UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) [RFC 768]
UDP协议的数据传输单元叫 UDP用户数据报,而TCP协议的数据传输单元叫 TCP报文段(segment)。
UDP在传送数据前不需要先建立连接。远地主机的运输层在收到UDP报文段后,不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付服务,但在某些情况下却是一种最有效的工作方式。
下图给出了一些应用和应用层协议主要使用的运输层协议(UDP和TCP)。
- 关于UDP协议的特点和UDP的首部格式请参见如下链接的博文
UDP协议详解
传输层协议——UDP协议
下面通过信件说明UDP的工作原理,这是讲解UDP时使用的传统示例,它与UDP特性完全相符。寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放进邮筒即可。当然,信件的特点使我们无法确认对方是否收到。另外,邮寄过程中也可能发生信件丢失的情况。也就是说,信件是一种不可靠的传输方式。与之类似,UDP提供的同样是不可靠的数据传输服务。
“既然如此,TCP应该就是更优质的协议吧?”
如果只考虑传输的可靠性,TCP的确要比UDP好。但UDP在结构上比TCP更简单。UDP不会发送类似ACK确认的应答消息,也不会像SEQ那样给数据包分配序号。因此,UDP的性能有时比TCP高出很多。编程中实现UDP也比TCP简单。另外,UDP的可靠性虽比不上TCP,但也不会像想象中那么频繁地发生数据损毁或丢失。因此,在更重视性能而非可靠性的情况下,UDP是一种很好的选择。
既然如此,UDP的作用到底是什么呢?为了提高可靠的数据传输服务,TCP在不可靠的IP层(即网络层)进行流控制,而UDP就缺少了这种流控制机制。
“UDP和TCP的差异只在于流控制机制吗?”
是的,流控制是区分UDP和TCP的最重要标志。但若从TCP中除去流控制,所剩内容也屈指可数。也就是说,TCP的生命在于流控制机制。TCP通信两端的套接字之间建立连接以及断开连接过程也属于流控制的一部分。
《提示》我们之前的博文中讲到过,把TCP通信比喻为打电话的过程,而在上文在把UDP通信过程比喻为投递信件过程。但这只是通过类比来形容两种协议的工作方式,并没有包含数据交换时的传输速率。请不要误认为“电话的速度比信件快,因此TCP的数据收发速率也比UDP快”。实际上正好相反,TCP的传输速度无法超过UDP,但在收发某些类型的数据时有可能接近UDP。例如,每次交换的数据量越大,TCP的传输速率就越接近UDP的传输速率。
与TCP不同,UDP不会进行流控制。接下来具体讨论UDP的作用,如下图所示。
从上图1-2 可以看出,IP的作用就是让离开主机B的UDP用户数据报准确地传递到主机A。但把UDP用户数据报最终交付给主机A的某一UDP套接字的过程则是由UDP完成的。UDP最重要的作用就是根据端口号将传到主机的UDP用户数据报交付给最终的UDP套接字。
虽然貌似大部分网络编程都是基于TCP实现的,但也有一些是基于UDP实现的。接下来考虑何时使用UDP更有效。我们需要知道的一点,其实UDP也是具有一定的可靠性的。计算机网络传输特性不同于传统的电信网的电话服务传输,因此在传送信息过程中有可能出现信息丢失的情况,可若要传递一个压缩文件(发送1万个数据包时,只要丢失1个就会产生问题),则必须使用TCP,因为压缩文件只要丢失一部分就很难解压。但通过网络实时传输视频或音频时的情况有所不同。对于多媒体数据而言,丢失的一部分也没有太大问题,这只会引起短暂的画面抖动,或出现细微的杂音。但因为需要提供实时服务,发送速度就成为非常重要的因素。因此,使用TCP的流控制就显得有些多余,此时需要考虑使用UDP。
TCP比UDP慢的原因通常有以下两点。
如果收发的数据量比较小但需要频繁连接时,UDP比TCP更高效。有机会的话,希望各位深入学习TCP/IP协议的内部构造。C语言程序员懂得计算机结构和操作系统知识就能写出更好的程序。同样,网络开发程序员若能深入理解TCP/IP协议则可以大幅提高自身的网络编程实力。
UDP服务器端/客户端不像TCP那样在连接状态下交换数据,因此与TCP不同,无需经过连接过程。也就是说,不必调用TCP连接过程中调用的listen函数和accept函数。UDP中只有创建套接字的过程和数据交换过程。
TCP中,套接字之间是一对一的关系。若要向10个客户端提供服务,则除了充当门卫的服务器套接字外,还需要创建10个新的服务器套接字。但在UDP中,不管是服务器端还是客户端都只需要1个套接字。之前解释UDP原理时举了信件的例子,收发信件时使用的邮筒就好比为UDP套接字。只要附近有1个邮筒,就可以通过它向任意地址基寄出信件。同样,只需1个套接字就可以向任意主机传输数据,如下图所示。
上图2-3展示了1个UDP套接字与2个不同主机交换数据的过程。也就是说,只需1个UDP套接字就能和多台主机通信。
创建好TCP套接字后,传输数据时无需再添加地址信息(IP地址和端口号)。因为TCP套接字将保持与对方套接字的连接状态。换言之,TCP套接字知道目的地址信息。但UDP套接字不会保持连接状态(UDP套接字只有简单的邮筒功能),因此每次传输数据都要添加目标地址信息。这相当于寄信前在信件中填写地址。接下来介绍填写地址并传送数据时调用的UDP相关函数。
#include
#include
ssize_t sendto(int sock, const void *buff, size_t nbytes, int flags,
struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
/*参数说明
sock: 用于传输数据的UDP套接字文件描述符
buff: 保存待传输数据的缓冲地址值
nbytes: 待传输数据的长度,以字节为单位
flags: 可选项参数,若没有则设置为0
