昨天又看人讨论这个问题,发个帖,为新手整理思路,正本清源。
很多人面试、被面试的时候都会被反复问到这个蛋疼的问题:Vector和ArrayList区别是什么?(同理StringBuffer & StringBuilder,Hashtable & HashMap,etc.)
我想很多人都会说出这个以讹传讹了好多年的标准答案:Vector是同步的,ArrayList不是。
其实最主要的核心差别是(抛开API层面的接口关系不讲),JDK1.4之前的这些类,API里面的public函数,都加了synchronized关键字,而JAVA5之后的ArrayList之类的结构,则取消了这个同步关键字限制。
取消是必然的,因为这个“同步”,现实在并发环境中起不到作用。
为了把问题简单一点,我们来看一个这样的结构。
public class MyList { private int length = 0; public synchronized int add(Object newElement) { //做添加的操作,blablabla length++; } public synchronized int size() { return this.length; } }
好的,现在有一个MyList的实例,myList,被某线程的两个实例并发访问,线程A和线程B。
我们看看如果该线程类的实例,线程A和B都执行这样代码:
public void run() { if (myList.size() == 0) { //BTW:ArrayList里面应该用isEmpty()代替 myList.add(new Element()); } }
让我们看看这个MyList类的代码是Thread Safe的吗?假设一个如下的执行顺序:
1.线程A执行myList.size(),这时候线程B也进入了myList.size(),但是只能等线程A的myList.size()执行完毕
2.线程A的myList.size()执行完毕,再没有执行add之前,线程B执行了myList.size()
3.线程A执行了add,无论如何,这时候线程B也要执行add了,因为都满足了myList.size() == 0
run()函数里面的逻辑并没有正确的被执行。
synchronized 加在非静态函数上,相当于instance作为锁,即等价于:
synchronized (this) { //code... }
这个锁的粒度非常不好,即难以保证类内部的成员变量在并发下保持一致(如果有多个成员变量的话),也没法保证外面调用者的宏观逻辑是正确的,反倒降低了整体性能。
所以在JAVA5之后,JAVA把这个事情扔给了程序员,数据结构只是作为基础代码存在。
更具体的说,很多朋友都知道StringBuilder性能比StringBuffer好不少,其实作为项目整体层面来说,锁和拷贝是降低性能的罪魁祸首,尤其对于性能要求很极端的项目,应该尽量减少不必要的锁和拷贝;当然sun是提供api的,就更不能加入这样的不必要的同步代码了。
开发当中,如果一定需要锁,可以为具体的要保护的无关系的成员变量单独分配锁,这样可以保证获得最大的性能。
其实JAVA5还提供了很多用于并发的数据结构,比如ConcurrentMap的putIfAbsent就在一个比较好的粒度上给简化了程序员的代码,不会犯前面这个反例的错误。
将来,如果在scala、F#等FP语言能够普及,程序员也许不必再考虑这么多的并发问题。