记录一些Csharp关键字修饰符

1.访问修饰符

作用

访问修饰符是用于指定成员或类型的声明可访问性的关键字。

四种常见的访问修饰符

● public(公共的)
● protected(受保护的)
● internal(内部的)
● private(私有的)

访问修饰符的六种组合及其可访问性级别

● public 访问不受限制
● protected 访问限于包含类或派生自包含类的类型
● internal 访问限于当前程序集
● private 访问限于包含类
● protected internal 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型访问
● private protected 访问限于包含类或当前程序集中包含类的派生类的类型访问

C#类和结构默认访问修饰符

Internal

C#适用于类和结构访问修饰符有哪些

public 或 internal

类成员和结构成员的默认访问修饰符为

private

结构成员(包括嵌套的类和结构)可以声明为

public、internal 或 private 注意:结构成员无法声明为 protected、protected internal 或 private protected,因为结构不支持继承。

类成员(包括嵌套的类和结构)可以声明为

public、protected internal、protected、internal、private protected 或 private

2.readonly与const区别?

readonly关键字(运行时常量):字段可以在声明或构造函数中初始化,常作为运行时常量使用。
const关键字(编译时常量):字段只能在该字段的声明时初始化,常作为编译时常量使用过。

从 C# 10 开始,如果所使用的所有表达式也是常量字符串,则内插字符串可以是常量。 此功能可以改进生成常量字符串的代码:

const string Language = "C#";
const string Platform = ".NET";
const string Version = "10.0";
const string FullProductName = $"{Platform} - Language: {Language} Version: {Version}";

readonly 关键字与 const 关键字不同。 const 字段只能在该字段的声明中初始化。 字段可以在声明或构造函数中初始化。 因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。 另外,虽然 const 字段是编译时常量,但 readonly 字段可用于运行时常量,如此行所示:public static readonly uint l1 = (uint)DateTime.Now.Ticks;

3.virtual

virtual关键字用于修改方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写(使用override关键字对虚方法重写)。 例子:

class Person{
	public virtual void func(){ Console.WriteLine("Person-- func") }
	public virtual void foo(){ Console.WriteLine("Person-- foo") }
}

class Student{
	//重写Person类中的虚方法
	public override void func(){ Console.WriteLine("Student-- func") }
	public override void foo(){ Console.WriteLine("Student-- foo") }
}

4.override

作用:扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象或虚拟实现需要 override 修饰符

5.static

作用:使用 static 修饰符可声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。 static 修饰符可用于声明 static 类。 在类、接口和结构中,可以将 static 修饰符添加到字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数。 static 修饰符不能用于索引器或终结器。

静态类于非静态类的区别

Number Description
1 静态类无法实例化(换句话说,无法使用 new 运算符创建类类型的变量。 由于不存在任何实例变量,因此可以使用类名本身访问静态类的成员)。
2 静态构造函数只调用一次,在程序所驻留的应用程序域的生存期内,静态类会保留在内存中(即使用Static修饰的类,应用一旦启用静态类就会保留在内存中)
3 静态类只包含静态成员
4 不能包含实例构造函数
5 静态类会进行密封,因此不能继承。 它们不能继承自任何类(除了 Object)。 静态类不能包含实例构造函数。 但是,它们可以包含静态构造函数
代码示例:
namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ToolsHelper.SayHello();
        }
    }
    static class ToolsHelper
    {
        //静态类只包含静态成员
        //private string name = "rickey.gong";

        //不能包含实例构造函数
        //public void ToolsHelper()
        //{

        //}

        //可以包含静态构造函数
        static ToolsHelper()
        {
            Console.WriteLine("静态类 -- 静态构造方法");
        }

        internal static void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("静态类 -- SayHello方法");
        }
    }
}

打印结果:
静态类 – 静态构造方法
静态类 – SayHello方法

静态成员和非静态成员的区别?

成员主要指的是:字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数等。

  1. 静态成员用static修饰符,非静态成员不需要。
  2. 静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例化对象所有。
  3. 静态方法里不能使用非静态成员,非静态方法可以使用静态成员。
  4. 每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块新的存储。
  5. 静态成员无论类创建多少个实例,在内存中只占同一块区域。

静态方法的使用场合

  1. 静态方法最适合工具类中方法的定义。
  2. 静态变量适合全局变量的定义。

静态方法和非静态方法区别(优/缺点)?

