1 C++概述
1.1 C++两大编程思想
1.1.1 面向对象
1.1.2 泛型编程
1.2 移植性和标准
1.2.1 ANSI 在1998制定出C++第一套标准
2 c++初识
2.1 引入头文件 #include 标准输入输出流
2.2 使用标准命名空间 using namespace std;
2.3 标准输出流对象 cout << “…” << 1234 << 3.14 << endl;
2.4 面向对象三大特性
2.4.1 封装、继承、多态
第一个c++程序:hello word
#include //标准输入输出流 相当于stdio.h
using namespace std; //使用标准命名空间
//#include
//#include
//程序入口函数
int main()
{
//cout 标准输出流对象
//在c里是左移,在c++下有了新的寓意:用于cout后拼接输出的内容
//endl ---end line 刷新缓冲区 并且换行
cout << "hello world!" << endl;
system("pause"); //阻塞
return EXIT_SUCCESS; //返回正常退出
}
3 双冒号作用域运算符
3.1 ::代表作用域 如果前面什么都不添加 代表全局作用域
::作用域
#include
using namespace std;
int atk = 1000;
void test1 ()
{
int atk = 500;
cout << "局部 atk = " << atk << endl;
cout << "全局 atk = " << ::atk << endl;
}
int main()
{
test1();
cout << "Hello World!" << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
4 namespace命名空间
4.1 命名空间用途:解决名称冲突
4.2 命名空间下可以存放 : 变量、函数、结构体、类…
4.3 命名空间必须要声明在全局作用域
4.4 命名空间可以嵌套命名空
4.5 命名空间是开放的,可以随时将新成员添加到命名空间下
4.6 命名空间可以匿名的
4.7 命名空间可以起别名
程序:
game1.h
#include
using namespace std;
namespace KingGlory
{
void goAtk();
}
game2.h
#include
using namespace std;
namespace LOL
{
void goAtk();
}
game1.cpp
#include "game1.h"
void KingGlory::goAtk()
{
cout << "王者荣耀攻击实现" << endl;
}
game2.cpp
#include "game2.h"
void LOL::goAtk()
{
cout << "LOL攻击实现" << endl;
}
namespace.cpp
#include
using namespace std;
#include "game1.h"
#include "game2.h"
//1、命名空间用途:解决名称冲突
void test01()
{
KingGlory::goAtk();
LOL::goAtk();
}
//2、命名空间下可以放 变量、函数、结构体、类...
namespace A
{
int m_A;
void func();
struct Person
{};
class Animal
{};
}
//3、命名空间必须要声明在全局作用域下
void test2()
{
//namespace B {}; 不可以命名到局部作用域
}
//4、命名空间可以嵌套命名空间
namespace B
{
int m_A = 10;
namespace C
{
int m_A = 20;
}
}
void test03()
{
cout << "B空间下的m_A = " << B::m_A << endl;
cout << "C空间下的m_A = " << B::C::m_A << endl;
}
//5、命名空间是开放的,可以随时给命名空间添加成员
namespace B
{
int m_B = 20;
}
void test04()
{
cout << "B空间下的m_A = " << B::m_A << endl;
cout << "B空间下的m_B = " << B::m_B << endl;
}
//6、命名空间可以是匿名的
namespace
{
int m_C = 100;
int m_D = 200;
//当写的命名空间是匿名的,相当于写了 static int m_C = 100; static int m_D = 200;
}
void test05()
{
cout << "m_C = " << m_C << endl;
cout << "m_D = " << ::m_D << endl;
}
//7、命名空间可以起别名
namespace veryLongName
{
int m_E = 10000;
}
void test06()
{
namespace veryShortName = veryLongName;
cout << "m_E = " << veryLongName::m_E << endl;
cout << "m_E = " << veryShortName::m_E << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test03();
//test04();
//test05();
test06();
return EXIT_SUCCESS;
}
5 using声明以及using编译指令
5.1 using声明
5.1.1 using KingGlory::sunwukongId
5.1.2 当using声明与 就近原则同时出现,出错,尽量避免
5.2 using编译指令
5.2.1 using namespace KingGlory;
5.2.2 当using编译指令 与 就近原则同时出现,优先使用就近
5.2.3 当using编译指令有多个,需要加作用域 区分
#include
using namespace std;
namespace KingGlory
{
int sunwukongId = 1;
}
namespace LOL
{
int sunwukongId = 3;
}
void test01()
{
int sunwukongId = 2;
//1、using声明
//using KingGlory::sunwukongId ;
//当using声明与 就近原则同时出现,出错,尽量避免
cout << sunwukongId << endl;
}
void test02()
{
//int sunwukongId = 2;
//2、using编译指令
using namespace KingGlory;
using namespace LOL;
//当using编译指令 与 就近原则同时出现,优先使用就近
//当using编译指令有多个,需要加作用域 区分
cout << KingGlory::sunwukongId << endl;
cout << LOL::sunwukongId << endl;