to: 存有目的通信地址信息的sockaddr结构体变量的地址值
addrlen: 传递给第5个参数to的网络地址值结构体变量长度
*/
//返回值: 成功时返回传输的字节数,失败时返回-1
《函数说明》sendto()函数与之前的TCP发送函数send最大的区别在于,此函数需要传递目的主机的网络地址信息。
接下来介绍接收UDP数据的 recvfrom()函数。UDP数据的发送端并不固定,因此该函数定义为可接收发送端信息的形式,也就是将同时返回UDP数据包中的发送端网络地址信息。
#include
#include
ssize_t recvfrom(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags,
struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
/*参数说明
sock: 用于接收数据的UDP套接字文件描述符
buff: 保存接收数据的缓存区地址值
nbytes: 可接收的最大字节数,故无法超过参数buff所指向的缓冲区大小
flags: 可选项参数,若没有则传入0
from: 存有发送端通信地址信息的sockaddr结构体变量的地址值
addrlen: 保存第5个参数from的结构体变量长度的变量地址值
*/
//返回值: 成功时返回接收的字节数,失败时返回-1
编写UDP程序时最核心的部分就在于上述两个函数,这也说明了二者在UDP数据传输中的地位。
【参考链接】
TCP、UDP 通信常用函数send,sendto,recv,recvfrom详解
下面结合之前博文中实现的基于TCP的回声服务器端/客户端程序,我们实现一下基于UDP的回声服务器端/客户端程序。需要注意的是,UDP不同于TCP,UDP服务器端不存在请求连接和受理的过程,因此在某种意义上无法明确区分服务器端和客户端。只是因其提供服务而称为服务器端,希望各位不要无解。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE] = {0};
int str_len;
socklen_t clnt_addr_sz;
struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr;
if(argc!=2){
printf("Usage: %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建一个面向消息类型的套接字,注意第二个实参SOCK_DGRAM
if(serv_sock==-1)
error_handling("UDP socket creation error");
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))==-1) //将通信地址信息绑定到套接字上,构成UDP套接字
error_handling("bind() error");
while(1)
{
clnt_addr_sz=sizeof(clnt_addr);
str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_sz);
sendto(serv_sock, message, str_len, 0,
(struct sockaddr*)&clnt_addr, clnt_addr_sz);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
接下来介绍与上述服务器端协同工作的客户端。这部分代码与TCP客户端不同,不存在connect函数。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE] = {0};
int str_len;
socklen_t addr_sz;
struct sockaddr_in serv_addr, from_addr;
if(argc!=3){
printf("Usage: %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建一个面向消息类型的套接字,注意第二个实参SOCK_DGRAM
if(sock==-1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
while(1)
{
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin); //从终端输入字符串信息
if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
break;
sendto(sock, message, strlen(message), 0,
(struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
addr_sz=sizeof(from_addr);
str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&from_addr, &addr_sz);
message[str_len]=0;
printf("Message from server: %s\n", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
- 服务器端:uecho_server.c
编译程序:gcc uecho_server.c -o userver
运行程序:./userver 9190
- 客户端:uecho_client.c
编译程序:gcc uecho_client.c -o uclient
运行结果:./uclient 127.0.0.1 9190
Insert message(q to quit): Hi UDP Server?
