unity3d 布娃娃系统插件 PuppetMaster 木偶师

PuppetMaster包含一个非常易于使用的视觉布娃娃创建工具,用于人形角色,将角色的动画的姿势映射到木偶的的肌肉使其同步,并保持在那里,直到动画在下一帧覆盖它。

unity3d 布娃娃系统插件 PuppetMaster 木偶师_第1张图片unity3d 布娃娃系统插件 PuppetMaster 木偶师_第2张图片unity3d 布娃娃系统插件 PuppetMaster 木偶师_第3张图片unity3d 布娃娃系统插件 PuppetMaster 木偶师_第4张图片

 

简略使用方法

  • 1. 人形角色模型拖动到场景并附加BipedRagdollCreator.cs组件。点击“Create a Ragdoll”按钮,点击Done按钮
  • 2. 角色添加PuppetMaster.cs 组件到其中,然后单击“Set Up PuppetMaster”按钮。这会在场景中生成角色的副本,这时就可以删除原来的角色,用生成的角色重复1、2操作
  • 3.把角色Animator组件的Culling Mode:改为Always Animate
  • 5.在Behaviours物体下创建空物体 并附加BehaviourPuppet.cs组件,值可以复制官方例子的值
  • 6.修改层级 把 PuppetMaster 名称的物体也就是木偶层设置成木偶层和 动画层的碰撞器区分开
  • 7.在 PuppetMaster 名称物体 上添加 LayerSetup.cs 组件 并把 动画物体 拖动赋值 Character Controller Layer,这步可以省略 代替第六步
  • 7.模型上的所有 ”Skinned Mesh Renderer”组件 的 “Update When Offscreen” 打钩

非人形模型使用 PuppetMaster布娃娃。通过选择(根)GameObject并从菜单栏中单击“GameObject/Convert to ConfigurableJoints”,可以将任何其他关节转换为可配置关节.然后重复1~7步奏.

RagdollEditor.cs  布偶娃娃编辑器,附加PuppetMaster名称的物体上也就是木偶上,就可以调整木偶碰撞器的位置和旋转.调整好就可以脚步就可以去除.

 unity3d 布娃娃系统插件 PuppetMaster 木偶师_第5张图片

官网 使用文档http://www.root-motion.com/puppetmasterdox/html/pages.html

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