【python】昔去雪如花,今来花似雪,今日份雪花快递到啦

前言

嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 ❤ ~

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大雪已至,冬天无恙,愿这个冬天的你,不缺暖阳,好日常在

小时候,冬天最盼望的就是下雪了~雪一下

在地上铺上一层雪白的毛毯的时候甚是好看~

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还能堆堆雪人、打打雪仗,快乐的玩上一遭

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现在,好冷啊,被子封印了我

怎么不出去也能看看雪花,欣赏它那高颜值呢~

让我们打开我们的奇思妙想,用python实现一下吧!

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一、小试身手

导入模块

from turtle import *  # 从turtle中导出所有模块
import turtle

绘制蓝色图形模块

turtle.speed(7)  # 绘图速度,可不加
# 绘制蓝色图形模块
color("black", "pink")  # 黑色画线,绿色填充颜色
begin_fill()  # 开始填充

fd(100)  # 向前100像素
right(60)  # 右转60度

for i in range(3):
    fd(100)
    left(120)
    fd(100)
    left(60)
    fd(100)
    right(120)
    fd(100)
    left(60)

right(120)
fd(100)
right(180)  # 将画笔指向最初的方向
end_fill()  # 填充完毕

绘制青色图形模块

# 绘制青色图形模块
begin_fill()
color("black", "green")
begin_fill()  # 开始填充
for i in range(3):
    fd(100)
    left(60)
    fd(100)
    right(120)
    fd(100)
    left(60)
    fd(100)
    left(120)

end_fill()  # 填充完毕
done()  # 结束,停留

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咳咳~这只是小试身手,下面我们继续

二、花样雪花

import turtle
import time
from turtle import *
# coding=utf-8

def snowflake(l, d):
    screen = turtle.Screen()
    # screen.bgpic("my_q.jpg")
    screen.bgcolor("white")# 背景颜色可调
    turtle.tracer(0, 0)
    if d > 0:
        for i in range(6):
            speed("fastest")
            color("#97CBFF")  # silver
            width(5)
            forward(l)
            snowflake(l // 3, d - 1)
            backward(l)
            left(60)

if __name__ == "__main__":
    snowflake(180, 5)#形状参数可调
    time.sleep(100)  #
import turtle as t              #用于图像
import random                   #产生随机数

# 递归函数,具体过程,上面有介绍
def koch(size, n):
    if n == 0:
        t.pencolor(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
        t.fd(size)
    else:
        for i in [0, 60, -120, 60]:
            t.left(i)
            koch(size / 3, n - 1)

#稍微封装了下,颜色有点Hua
def per(n):
    t.color((random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)))
    # t.begin_fill()
    koch(400, n)
    # t.end_fill()

    t.color((random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)))
    t.begin_fill()
    t.left(120)
    t.fd(lenth)
    t.left(120)
    t.fd(lenth)
    t.left(120)
    koch(400, n)
    t.end_fill()
    t.left(60)


lenth = 0


def main():
    n = eval(input())
    t.colormode(255)    #颜色模式设置为255,其它模式有1,string,python文档有详细说明
    t.speed(0)          #速度快
    t.setup(1600, 700)  #设置开始时窗体,但没什么必要,直接最大化就好
    t.pu()
    t.goto(-300, -350)
    t.pd()
    t.pensize(5)

    koch(400, n)
    t.left(60)
    global lenth
    lenth = t.position()[0] - (-300)
    # 下面六个部分就为剩下部分绘制
    per(n)
    per(n)
    per(n)
    per(n)
    per(n)
    per(n)

    t.hideturtle()


main()
t.done()

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三、素描雪景

from PIL import Image
import numpy as np
import tkinter.filedialog
root = tkinter.Tk().withdraw()
filename = tkinter.filedialog.askopenfilename()  # 打开选择文件对话框
try:
    depth = 30  # 0-100,越高,颜色越深
    picture_grad = np.gradient(np.asarray(Image.open(filename).convert('L')).astype('int'))  # 取图像灰度的梯度值
    grad_x, grad_y = picture_grad[0] * depth / 100., picture_grad[1] * depth / 100.  # 将获取的维度梯度值进行深度处理
    base = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)  # 降噪基
    _x, _y, _z = grad_x / base, grad_y / base, 1. / base
    sce_z, sce_x = np.pi / 2.1, np.pi / 3  # 光源的俯视角度值和方位角度值
    # 光源对x,y,z 轴的影响
    dx, dy, dz = np.cos(sce_z) * np.cos(sce_x), np.cos(sce_z) * np.sin(sce_x), np.sin(sce_z)
    Normalized = 255 * (dx * _x + dy * _y + dz * _z).clip(0, 255)  # 光源归一化
    im = Image.fromarray(Normalized.astype('uint8'))  # 重构图像
    im.save('转换后的素描图.jpg')  # 保存转换后的图片
    im.show()  # 展示转换后的图片
except Exception:
    print('转换失败!')

