Photon教程——建立简单的Photon服务器(二)

建立简单的Photon服务器(二)

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生成库文件

一、生成解决方案

  1. 指定解决方案生成的输出目录

(1)右击解决方案,点击“属性”

Photon教程——建立简单的Photon服务器(二)_第1张图片

(2)属性窗口打开后,点击“生成”,点击输出路径后的浏览按钮,选择输出路径,要记住这个路径,以后讲这个路径直接用“输出路径”表述

Photon教程——建立简单的Photon服务器(二)_第2张图片

2.点击“生成->生成解决方案”

Photon教程——建立简单的Photon服务器(二)_第3张图片

 

3.我们发现“输出路径/netstandard2.0”目录多了这些文件(有些版本可能直接在“输出路径”目录)

Photon教程——建立简单的Photon服务器(二)_第4张图片

在Photon目录创建应用

一、新建应用目录

1.在Photon根目录下的“deploy”目录下新建一个文件夹,命名为“GameServer”,在“GameServer”目录下新建文件夹“bin”

2.把“输出路径/netstandard2.0”(或“输出路径”)目录下的文件全部拷贝到“Photon根目录/deploy/GameServer/bin”目录

二、配置PhotonServer.config文件

1.在“Photon根目录/deploy/bin_Win64”目录下找到“PhotonServer.config”文件,打开它

2.在最末尾的前追加一下内容

 

 

  



    

    

    

      

      

    



    

    

    

    

      

      

    



    

    

      

      

      

      

      

    



    

    

      

      

    



    

    

    





    

    

    



      

      

      



      

      

      



    

  

注Application代码块中,Name是服务的名称(应用的名称),BaseDirectory是应用相对于“Photon根目录/deploy”的路径,Assembly是程序集,是主类(继承自ApplicationBase的类)的名称,Type是类的类型,一般为“命名空间.类名”

三、开启服务器

1.打开主程序“Phton根目录/deploy/bin_Win64/PhotonControl.exe”

2.右击PhotonControl的后台图标,点击“Game Instance->Start as application”,启动服务(如果服务启动不了,请检查配置文件),退出应用则点击“Stop application”

Photon教程——建立简单的Photon服务器(二)_第5张图片

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