Hello,大家好呀!我是木木子吖~
一个集美貌幽默风趣善良可爱并努力码代码的程序媛一枚。
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(哇哇哇 这真的爱)
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——PS小故事
昨天去老姐家里蹭饭,进门的时候就看到佳佳妹(我姐的女儿)低头霹雳吧啦一顿操作猛如
虎,饭好了都还在玩儿,什么东西这么好玩?一走进就看到这是一款酷似炫舞的小游戏。
(死去的回忆突然在攻击我~没想到现在还有这款游戏就是不知道升级了多少次啦)
不知道你们还记不记得曾经有个风靡一时的舞蹈游戏炫舞。
我读小学的时候,大概是09年吧,这个游戏非常火爆,如果你去网吧,十个女生里,有十一个
都是在玩炫舞,像我就是其中的一员。那个时候还没有英雄联盟王者荣耀,女生玩炫舞,男生
玩地下城穿越火线!
提到QQ炫舞,可能很多人想到的第一个词是“青春”。恍然间,这个承载了无数人回忆与时光的
游戏品牌,已经走到了第十几个年头。今天小编就来给大家尝试做一款简单的简陋版的小游
戏——《舞动青春*炫舞》。(其实是简单的五分之一的成品,感觉今天洗头发又要掉一堆了)
各位小可爱们,今天就是12月2号啦!最近直线降温简直能冻掉下巴~现在可是一年中刚入冬的
哪怕再冷的天气,也不可能阻止好动的哒!嘿嘿,一起来学习Python,来敲一敲代码吧
小编使用的环境:Python3、Pycharm社区版、pygame模块,部分自带的就不一一 展示啦。
模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模块名
背景图片大家可以自己修改的啦~嘿嘿怎么好看怎么来撒!
import pygame
import sys
import random
import time
import threading
random.random()
flag=1
# 创建线程对象
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义变量
size = width, height = 1024,768
bg = (0, 0, 0)
# 加载logo图
img = pygame.image.load("shang_hong.png")
# 获取图像的位置
# 创建一个主窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 标题
pygame.display.set_caption("炫舞——简洁版")
# 创建游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
sudu=0.5
list=[]
list1=[]
def fuyuan():
x=50
global list1,list
list.clear()
for i in range(1,10):
list.append(list1[i-1])
for i in list1:
if i==1:
img = pygame.image.load("zuo_hong.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
if i==2:
img = pygame.image.load("shang_hong.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
if i==3:
img = pygame.image.load("you_hong.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
if i==4:
img = pygame.image.load("xia_hong.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
x=x+113
x=50
def chushi():
global x
x=50
screen.fill(bg)
global list
global list1
list.clear()
list1.clear()
for i in range(1,9):
i=random.randint(1,4)
list.append(i)
list.append(5)
#print(list)
for i in range(1,10):
list1.append(list[i-1])
#print(list1)
img = pygame.image.load("jindu.jpg")
screen.blit(img, [100,400])
pygame.display.flip()
x=50
for i in list:
if i==1:
img = pygame.image.load("zuo_hong.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
if i==2:
img = pygame.image.load("shang_hong.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
if i==3:
img = pygame.image.load("you_hong.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
if i==4:
img = pygame.image.load("xia_hong.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
x=x+113
x=50
x1=150
flag=1
def yidong():
#print("sss")
global flag
global list
global x1
global clock
clock.tick(800)
#print(x1)
img = pygame.image.load("jindu.jpg")
screen.blit(img, [100,400])
pygame.draw.circle(screen,(232,0,176),(x1,431),20,1000)
#print(x1)
pygame.display.flip()
x1=x1+sudu
if x1>780:
#print(len(list))
if len(list)==0:
while x1<780:
flag=0
#print(x1)
clock.tick(800)
#print(x1)
img = pygame.image.load("jindu.jpg")
