多线程编程(4) - 从 CreateThread 说起[续二]


function CreateThread(

  lpThreadAttributes: Pointer;

  dwStackSize: DWORD;

  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;

  lpParameter: Pointer;  {入口函数的参数}

  dwCreationFlags: DWORD;

  var lpThreadId: DWORD

): THandle; stdcall;


 
   

线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:

多线程编程(4) - 从 CreateThread 说起[续二]

代码文件:

unit Unit1;



interface



uses

  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

  Dialogs;



type

  TForm1 = class(TForm)

    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

  end;



var

  Form1: TForm1;



implementation



{$R *.dfm}



var

  pt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的}



function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;

var

  i: Integer;

  pt2: TPoint;       {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来}

begin

  pt2 := PPoint(p)^; {转换}

  for i := 0 to 1000000 do

  begin

    with Form1.Canvas do begin

      Lock;

      TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i));

      Unlock;

    end;

  end;

  Result := 0;

end;



procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

var

  ID: DWORD;

begin

  pt := Point(X, Y);

  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID);

  {下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的}

  //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID);

end;



end.


 
   

窗体文件:

object Form1: TForm1

  Left = 0

  Top = 0

  Caption = 'Form1'

  ClientHeight = 128

  ClientWidth = 229

  Color = clBtnFace

  Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

  Font.Color = clWindowText

  Font.Height = -11

  Font.Name = 'Tahoma'

  Font.Style = []

  OldCreateOrder = False

  OnMouseUp = FormMouseUp

  PixelsPerInch = 96

  TextHeight = 13

end


 
   

这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.

另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.
其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的, 在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧, 这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):

unit Unit1;



interface



uses

  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

  Dialogs;



type

  TForm1 = class(TForm)

    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

  end;



var

  Form1: TForm1;



implementation



{$R *.dfm}



function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;

var

  i: Integer;

  x,y: Word;

begin

  x := LoWord(Integer(p));

  y := HiWord(Integer(p));

  {如果不使用 LoWord、HiWord 函数可以像下面这样: }

  //x := Integer(p);

  //y := Integer(p) shr 16;

  for i := 0 to 1000000 do

  begin

    with Form1.Canvas do begin

      Lock;

      TextOut(x, y, IntToStr(i));

      Unlock;

    end;

  end;

  Result := 0;

end;



procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

var

  ID: DWORD;

  num: Integer;

begin

  num := MakeLong(X, Y);

  {如果不使用 MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult 等函数, 可以像下面这样: }

  //num := Y shl 16 + X;

  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(num), 0, ID);

  {上面的 Ptr 是专门将一个数字转换为指针的函数, 当然也可以这样: }

  //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(num), 0, ID);

end;



end.


 
   

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