优点 缺点
属于类级别的,不需要创建对象就可以直接使用 静态方法不能调用非静态的方法和变量。(非静态方法可以任意的调用静态方法/变量)
全局唯一,内存中唯一,静态变量可以唯一标识某些状态 不可以使用 this 引用 static 方法或属性访问器
在类加载时候初始化,常驻在内存中,调用快捷方便

6.using关键字的作用

  1. using指令为命名空间创建别名,或导入在其他命名空间中定义的类型
  2. using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象资源,实现了IDisposiable的类在using中创建,using结束后会自定调用该对象的Dispose方法,释放资源。

7.不能将 in、ref 和 out 关键字用于以下几种方法

序号 描述
1 异步方法,通过使用 async 修饰符定义
2 迭代器方法,包括 yield return 或 yield break 语句
3 扩展方法的第一个参数不能有 in 修饰符,除非该参数是结构
4 扩展方法的第一个参数,其中该参数是泛型类型(即使该类型被约束为结构)

8.ref和out的区别

ref out
指定此参数由引用传递,指定的参数在函数调用时必须先初始化(有进有出) 指定此参数由引用传递,指定的参数在进入函数时会清空参数值,因此该参数必须在调用函数内部进行初始化赋值操作(无进有出)

9.as和is的区别

as is
只是做类型兼容判断,并不执行真正的类型转换。返回true或false,不会返回null,对象为null也会返回false as运算符将表达式结果显式转换为给定的引用类型或可以为null值的类型。 如果无法进行转换,则as运算符返回 null

总结:as模式的效率要比is模式的高,因为借助is进行类型转换的化,需要执行两次类型兼容检查。而as只需要做一次类型兼容,一次null检查,null检查要比类型兼容检查快。

上代码:
is

    public class Person
    {
        string Name { get; set; }
        int Age { get; set; }
        public void SayHello() { Console.WriteLine("Person -- SayHello"); }
    }
    public class Student : Person
    {
        public void WriteHomeWork()
        {
            Console.WriteLine("Student -- WriteHomeWork");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p = new Person();
            Student s = new Student();
            object b = new Person();

            Console.WriteLine(b is Person);//true
            Console.WriteLine(b is Student);//false

            Console.WriteLine(p is Student);//false
            Console.WriteLine(s is Person);//true

            //应用
            if (s is Person)
            {
                p = new Student();
                Console.WriteLine("类型转换成功");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("类型转换失败");
            }
        }
    }

as

    public class Person { }
    public class Student : Person { }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student s = new Student();
            Person p = s as Person;
            if (p == null)
            {
                Console.WriteLine("类型转换失败");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("类型转换成功");
            }
        }
    }

10.contiune、break、return的区别?

return:

结束整个方法,return关键字并不是专门用于跳出循环的,return的功能是结束一个方法。 一旦在循环体内执行到一个return语句,return语句将会结束该方法,循环自然也随之结束。与continue和break不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内。

contiune:

结束本次循环,然后持续进行下一次循环。

break:

break用于完全结束一个循环,跳出循环体。不管是哪种循环,一旦在循环体中遇到break,系统将完全结束循环,开始执行循环之后的代码。

11.null是什么类型?

null 关键字是表示不引用任何对象的空引用的文字值。 null是引用类型变量的默认值。 普通值类型不能为 null,可为空的值类型除外。

12.new关键字的作用?

在 C# 中,new 关键字可用作运算符、修饰符或约束。

  1. 运算符:创建类型的新实例
  2. 修饰符:可以显式隐藏从基类继承的成员。
    上代码:
public class BaseC
{
    public int x;
    public void Invoke() { }
}
public class DerivedC : BaseC
{
    new public void Invoke() { }
}

在此示例中,使用 DerivedC.Invoke 隐藏了 BaseC.Invoke。 字段 x 不受影响,因为未使用类似名称将其隐藏。

  1. 泛型约束:泛型约束定义,约束可使用的泛型类型。
    当泛型类创建类型的新实例时,请将 new 约束应用于类型参数,如下面的示例所示:
class ItemFactory<T> where T : new()
{
    public T GetNewItem()
    {
        return new T();
    }
}
//当与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定:
public class ItemFactory2<T>
    where T : IComparable, new()
{  }

当与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定:

public class ItemFactory2<T>
    where T : IComparable, new()
{  }

当与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定:

public class ItemFactory2<T>
    where T : IComparable, new()
{  }

参考

Docs .NET C# 指南 语言参考 关键字

你可能感兴趣的:(C#,&,.Net,c#)