Message from server: Hi UDP Server?
Insert message(q to quit): Nice to meet you!
Message from server: Nice to meet you!
Insert message(q to quit): Good bye~
Message from server: Good bye~
Insert message(q to quit): q
《程序说明》
服务器端/客户端程序的启动顺序并不重要,客户端程序可以在服务器端程序之前启动,只需保证在调用 sendto 函数前,sendto 函数的目标主机程序已经开始运行。
思考题:我们已经知道,TCP客户端套接字在调用connect函数时,操作系统会自动给它分配IP地址和端口号,既然如此,UDP客户端是何时分配IP地址和端口号呢?所有套接字都应分配IP地址和端口号,问题在于是在程序代码中直接分配还是自动分配呢?
前面讲解了UDP服务器端/客户端的实现方法。但如果仔细观察UDP客户端程序代码会发现,它缺少把IP地址和端口号分配给UDP套接字的过程。TCP客户端调用connect函数自动完成此过程,而UDP客户端中连承担相同功能的函数调用语句都没有。究竟在何时分配IP和端口号呢?
在UDP程序中,调用 sendto 函数传输数据前应完成对套接字的通信地址分配工作,因此调用bind函数。当然,bind函数在TCP程序中出现过,但bind函数不区分TCP和UDP,也就是说,在UDP程序中同样可以调用。另外,如果调用 sendto 函数时发现尚未分配通信地址信息,则在首次调用 sendto 函数时给相应套接字自动分配IP地址和端口号。而且此时分配的通信地址一直保留到程序结束为止,因此可用来与其他UDP套接字进行数据交换。当然,IP用主机IP地址,端口号选尚未使用的任意端口号。
综上所述,调用 sendto 函数时自动分配IP和端口号,因此,UDP客户端中通常无需额外的通信地址分配过程。所以客户端实现代码中省略了该过程,这也是普遍的实现方式。
我们在之前的博文中验证了TCP传输的数据不存在数据边界,下面我们将验证UDP数据传输中存在数据边界。最后讨论在UDP中connect函数的调用问题。
前面说过TCP数据传输中不存在数据边界,这表示“数据传输过程中调用I/O函数的次数不具有任何意义。”
相反,UDP数据传输中是具体数据边界的,传输中调用I/O函数的次数非常重要。因此,发送函数的调用次数应和接收函数的调用次数完全一直,这样才能保证接收全部已发送数据。例如,调用3次发送函数发送的数据必须通过3次接收函数才能接收完。
下面通过简单示例进行验证。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
struct sockaddr_in my_addr, your_addr;
socklen_t addr_sz;
int str_len, i;
if(argc!=2){
printf("Usage: %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock==-1)
error_handling("socket() error");
memset(&my_addr, 0, sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
my_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
if(bind(sock, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr))==-1)
error_handling("bind() error");
for(i=0; i<3; i++) //每隔5秒调用一次recvfrom函数
{
sleep(5); //睡眠5秒
addr_sz=sizeof(your_addr);
str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&your_addr, &addr_sz);
printf("Message %d: %s\n", i+1, message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
接下来的示例是向前面的bound_host1.c 传输数据的,该示例程序共调用3次 sendto 函数以传输字符串数据。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char msg1[]="Hi!";
char msg2[]="I'm another UDP host!";
char msg3[]="Nice to meet you.";
struct sockaddr_in your_addr;
socklen_t your_addr_sz;
if(argc!=3){
printf("Usage: %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock==-1)
error_handling("socket() error");
memset(&your_addr, 0, sizeof(your_addr));
your_addr.sin_family=AF_INET;
your_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
your_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
//连续调用3次sendto函数
sendto(sock, msg1, sizeof(msg1), 0,
(struct sockaddr*)&your_addr, sizeof(your_addr));
sendto(sock, msg2, sizeof(msg2), 0,
(struct sockaddr*)&your_addr, sizeof(your_addr));
sendto(sock, msg3, sizeof(msg3), 0,
(struct sockaddr*)&your_addr, sizeof(your_addr));
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
- bound_host1.c
编译程序:gcc bound_host1.c -o host1
运行程序:./host1 9190
Message 1: Hi!