四、雪花飘落(版本一)

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random

初始化pygame

pygame.init()

根据背景图片的大小,设置屏幕长宽

SIZE = (670, 690)
 
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
pygame.display.set_caption("故宫下雪了——更多源码可加q群:261823976")
bg = pygame.image.load('1.jpg')

雪花列表

snow_list = []

初始化雪花:[x坐标, y坐标, x轴速度, y轴速度]

for i in range(200):
    x = random.randrange(0, SIZE[0])
    y = random.randrange(0, SIZE[1])
    sx = random.randint(-1, 1)
    sy = random.randint(3, 6)
    snow_list.append([x, y, sx, sy])
 
clock = pygame.time.Clock()

游戏主循环

done = False
while not done:
    # 消息事件循环,判断退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
 
    # 黑背景/图片背景
    # screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(bg, (0, 0))
 
    # 雪花列表循环
    for i in range(len(snow_list)):
        # 绘制雪花,颜色、位置、大小
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3]-3)
 
        # 移动雪花位置(下一次循环起效)
        snow_list[i][0] += snow_list[i][2]
        snow_list[i][1] += snow_list[i][3]
 
        # 如果雪花落出屏幕,重设位置
        if snow_list[i][1] > SIZE[1]:
            snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10)
            snow_list[i][0] = random.randrange(0, SIZE[0])
 
    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()
    clock.tick(20)

退出

pygame.quit()

雪花飘落轨迹是运动的(自然飘落),不过我懒,就不给你们做动图拉~自己复制代码去看吧

五、雪花飘落(版本二)

导入模块

import pygame
import random
#pygame初始化
pygame.init()

声明屏幕/窗口size大小,与背景图片的大小一样才能完美显示

SIZE = (1025, 640)

给屏幕设置大小,参数为上面设置的大小

screen = pygame.display.set_mode(SIZE)

设置标题

pygame.display.set_caption("霸道与雪")

加载背景图

background = pygame.image.load('1.png')

定义一个雪花列表

snow = []
# 初始化雪花
for i in range(300):
    #randrange()方法返回指定递增基数集合中的一个随机数
    #randrange()是不能直接访问的,需要导入random模块,然后通过ranom静态对象调用
    x = random.randrange(0, SIZE[0])
    y = random.randrange(0, SIZE[1])
    #ranint用于生成指定范围内的随机整数
    speedx = random.randint(-1, 1)
    speedy = random.randint(3,6)
    snow.append([x, y, speedx, speedy])
#创建时钟对象,用来控制游戏循环频率
clock = pygame.time.Clock()

done = False
while not done:
    # 消息事件循环,判断退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
    #绘制位图
    screen.blit(background, (0,0))

雪花列表循环

    for i in range(len(snow)):
        # 绘制雪花,颜色、位置、大小
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow[i][:2], snow[i][3]-3)
        # 移动雪花位置(下一次循环起效)
        snow[i][0] += snow[i][2]
        snow[i][1] += snow[i][3]
        # 如果雪花落出屏幕,重设位置
        if snow[i][1] > SIZE[1]:
            snow[i][1] = random.randrange(-50, -10)
            snow[i][0] = random.randrange(0, SIZE[0])
    #更新显示到屏幕表面
    pygame.display.flip()
    #每秒循环20次
    clock.tick(20)
        
pygame.quit()

雪花飘落轨迹一样是运动的(自然飘落)

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六、雪花飘落(版本三)

导入模块

#PerpetualSmile 
import pygame
import random
import os
from PIL import Image
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.sprite import Group
from PIL import ImageGrab
import shutil

表示单个雪花的类

class Snow(Sprite):
    def __init__(self, image, pos, speed, size, screen):
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.speed= speed
        self.pos = pos
        self.image = pygame.transform.scale(image, size)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = pos[0]
        self.rect.y = pos[1]

    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed[0]
        self.rect.y += self.speed[1]

        # 雪花旋转
        self.image = pygame.transform.rotate(self.image, 90)
        if self.check_edges():
            self.rect.x = self.pos[0]
            self.rect.y = self.pos[1]

    def check_edges(self):
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.top >= screen_rect.bottom:
            return True
        return False



def add_snow(path):
    pygame.init()
    size = Image.open(path).size
    screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME)
    s = pygame.display.get_surface()

    bg = pygame.image.load_extended(path).convert()
    screen.blit(bg, (0, 0))

    # 加载雪花图片
    snow_image = pygame.image.load_extended('snow.png')
    snow_group = Group()


    for i in range(500):
        # 雪花起始位置
        pos = (random.randint(-size[0], size[0]), random.randint(-size[1], 0))

        # 控制雪花大小
        n = random.randint(4, 12)
        snow_size = (n, n)

        # 雪花下落速度
        speed = (2, random.randint(2, 7))
        snow_group.add(Snow(snow_image, pos, speed, snow_size, screen))

    clock = pygame.time.Clock()

    # 创建文件夹用于保存每一帧图片
    if not os.path.exists("frames"):
        os.makedirs("frames")

    flag = True
    num = 1;
    while flag:
        for event in pygame.event.get():
            # 退出窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                flag = False

        screen.blit(bg, (0, 0))
        for snow in snow_group.copy():
            snow.blitme()
        snow_group.update()

        # 保存当前画面
        pygame.image.save(screen, "frames\\"+str(num)+".jpg")


        # 刷新屏幕
        pygame.display.update()

        # 设置fps
        clock.tick(30)
        if num >= 250:
            break
        num += 1

制作GIF图

    im = Image.open("frames\\1.jpg")
    images = []
    size = (int(im.size[0]/2), int(im.size[1]/2))
    for file in range(2, num + 1):
        filepath = "frames\\" + str(file) + ".jpg"
        temp = Image.open(filepath)
        temp = temp.resize(size, Image.ANTIALIAS)
        images.append(temp)

    im = im.resize(size, Image.ANTIALIAS)
    im.save('snow.gif', save_all=True, append_images=images, loop=2, duration=5)

    # 删除保存中间图片文件的文件夹
    shutil.rmtree("frames")
if __name__ == '__main__':
    add_snow('5.jpg')

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好啦~今天的代码分享就到这里拉

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尾语

要成功,先发疯,下定决心往前冲!

学习是需要长期坚持的,一步一个脚印地走向未来!

未来的你一定会感谢今天学习的你。

—— 心灵鸡汤

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