方法,它基于每一个三角面片的3维表面来均匀采样点。Open3D中通过参数number_of_points定义了从三角形表面采样的点数量。

二、实现代码

相关配置可以参看:Open3D C++文章目录汇总中的基础配置部分,相关代码如下所示:

#include
#include<

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