Message 2: I'm another UDP host!
Message 3: Nice to meet you.
- bound_host2.c
编译程序:gcc bound_host2.c -o host2
运行程序:./host2 127.0.0.1 9190
《程序说明》bound_host2.c 程序中3次调用sendto函数以传输数据,bound_host1.c 则调用3次recvfrom函数以接收数据。recvfrom函数调用间隔为5秒,因此,调用recvfrom函数前已调用了3次sendto函数。也就是说,此时数据已经传输到bound_host1.c。如果是TCP程序,这时只需要调用1次接收函数read即可读入全部数据。而UDP不同,在这种情况下,也需要调用3次recvfrom函数。
《结果说明》从运行结果,特别是 bound_host1.c 的运行结果中可以看出,共调用了3次recvfrom函数。这就证明了必须在UDP通信过程中使I/O函数调用保持一致。
《提示》UDP数据报(Datagram)
UDP 套接字传输的数据包又称为用户数据报,实际上数据报也属于数据包的一种,TCP数据包则称为报文段。只是与TCP不同,其本身可以成为一个完整数据。这与UDP的数据传输特性有关,UDP中存在数据边界,1个数据包即可成为一个完整数据,因此称为数据报。
TCP套接字中需注册待传输数据的目标IP和端口号,而UDP中则无需注册。因此,通过sendto 函数传输数据的过程大致可分为以下3个阶段:
每次调用sendto 函数时重复上述过程。每次都变更目标地址信息,因此可以重复利用同一UDP套接字向不同目标传输数据。这种未注册目标地址信息的套接字称为无连接套接字,反之,注册了目标地址信息的套接字称为连接套接字。显然,UDP套接字默认属于无连接套接字。但UDP套接字在下述情况下显得不太合理:
“IP为211.210.147.82 的主机 82端口 共准备了3个数据,调用3次sendto函数进行传输。”
此时需重复3次上述三阶段。因此,当要与同一主机进行长时间通信时,将UDP套接字变成连接套接字就会提高传输效率。上述三个阶段中,第一个和第三个阶段占整个通信过程近 1/3 的时间,缩短这部分时间将大大提高整体性能。也就是说,当使用UDP进行一对一通信时,使用连接套接字将大大提高数据传输效率。
创建已连接UDP套接字的过程格外简单,只需要对UDP套接字调用connect函数。
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = ...
addr.sin_port = ...
connect(sock, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
上述代码看似与TCP套接字创建过程一致,但socket函数的第二个实参是 SOCK_DGRAM。也就是说,创建的的确是UDP套接字。当然,针对UDP套接字调用connect函数并不意味着要与对方UDP套接字连接,这只是向UDP套接字注册目标IP和端口信息。
之后就与TCP套接字一样,每次调用sendto 函数时只需传输数据。因为已经指定了收发对象,所以不仅可以使用 sendto、recvfrom函数,还可以使用write、read函数进行通信。
下列示例将之前的 uecho_client.c 程序改写成基于连接UDP套接字的程序,因此可以结合 uecho_server.c 程序运行。另外,为了便于说明,未直接删除 uecho_client.c 的I/O函数,而是将其注释掉了。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t addr_sz;
struct sockaddr_in serv_addr, from_addr;
if(argc!=3){
printf("Usage: %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock==-1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); //向服务器端注册本端的通信地址信息(IP+端口号)
while(1)
{
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
break;
/*
sendto(sock, message, strlen(message), 0,
(struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
*/
write(sock, message, strlen(message)); //发送数据
/*
addr_sz=sizeof(from_addr);
str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&from_addr, &addr_sz);
*/
str_len=read(sock, message, sizeof(message)-1); //接收数据
message[str_len]=0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
《代码说明》UDP的客户端调用connect函数的作用是在进行数据交互之前,提前为客户端的UDP套接字分配IP和端口号,那么在调用sendto 函数时,在该函数内部执行逻辑中,就会省略第一、三阶段的判断执行过程,提高了数据传输的消息。当然必须指出的是,在UDP中使用connect函数只适用于一对一通信的场景。
答:UDP与TCP不同,不进行流控制。由于该控制涉及到TCP套接字的连接建立和连接释放,以及整个数据收发过程,因此,TCP的传输速度受流控制机制的约束,但是这种机制却提供了可靠的数据传输服务;而UDP由于没有流控制机制,无法保证数据集传输的可靠性,但是传输速率却不受影响,因此比TCP的快。
a. UDP不同于TCP,不存在连接的概念,所以不像TCP那样只能进行一对一的数据传输。
b. 利用UDP传输数据时,如果有2个目标,则需要2个套接字。
