个人踩坑记录01——Photon出生点问题

1、BirthPoint是所有出生点的父物体

2、BirthPointDefault是我们选取的默认出生点

大概思路是:

1、我们在每个人人物被实例化之前,先实例化出所有出生点(带有Collider并勾选Trigger的物体)。

2、判断默认出生点是否有人,有人的话对应出生点的bool IsthereAnyOnetrue。如果默认出生点的IsthereAnyOne为true,那么我们就在其他出生点遍历一遍,随机找到一个IsthereAnyOnefalse的点出生。

3、假如所有出生点都站了人,那么就在默认出生点周边随机出生。

注意:实例化玩家之前必须先实例化出生点。这里我用了一个协程让玩家延迟0.5s出生,这0.5s可以做一个出场动画替代。否则会导致一个问题,多个玩家在同一个出生点出来造成重叠和碰撞

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Cinemachine;
using Photon.Realtime;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    Transform _BirthPoint;  //所有出生点的父物体
    Transform _BirthPointDefault;  //默认出生点
    public Text _playerNum;  //玩家人数显示Text

    Vector3 _birthPoint; //出生点
    GameObject temp;

    bool isChange = false;
    private void Awake()
    {
        temp = PhotonNetwork.Instantiate("BirthPoint", Vector3.zero, Quaternion.identity, 0);
        //实例化出生点
        _BirthPoint = temp.transform;
        _BirthPointDefault = temp.transform.GetChild(1);

        isChange = false;  //
    }

    private void Start()
    {
        ReadyToPlay();
    }

    private void Update()
    {
        
        _playerNum.text = "当前有 " + PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount + " 名玩家在线";
    }

    //准备开始
    public void ReadyToPlay() 
    {
        base.OnJoinedRoom();
        //实例化角色
        //GameObject Player = PhotonNetwork.Instantiate("Player", new Vector3(1, 1, 0), Quaternion.identity, 0);
        print("实例化角色");
        StartCoroutine(GetBirthPoint());

    }

    //获取合适的出生点 
    //先判断有几个可用的出生点,并存到List表中
    //判断默认出生地点是否可用,如果不可用则在其他可用的出生点随机生成
    public IEnumerator GetBirthPoint()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        //这个List表用来存放所有没人站着、可作为出生点的ID
        List AnyOneID = new List();
        //如果默认出生点允许 则在此出现
        if (!_BirthPointDefault.GetComponent().IsthereAnyone) 
        {
            _birthPoint = _BirthPointDefault.position;
            print("去默认出生点");
        }
        //如果默认出生点站了人,则随机从其他点出生
        else
        {
            for (int i = 0; i < _BirthPoint.childCount; i++)
            {
                if (!_BirthPoint.GetChild(i).GetComponent().IsthereAnyone)
                {
                    //序列为i的点是可以作为出生点的
                    AnyOneID.Add(i);
                }
                else 
                {
                    print(_BirthPoint.GetChild(i).name + "点有人站着");
                }
            }
            //当所有出生点都站了人,那么直接从默认出生点的上方出来
            if (AnyOneID.Count == 0)
            {
                //从默认出生点周边随机生成
                _birthPoint = new Vector3(_BirthPointDefault.position.x + Random.Range(1, 2), _BirthPointDefault.position.y , _BirthPointDefault.position.z + Random.Range(1, 2));
            }
            else 
            {
                //从AnyOneID表中随机找一个出生点
                int randomNum = Random.Range(0, AnyOneID.Count);
                _birthPoint = _BirthPoint.GetChild(AnyOneID[randomNum]).position;
                print("出生点是" + _BirthPoint.GetChild(randomNum) + "位置是 :" + _birthPoint);
            }

        }
        GameObject Player = PhotonNetwork.Instantiate("Player", new Vector3(_birthPoint.x, _birthPoint.y+1f, _birthPoint.z) , Quaternion.identity, 0);
        //_PlayerFollowCamera.Follow = Player.transform.GetChild(0);
    }
    //获取某个点的序号
    public int GetDefaultID(Transform point) 
    {
        int id = 0;
        for (int i = 0; i < _BirthPoint.childCount; i++)
        {
            if (_BirthPoint.GetChild(i).name == point.name) 
            {
                id = i;
                break;
            }
        }
        return id;
    }
}

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