}
int main(){
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
6 C++对C语言增强以及扩展
6.1 全局变量检测增强
6.1.1 int a ;
6.1.2 int a = 10; C下可以,C++重定义
6.2 函数检测增强
6.2.1 函数的返回值
6.2.2 形参类型
6.2.3 函数调用参数个数
6.3 类型转换检测增强
6.3.1 char * p = (char *)malloc(64) C++下必须等号左右一致类型
6.4 struct 增强
6.4.1 C++可以在结构体中放函数
6.4.2 创建结构体变量 可以简化关键字struct
6.5 bool数据类型扩展
6.5.1 C++才有bool类型
6.5.2 代表真 — 1 true 假 ---- 0 false
6.5.3 sizeof = 1
6.6 三目运算符增强
6.6.1 C语言下返回的是值
6.6.2 C++语言下返回的是变量
6.7 const增强
6.7.1 C语言下
6.7.1.1 全局const 直接修改 失败 间接修改 语法通过,运行失败
6.7.1.2 局部 const 直接修改 失败 间接修改 成功
6.7.2 C++语言下
6.7.2.1 全局 const 和C结论一样
6.7.2.2 局部 const 直接修改失败 间接修改 失败
6.7.2.3 C++const可以称为常量
C++对C语言增强以及扩展.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
//1、全局变量检测增强
int a;
int a = 10;
//2、函数检测增强 返回值没有检测 形参类型没有检测 函数调用参数个数没有检测
getRectS( w , h)
{
return w *h;
}
void test01()
{
printf("%d\n", getRectS(10, 10, 10));
}
//3、类型转换检测增强
void test02()
{
char * p = malloc(64);
}
//4、struct增强
struct Person
{
int age;
//void func(); C语言下 结构体不可以有函数
};
void test03()
{
struct Person p; //创建结构体变量时候,必须加关键字struct
p.age = 100;
}
//5、bool类型扩展 C语言下 没有这个类型
//bool a;
//6、三目运算符增强
void test04()
{
//?:
int a = 10;
int b = 20;
printf("ret = %d\n", a > b ? a : b);
*(a > b ? &a : &b) = 100; //C语言下 返回的是值 20 = 100
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
//7、const增强
//全局const
const int m_A = 100; // 受到常量区保护,运行修改失败
void test05()
{
//m_A = 200;
//int * p = &m_A;
//*p = 200;
//局部const
const int m_B = 100; //分配到栈上
//m_B = 200;
int * p = &m_B;
*p = 200;
printf("%d\n", m_B);
//int arr[m_B]; 在C语言下 const是伪常量,不可以初始化数组
}
int main(){
//test01();
//test04();
test05();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
C++对C语言增强以及扩展.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
//1、全局变量检测增强 C++检测出重定义
int a;
//int a = 10;
//2、函数检测增强 返回值检测、形参类型检测、函数调用参数个数
int getRectS(int w,int h)
{
return w *h;
}
void test01()
{
printf("%d\n", getRectS(10, 10));
}
//3、类型转换检测增强
void test02()
{
char * p = (char *)malloc(64);
}
//4、struct增强 C++可以放函数,创建结构体变量,可以简化关键字 struct
struct Person
{
int age;
void func()
{
age++;
}
};
void test03()
{
Person p;
p.age = 17;
p.func();
cout << "p的age = " << p.age << endl;
}
//5、bool类型扩展 C语言下 没有这个类型 C++有bool类型
bool flag = true; // bool类型 代表 真和假 true ---- 真(1) false ---- 假(0)
void test04()
{
cout << sizeof(bool) << endl; //结果是1个字节
//flag = false;
//flag = 100; //将非0的数都转为1
cout << flag << endl;
}
//6、三目运算符增强
void test05()
{
//?:
int a = 10;
int b = 20;
printf("ret = %d\n", a > b ? a : b);
(a < b ? a : b )= 100; // C++下返回的是变量 b = 100
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
//7、const增强
//全局const 和C语言结论一致
const int m_A = 100;
void test06()
{
//m_A = 200;
//int * p = (int *)&m_A;
//*p = 200;
//局部const
const int m_B = 100;
//m_B = 200;
int * p = (int *)&m_B;
*p = 200;
cout << "m_B = " << m_B << endl;
int arr[m_B]; //C++下const修饰的变量 称为常量 ,可以初始化数组
}
int main(){
//test01();
//test03();
//test04();
//test05();
test06();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
7 const 链接属性
7.1 C语言下const修饰的全局变量默认是外部链接属性
test.c
const int g_a = 1000;
C语言下const修饰的全局变量默认是外部链接属性.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
int main(){
extern const int g_a;
printf("g_a = %d\n", g_a);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