c. UDP套接字中无法使用已分配给TCP的同一端口号。
d. UDP套接字和TCP套接字可以共存。若需要,可以在同一主机进行TCP和UDP数据传输。
e. 针对UDP函数也可以调用connect函数,此时UDP套接字跟TCP套接字相同,也需要经过3次握手。
答:上述不属于UDP特点的是:bce。解释如下:
b:UDP支持一对多的数据传输,由于UDP是无连接的,因此只需一个套接字就可与多个不同的目标主机进行通信。
c:TCP和UDP的协议是互相独立地,所以它们的端口号也是互相独立。因此,UDP套接字可以使用已分配给TCP的同一端口号。例如:如果某TCP套接字使用了9190号端口,则其他TCP套接字就无法使用该端口号,但UDP套接字可以使用。
e:虽然UDP函数也可以使用connect函数,但是UDP套接字仍然是无连接的,不需要经过3次握手过程。
【参考链接】
TCP套接字和UDP套接字可以共用相同端口号
【程序设计艺术】TCP和UDP为何可以共用同一端口
一个端口号可以同时被两个进程绑定吗?
答:UDP负责端到端的逻辑链路传输。IP负责传输路径的选择,即路由选择。
答:UDP与TCP不同,它是无连接的,不需要经过连接建立以及连接释放的过程,因此,在频繁的连接建立及连接关闭的情况下,UDP的数据收发能力会凸显出更好的性能。
答:在UDP程序中,如果调用sendto 函数时发现UDP套接字尚未分配地址信息(即IP和端口号),则在首次调用sendto 函数时先给相应套接字自动分配IP和端口号,而且此时分配的地址信息会一直保留到程序结束为止。简言之,调用sendto函数时自动分配IP和端口号,因此UDP客户端中通常无需额外的地址信息分配过程。
答:每当以UDP套接字为对象调用sendto函数时,都要经过以下三个过程:
每次调用sendto函数都要重复上述3个过程,但是在调用sendto函数之前调用connect函数,就可以忽略每次传输数据时反复进行的第一阶段和第三阶段。然而,调用connect函数并不意味着需要经过连接过程,只是将IP地址和端口号指定在UDP的发送对象上。这样connect函数使用后,还可以用write、read函数进行数据处理,而不必使用sendto、recvfrom。
简言之,当UDP使用一对一通信方式时,调用connect函数,可以将UDP套接字变成连接套接字,这样会提高数据传输的效率。因为三个阶段中,第一个阶段和第三个阶段占用了部分时间,调用 connect 函数可以节省这些时间。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE] = {0};
int str_len;
socklen_t clnt_addr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_addr;
if(argc!=2){
printf("Usage: %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(serv_sock==-1)
error_handling("UDP socket creation error");
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))==-1)
error_handling("bind() error");
clnt_addr_sz=sizeof(clnt_addr);
while(1)
{
str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_sz); //接收来自客户端的字符串消息
message[str_len]='0';
printf("Message from client: %s", message);
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin); //从控制台输入一行字符串
if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
break;
sendto(serv_sock, message, strlen(message), 0,
(struct sockaddr*)&clnt_addr, clnt_addr_sz); //发送字符串消息给客户端
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t addr_sz;
struct sockaddr_in serv_addr, from_addr;
if(argc!=3){
printf("Usage: %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock==-1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
while(1)
{
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin); //从控制台输入一行字符串消息
if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
break;
sendto(sock, message, strlen(message), 0,
(struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); //发送字符串消息给服务器端
addr_sz=sizeof(from_addr);
str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&from_addr, &addr_sz); //接收来自服务器端的消息
message[str_len]='0';
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
《TCP-IP网络编程(尹圣雨)》第6章 - 基于UDP的服务器端/客户端
《计算机网络(第7版-谢希仁)》第5章 - 运输层
《TCP/IP网络编程》课后练习答案第一部分6~10章 尹圣雨