1、考虑到组件复用,所以我把它做成一个自定义的组件
可以传图片avater、文字内容knowledges、页面参数scene
2、组件里面首先是得需要一个画布。
画布外可以正常写元素标签,定义样式
保存图片,分享给小伙伴吧
保存
3、画布准备好之后,就是需要准备画图的一些资源,比如图片之类的
网络图片需利用微信接口 wx.downloadFile 下载下来之后,获取图片的临时地址,根据该临时地址才可以画图;
如果是工程类图片,只需要写好路径,即可以画图。比如:
// 网络图片
if (topicImage) {
wx.downloadFile({
url: topicImage,
success: function(res) {
wx.hideLoading();
if (res.statusCode === 200) {
var productSrc = res.tempFilePath;
that.calculateImg(productSrc, function(data) {
that.getCode(productSrc, data)
})
}
}
})
}
// 工程内图片
let dbicon = '../../assets/dbs/' + item.type + '.png';
ctx.drawImage(dbicon, 15, offsetHeight + 10, 10, 10)
4、有些图片可能要计算宽高的,需要利用微信接口 wx.getImageInfo 获取图片宽高等信息,wx.getSystemInfo 获取手机屏幕宽高等信息,根据比例去计算绘制
//计算图片尺寸
calculateImg: function(src, cb) {
var that = this;
wx.getImageInfo({
src: src,
success(res) {
wx.getSystemInfo({
success(res2) {
var ratio = res.width / res.height;
var imgHeight = res2.windowWidth * 0.6 / ratio;
// var screeRratio = res2.screenWidth / res2.screenHeight
that.setData({
canvasHeight: imgHeight + 280
// canvasHeight: res2.windowWidth * 0.5 / screeRratio
})
cb(imgHeight);
}
})
}
})
}
5、再就是获取页面的小程序码。
6、绘制文字换行问题。
7、图片生成之后,保存图片。主要利用微信接口 wx.canvasToTempFilePath 和 wx.saveImageToPhotosAlbum
//点击保存到相册
saveShareImg: function() {
var that = this;
wx.showLoading({
title: '正在保存',
mask: true,
})
setTimeout(function() {
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success: function(res) {
wx.hideLoading();
var tempFilePath = res.tempFilePath;
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: tempFilePath,
success(res) {
wx.showModal({
content: '图片已保存到相册,赶紧晒一下吧~',
showCancel: false,
confirmText: '好的',
confirmColor: '#333',
success: function(res) {
that.closePoste();
if (res.confirm) {}
},
fail: function(res) {
console.log(res)
}
})
},
fail: function(res) {
wx.showToast({
title: res.errMsg,
icon: 'none',
duration: 2000
})
}
})
},
fail: function(err) {
console.log(err)
}
}, that);
}, 1000);
},
8、注意事项:
(1)图片要提前下载:这里面有一个问题就是,图片要提前下载完之后再绘图,不然图片显示不出来,可以把下载图片的方法单独拎出来,然后下载图片后回调绘图方法。
(2)ctx.draw(),这个方法是在绘制完成之后在调用,不然容易其它被覆盖。
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