Python---实现飞机大战源码

plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 4.设置定时器事件-创建敌机 1s/架
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        # 发射子弹的事件
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Backgroud()
        bg2 = Backgroud(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞监测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprit()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()
            pass

    # 事件监听(判断游戏结束)
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏(判断事件类型是否为退出事件)
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 要调用静态方法要用类名.调用
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # 事件监听捕获事件的方式是在触发按键后才会捕获,简单来说就是长按无效,也从而影响游戏流畅度
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("→...")
        # 键盘模块:使用键盘提供的方法获取键盘按键 -返回按键元组(此方法相对于事件监听方式时可以长按)
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 3
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -3
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2.敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断列表时候有内容
        if len(enemies) > 0:

            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprit(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    # 此方法为静态方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
plane_sprites.py
import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战精灵"""

    # 在开发子类时,如果子类的父类不是object的基类,在初始化方法中需要主动调用父类的初始化方法
    # 若不主动调用父类的初始化方法,就没有办法享受到父类中已经封装好的初始化方法
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed


# 设置背景类
class Backgroud(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(images/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建随机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2.指定敌机的初始随机速度 1-3
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

        pass

    def update(self):
        # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从敌机精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s  " % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 2. 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向上移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能看、离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        for i in (0, 1, 2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹垂直飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("")

Python---实现飞机大战源码_第1张图片

 

 

 

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