ADI Blackfin DSP处理器-BF533的开发详解31:汉字/ASIC II 字库(含源代码)

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功能介绍

代码实现了汉字库和 ASIC II 码 字库的功能,代码会在编译时,将字库文件加载到内存中,所以必须使用 xml 文件对内存进行初始化,所以必须用光盘中的 ADSP-BF533-proc.xml 文件把 Visual DSP++ 下的 ADSP-BF533-proc.xml文件替换掉,才能保证字库文件正确加载。

代码实现了在指定的坐标处显示出指定的汉字,字母,光标及平铺区域显示,可以对文字的颜色进行修该。

编译并运行代码,会将指定的文字数据写入指定的内存区域,通过使用 image view 工具进行查看。

代码使用说明

清除内存:
memset(DisplayBuffer,‘\0’,391680);
将 DisplayBuffer 内存清为空,清除大小为 391680 字节。

ASICII 码显示:
Glib_disp_ascii16x8_v(130,0,“A”,0x0000ff);
在坐标 130,0 位置显示字母 A,颜色为蓝色。

汉字显示:
Glib_disp_hzk16_v(130,200,“北京”,0xffffff);
在坐标 130,200 位置显示汉字“北京”,颜色为白色。

填充区域:
Rect(100,100,200,100,0xff0000);
在坐标 100,100 位置填充一个宽为 200,高为 100 的区域,填充色为红色。

光标显示:
Mouse(240,135,0x00ff00);
在坐标 240,135 位置显示绿色的光标。

调试步骤

  1. 编译并运行代码
  2. 待代码运行完成后,选择 Visual DSP++ 菜单下“View -->DebugWindows–>image viewer…”选项。
  3. 按下图配置选项:

ADI Blackfin DSP处理器-BF533的开发详解31:汉字/ASIC II 字库(含源代码)_第1张图片

  1. 点“OK”后观察输出的内存图像。

代码调试结果

在 image view 窗口上可以看到如下图像:

ADI Blackfin DSP处理器-BF533的开发详解31:汉字/ASIC II 字库(含源代码)_第2张图片

程序源码

cpu.c

#include

void Set_PLL(int pmsel,int pssel)
{
int new_PLL_CTL;
*pPLL_DIV = pssel;
asm(“ssync;”);
new_PLL_CTL = (pmsel & 0x3f) << 9;
*pSIC_IWR |= 0xffffffff;
if (new_PLL_CTL != *pPLL_CTL)
{
*pPLL_CTL = new_PLL_CTL;
asm(“ssync;”);
asm(“idle;”);
}
}

void Init_SDRAM(void)
{
*pEBIU_SDRRC = 0x00000817;
*pEBIU_SDBCTL = 0x00000013;
*pEBIU_SDGCTL = 0x0091998d;
ssync();
}

void Init_EBIU(void)
{
*pEBIU_AMBCTL0 = 0x7bb07bb0;
*pEBIU_AMBCTL1 = 0x7bb07bb0;
*pEBIU_AMGCTL = 0x000f;
}

void delay(int tem)
{
int i;
for(i=0;i }

ziku.c

#include “ascii16_8.h”
#include “hzk16.h”

section (“sdram0_bank1”) unsigned char DisplayBuffer[272][1440];

void PutPixel(int x,int y,unsigned int color)
{
if((x<480)&&(y<272))
{
DisplayBuffer[y][3x] = (color>>16)&0xff;
DisplayBuffer[y][3
x+1] = (color>>8)&0xff;
DisplayBuffer[y][3*x+2] = (color)&0xff;
}
}

/以特定颜色填充一块区域/
void Rect(int x,int y,int width,int high,unsigned int color)
{
int i,j;
for(i=y;i {
for(j=x;j<(x+width);j++)
{
DisplayBuffer[i][3j] = (color>>16)&0xff;
DisplayBuffer[i][3
j+1] = (color>>8)&0xff;
DisplayBuffer[i][3*j+2] = (color)&0xff;
}
}
}

//水平方向显示字符串
void Glib_disp_ascii16x8_v(int x,int y,char *s,int colour)
{

int i,j,k;
while(*s)
{
   for(i=0;i<91;i++)
   {
      if(*s==ASCII_16x8[i].Index)
      {
          for (j=0;j<16;j++)
          {
              for(k=0;k<8;k++)
              {
                  if(  ((ASCII_16x8[i].ASCII_Dot[j]>>(7-k)) & 0x1)!=0 )
   				  {
   				      PutPixel(x+k,y+j,colour);  //加4条暗线
   				  }
              }
          }
       }
    } 
    
    s+=1;											
	x+=8;
 }      

}

//显示汉字
void Glib_disp_hzk16_v(int x,int y,char s,int colour)
{
char buffer[32]; /
32字节的字模缓冲区 /
int i,j,k;
unsigned char qh,wh;
unsigned long location;
while(s)
{
qh=s-0xa0; / 计算区码 /
wh=
(s+1)-0xa0; /
计算位码 /
location=(94
(qh-1)+(wh-1))32L; / 计算字模在文件中的位置 /
memcpy(buffer, &HZK16X16[location], 32); /
获取汉字字模 /
for(i=0;i<16;i++) /
每一行 /
{
for(j=0;j<2;j++) /
一行两个字节 /
{
for(k=0;k<8;k++) /
每个字节按位显示 /
{
if(((buffer[i
2+j]>>(7-k)) & 0x1) != 0)
PutPixel(x+8
(j)+k,y+4+i,colour); /* 显示一位 /
}
}
}
s+=2; /
下一个汉字 /
x+=16; /
汉字间距 */
}
}

void Mouse(int x,int y,int color)
{
int i,j,k;

for (i=0;i<16;i++)
{
	for(j=0;j<2;j++)
	{	
	    for(k=0;k<8;k++)
	    {
	         if(  ((mouse[i*2+j]>>(7-k)) & 0x1)!=0 )
		     {
		         PutPixel(x+8*j+k,y+i,color);
		     }
	   }
	}
}

}

main.c

#include

extern DisplayBuffer[272][1440];

main()
{
Set_PLL(16,4);
Init_SDRAM();
Init_EBIU();
memset(DisplayBuffer,‘\0’,391680);
Glib_disp_ascii16x8_v(130,0,“A”,0x0000ff);
Glib_disp_ascii16x8_v(138,0,“bcd”,0xffffff);
Glib_disp_ascii16x8_v(162,0,“E”,0xffff00);
Glib_disp_ascii16x8_v(170,0,“f”,0xff0000);
Glib_disp_ascii16x8_v(178,0,“GH”,0xffffff);
Glib_disp_hzk16_v(130,200,“北京”,0xffffff);
Rect(100,100,200,100,0xff0000);
Mouse(240,135,0x00ff00);
Glib_disp_hzk16_v(100,130,“液晶屏汉字库测试”,0x0000ff);

}

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