Java中2.5D游戏的设计与实现(3.5)—角色间对话脚本的实现

 

 今天很幸运,刚到家雨就下大了,兼之气温下降令鄙人的MV有所恢复,所以临时写点东西(本来想发TLOH(嗯,基础部分已经写完了),但是估计今晚不够时间写介绍|||),因此将Java2.5D游戏实现做了个补充示例,由于添加的内容很少,故此章序号命名为[3.5],可视为一次补充篇(是的,我承认这个命名受到了《神兵玄奇3.5》的影响……)。

 

源码下载地址(请下载[Java2.5D游戏开发入门示例代码-0.1.5],源码在jar内):http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list

 

本回新增内容:

小地图显示、对话脚本调用、景物遮挡效果、角色血槽及阴影跟随、场景切换。

 

 

 具体效果见下图:

 

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源码下载地址(请下载[Java2.5D游戏开发入门示例代码-0.1.5],源码在jar内):http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list

 

 至于文章内容嘛……咳,这个,基本上没有(╯▽╰)……哎哟,谁丢的西红柿,还是吃了一半的(-_-|||)

 

 稍安毋躁,因为嘛~所谓角色间对话实现,笔者实际上就是写了个AVG+2.5DRPG的并用示例,令2.5DRPG调用不久前写过的AVG脚本罢了,具体实现请各位看客参见鄙人《Java版AVG游戏开发入门示例》系列源码及本示例源码,就那么两三行代码的差异,实在没什么可说的……至于其它的,更是细枝末节,故不再赘述,反正我把源码都发了(ˇ▂ˇ)……

 

 另外吾辈的邮箱:[email protected],有任何问题都可以往这里发的(虽然偶不常看此邮箱,但邮件肯定都会回复的,仅仅是时间问题而已,嗯,时间问题(ˇ0ˇ),总之肯定回复~)

 

  那么下回,笔者将继续完善此示例,演示如何构建一个完整的2.5D游戏战斗系统。不过现在——偶趁着凉快睡觉去咯( ^3^ )╱~~ 

 


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