图像处理之《基于生成对抗网络和梯度下降逼近的鲁棒无覆盖隐写术》论文精读

一、相关知识

1、图像隐写术分类
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本文对图像隐写术又做了新的分类,可以分为传统图像隐写术、无载体图像隐写术和基于深度学习的图像隐写术

本文又将基于深度学习的图像隐写术又分为四种:基于嵌入的方法(即将传统的隐写术如LSB与生成模型相结合,以提高抵抗隐写分析的能力)、基于融合的方法(即通过神经网络将秘密数据和封面图像融合)、基于映射的方法(建立秘密数据与图像的映射关系,利用神经网络提高嵌入效率和反隐写分析能力)和基于生成的方法(即使用GAN或GAN的变体根据秘密数据生成隐写图像,本文是一种基于生成的方法)。

其实,我们可以看出这样对图像隐写术分类不太合理,因为很多文章都是基于深度学习的无载体图像隐写术

2、GAN的发展历程
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GAN 我们已经非常熟悉,但其存在训练的不稳定性。有学者通过引入 Wasserstein 距 离 和1-Lipschitz 对其进行改进得到 WGAN。但 WGAN 在处理 1-Lipschitz 时直接使用权值裁剪,会导致参数集中和参数调优中的梯度爆炸或消失,又有学者通过引入满足 1-Lipschitz 的梯度惩罚,训练不稳定、梯度消失和模式崩溃等问题得到 WGAN-GP,即本文所使用的神经网络架构,但本文只是用它进行预训练,我们不过多进行说明

3、梯度下降算法
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本文所使用核心思想就是梯度下降算法,其实它本质上很简单,就是不断迭代逼近我们想要的值

如果我们需要确定方程 g(x)=C 的根,就可以使用图中公式进行梯度下降求解。首先给 x 取一个粗略的近似值,设置迭代步长 r,对 f(x)的 x 求偏导,然后开始不断迭代修正初值,直到达到预定的精度要求。

我们看个实际例子,比如求解公式 0.5(x-0.25)^2=0.5,显然其解是 1.25,我们根据公式得到 f(x),此处设置的步长 r 是 0.005,初值为 4,迭代次数是1000 次。我们可以从这个示意图和控制台输出的结果可以看出,最终的结果在无限接近 1.25,但是还没有完全达到 1.25,存在误差。

二、基本思想

1、提出图像隐写的框架
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本文提出的基本隐写框架,第一部分是准备阶段,使用刚才说的 WGAN-GP 进行预训练,直到可以生成器可以生成自然逼真图像为止。

第二部分是数据隐藏阶段,将秘密信息 S 映射成噪声向量 zstego,中间需要进行一个后处理,再将其输入训练好的生成器中生成隐写图像 stego。

第三部分是数据提取阶段,首先需要对隐写图像 stego 进行预处理,然后使用梯度下降更新迭噪声向量 z,直到生成器迭代生成的 G(zed)约等于隐写图像 stego。此时可以认为最终的噪声向量 zed 约等于 zstego,利用逆映射规则求出秘密信息 S’。

我们追求的最终目标就是迭代生成的图像与隐写图像相似,迭代到最后的噪声向量 zed 与原始噪声向量 zstego 相似,提取的秘密信息 S’和原始秘密信息 S 相同

2、映射规则
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本文主要使用格雷码作为映射规则,格雷码的定义是:一个长度为 2^n的序列,序列中无相同元素,且每个元素都是长度为 n 的二进制位串,相邻元素恰好只有 1 位不同。从这个表可以看出,比如 000 与 001 有一位不同,001 和 011 有一位不同,与定义相对应。

下面重点看一下格雷码与二进制之间的转换关系,主要是通过异或运算进行转换。从二级进制最高位开始,保留二进制最高位作为格雷码最高位,最高位和第二高位进行异或运算得到格雷码第二个高位,由此类推即可得到二进制对应的格雷码。
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对于格雷码转二进制,是刚才的逆过程,从格雷码最高位开始,保留格雷码最高位作为二进制最高位,最高位和第二高位进行异或运算得到二进制第二个高位,由此类推即可得到格雷码对应的二进制。
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我们具体本文提出的映射规则的具体步骤,第一步我们需要将秘密信息 M 分成 2^λ个段 mi,每段长度为λ,符合格雷码的定义。第二步将每一个分段视为一个格雷码,计算相应的格雷译码,但注意此处是二进制转格雷码的操作,我们刚才已经说明。第三步,噪声向量 z 按上面这个公式计算,将第二步计算的格雷译码代入即可。

这两个表是取λ=3 时的映射规则和逆映射规则。从上面这个表可以看出每个秘密信息段 mi,对应一个 zi 值;从下面这个表可以看出在提取秘密信息时,只要提取的 zi 位于正确的范围内,就可以恢复正确的 mi。因为图像在传输过程中会受到攻击,所以在隐写图像中提取数据时允许有偏差容忍表现为这里的 zi 是一个范围而不是具体某个值

我们可以简单验证一下这两个公式,当 mi=100 时对应的格雷译码为111,对应十进制为 7,代入公式可以得到 0.875,即 100 对应 0.875。当 zi=0.8, 属于 0.75-1.00 区间,通过下面公式可以计算出格雷为 100,即 0.8 对应 100。