screen.blit(img, [100,400])
pygame.draw.circle(screen,(232,0,176),(x1,431),20,1000)
pygame.display.flip()
x1=x1+sudu
flag=1
#chushi()
#list.clear()
x1=150
if len(list)>0:
screen.fill((0,0,0))
miss()
while x1<780:
flag=0
#print(x1)
clock.tick(800)
#print(x1)
img = pygame.image.load("jindu.jpg")
screen.blit(img, [100,400])
pygame.draw.circle(screen,(232,0,176),(x1,431),20,1000)
pygame.display.flip()
x1=x1+sudu
x1=150
flag=1
chushi()
class task(threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self)
self.thread_stop = False
def run(self):
while not self.thread_stop:
yidong()
def stop(self):
self.thread_stop = True
t1 = task()
t1.start()
#yidong()
chushi()
x=50
def miss():
font = pygame.font.Font(None, 150)
text = font.render('Miss!', True, (232,0,176), (0, 0, 0))
screen.blit(text, (200, 150))
def chenggong():
global x1
screen.fill((0,0,0))
global x
global flag
x=50
flag=0
if x1<600:
font = pygame.font.Font(None, 150)
text = font.render('Good!', True, (232,0,176), (0, 0, 0))
screen.blit(text, (200, 150))
if x1>625:
font = pygame.font.Font(None, 150)
text = font.render('Good!', True, (232,0,176), (0, 0, 0))
screen.blit(text, (200, 150))
if x1>=600 and x1<=625:
font = pygame.font.Font(None, 150)
text = font.render('Perfict!', True, (232,0,176), (0, 0, 0))
screen.blit(text, (200, 150))
x1=150
while True:
clock.tick(100)
# 设置初始值
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件
# 通过 key 属性对应按键
cmd=1
if event.type == pygame.KEYDOWN and flag==1:
#print("sssss")
#if event.key == 27:
# cmd=2
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
t1.stop()
sys.exit()
if event.key == pygame.K_UP:
cmd=2
if event.key == pygame.K_DOWN:
cmd=4
if event.key == pygame.K_RIGHT:
cmd=3
if event.key == pygame.K_LEFT:
cmd=1
if event.key == pygame.K_SPACE:
cmd=5
if len(list)==1:
del list[0]
chenggong()
continue
if cmd==list[0]:
if cmd==1:
#print(x)
img = pygame.image.load("zuo_lv.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
if cmd==2:
#print(x)
img = pygame.image.load("shang_lv.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
if cmd==3:
#print(x)
img = pygame.image.load("you_lv.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
if cmd==4:
#print(x)
img = pygame.image.load("xia_lv.png")
screen.blit(img, [x,500])
pygame.display.flip()
x=x+113
del list[0]
else:
print(list1)
#print("Aaaa")
fuyuan()
x=50
#print("sss")
#screen.fill((0,0,0))
'''
# 移动图像
position = position.move(site)
# 填充背景
screen.fill(bg)
# 放置图片
screen.blit(img, position)
# 更新显示界面
pygame.display.flip()
'''
好啦!文章写到这里就正式结束了哦~炫舞和dancer们走过的点点滴滴,满满都是回忆杀啊!
你们的好动因子有没有蠢蠢欲动啊,感觉来玩儿吧!
项目1.0 超级玛丽
程序员自制游戏:超级玛丽100%真实版,能把你玩哭了~【附源码】
项目1.1 扫雷
Pygame实战:据说这是史上最难扫雷游戏,没有之一,你们感受下......
项目1.2 魂斗罗
Pygame实战:多年后“魂斗罗”像素风归来 不止是经典与情怀@全体成员
项目1.4 水果忍者
【Pygame实战】风靡全球的切水果游戏升级版“水果忍者”上线啦,你敢来PK嘛?
项目1.0 病毒版蛇蛇大作战
【Pygame实战】这游戏有毒,刷爆朋友圈:小编已与病毒版贪吃蛇大战了三百回合,最高分339?
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