3、数据隐藏
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首先利用前面说明的映射规则将秘密信息分段映射成噪声向量 zstego,在生成器输入 zstego 会生成 rawimage 矩阵,该矩阵范围限制在[-1,1]。最后对 rawimage 矩阵经过一个后处理将其范围变换到[0,255]。

我们可以简单验证一下这个公式,假设 rawimage 矩阵一个值为-1,代入公式为 0;假设 rawimage 矩阵一个值为1,代入公式为 255,即 stego的范围为[0,255]。

4、数据提取
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首先需要对刚才生成的 stego 进行预处理,将从区间[0,255]转换为[-1,1]的 target 矩阵。现在我们来对比数据隐藏阶段的后处理和数据提取阶段的预处理,理论来说,它们是一个互逆的过程

对预处理公式进行变换得到公式 1,对比后处理的公式 2。我们通过举例验证:当 target 矩阵和 rawimage 矩阵中一个值为 0.01,将其代入公式 1 和 2,可以得到公式 1 值为 128.775(注意像素值为整数),公式2 值为 129,显然不相等。故此处公式有误,需要加上向上取整符号

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第二步是求解方程 target = G(z),利用梯度下降算法迭代更新噪声向量 z 的参数,使误差函数值最小。在理想情况下肯定是当 z = zstego 时,target = G(z),Error = 0

对 z 的初始值是从标准正态分布中随机抽取一个向量,输入到生成器中迭代更新,迭代过程中 z 值的变化公式如图所示,rz 是步长,实验部分设置为 0.02。

当误差下降到一定程度时,生成器将输出一个与隐写图像非常相似的图像,噪声向量 zed 也与隐写噪声向量 zstego 高度相关。文章实验部分设置了一个允许误差为 0.000006,当 Error≤0.000006 时可以认为 zed≈zstego
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因为第三步是从标准正态分布中随机抽取一个向量,作为 z 的初值,难免会取到[-1,1]区间之外的值,所以需要进行归一化处理,将 z 的值限制在[-1,1]内方便我们使用逆映射规则提取秘密信息

我们通过一个实际例子来理解一下这个归一化公式,显然 min(zed)是小于 0 的,max(zed)是大于 0 的。假设 z 的最小值为-1,z 的最大值为 1。当 zed=0 时,归一化后值为 0;当 zed=1 时,归一化后值为 1;当 zed=-1 时,归一化后值为 1。显然文章给的归一化公式有问题,当 zed≤0 时,分母应该是 z 的最大值

三、实验结果
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本文的实验内容比较丰富的,我们挑其中四个重点内容看一下:提取精度分析,容量分析,鲁棒性分析和提取机制的对比。

1、提取精度的分析
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文章设置λ=1,2,3,4,5,6,7,进行了 7 次实验,求出每一次的提取精度。提取精度的计算公式如图所示,通过汉明距离比较提取的二进制秘密信息和原始二进制秘密信息,再用 1 减去所占比例,最后将 100 个二进制秘密信息的提取精度求和取平均到平均的提前精度。

通过这个表可以看出当λ = 1,2,3 时,所提方案可以完全提取秘密数据,即使λ = 7,提取精度也可达到 92.21%。同时我们也看一下每个λ 对应的容量是 nz*λ,文章中实验部分取 nz 为 256,可以知道二进制秘密信息必须是 256 的倍数才可以

2、容量分析
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当λ = 5 时,提取精度高于λ = 6,7 时,非常接近 100%。同时,λ = 5 的容量远大于λ = 4 的容量,所以文章中取λ = 5,图
像大小 N 为 64,噪声向量 nz 维数为 256,将此时的有效载荷视为最佳
,可以计算得出约等于 0.313bpp。从右边这个表页可以看出,本文提出的方法有效载荷最高。

3、鲁棒性分析
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本文在前人的基础上又增加了两个攻击一个是区域随机掉落,一个是扭曲,效果如图 j 和 l 所示。

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对于中心裁剪、边缘裁剪和区域随机掉落攻击,从这幅图可以看出图像中出现很多黑色区域,三个通道被攻击像素的值都为 0,原始图像信息已经完全丢失,将被攻击的图像作为隐写图像进行迭代意义不大

所以本文提出一种掩膜方法,将一个 NN3 的零矩阵 zeros 与被攻击的隐写图像 stego’作异或运算,得到一个 mask 矩阵,显然 mask 是 0 和 1 组成的,其中 0 表示无效像素,1 表示有像素,因为异或运算相同为 0 不同为 1,用于消除被攻击像素的干扰。再将 mask 与生成图像、被攻击隐写图像作点乘运算做差作为 Error 求出最小值时的 z,即可以做到即使被这三种攻击后的隐写图像,我们也可以生成与其最相似的图像,如右图所示。

下面是一个简单例子来说明公式含义。我们此处以一个通道3*3 像素块为例。

4、提取机制的比较
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上面这个表中:文献 29 和 30采用训练 CNN 提取器提取秘密数据,在实验设置与本文所提方法相同的情况下,提取精度非常低。第三列是采用自然二进制作为映射规则,可以看到随着λ增大,与格雷码作为映射规则相比,提取精度下降比较快。

下面这个表继续与其他文献作对比,可以看出本文提出的梯度下降方法的计算开销比较低,提取精度比较高,鲁棒性比较强且隐藏容量适中

四、文章创新点与不足

1、创新点
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2、不足

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论文地址:A Robust Coverless Steganography Based on Generative Adversarial Networks and Gradient Descent Approximation

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