7.2 C++下const修饰的全局变量默认是内部链接属性,可以加extern 提高作用域
test.cpp
extern const int g_b = 1000;//默认是内部链接属性 可以加关键字 extern 提高作用域
C++下const修饰的全局变量默认是内部链接属性.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
int main(){
extern const int g_b;
cout << "g_b = " << g_b << endl;;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
8 const分配内存情况
8.1 对const变量 取地址 ,会分配临时内存
8.2 使用普通变量 初始化 const变量
8.3 对于自定义数据类型
const分配内存情况.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
#include
//1、对const变量 取地址 ,会分配临时内存
void test01()
{
const int a = 10;
int * p = (int *)&a;
}
//2、使用普通变量 初始化 const变量
void test02()
{
int a = 10;
const int b = a;
int *p = (int *)&b;
*p = 1000;
cout << "b = " << b << endl;
}
//3、对于自定义数据类型
struct Person
{
string m_Name;
int m_Age;
};
void test03()
{
const Person p = {};
//p.m_Age = 10;
Person * pp = (Person *)&p;
(*pp).m_Name = "Tom";
pp->m_Age = 10;
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}
int main(){
//test02();
test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
9 尽量用const代替define
9.1 define出的宏常量,没有数据类型、不重视作用域
10 引用
10.1 目的:起别名
10.2 语法: 类型(与原名类型必须一致) &别名 = 原名
10.3 引用必须要初始化
10.4 引用一旦初始化后,就不可以引向其他变量
10.5 建立对数组引用
10.5.1 直接建立引用
10.5.2 int arr[10];
10.5.3 int(&pArr)[10] = arr;
10.6 先定义出数组类型,再通过类型 定义引用
10.6.1 typedef int(ARRAY_TYPE)[10];
10.6.2 ARRAY_TYPE & pArr2 = arr;
引用.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
//引用基本语法: 类型 &别名 = 原名
void test01()
{
int a = 10;
int &b = a;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
void test02()
{
int a = 10;
//int &b; //引用必须要初始化
int &b = a;
//引用一旦初始化后,就不可以引向其他变量
int c = 100;
b = c; // 赋值
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
//对数组建立引用
void test03()
{
//1、直接建立引用
int arr[10];
int(&pArr)[10] = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = 100 + i;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << pArr[i] << endl;
}
//2、先定义出数组类型,再通过类型 定义引用
typedef int(ARRAY_TYPE)[10];
//类型 &别名 = 原名
ARRAY_TYPE & pArr2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << pArr2[i] << endl;
}
}
int main(){
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
11 参数的传递方式
11.1 值传递
11.2 地址传递
11.3 引用传递
12 注意事项
12.1 引用必须引一块合法内存空间
12.2 不要返回局部变量的引用
12.3 当函数返回值是引用时候,那么函数的调用可以作为左值进行运算
参数的传递方式.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
//1、值传递
void mySwap01(int a , int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
/*cout << ":::a = " << a << endl;
cout << ":::b = " << b << endl;*/
}
//2、地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a , int &b) // int &a = a; int &b = b;
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);
//mySwap02(&a, &b);
mySwap03(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int& func()
{
int a = 10;
return a;
}
//引用注意事项
void test02()
{
//1、引用必须引一块合法内存空间
//int &a = 10;
//2、不要返回局部变量的引用
int &ref = func();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
}
int& func2()
{
static int a = 10;
return a;
}
void test03()
{
int &ref = func2();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//当函数返回值是引用,那么函数的调用可以作为左值
func2() = 1000;
cout << "ref = " << ref << endl;
}
int main(){
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
13 指针的引用
13.1 利用引用可以简化指针
13.2 可以直接用同级指针的 引用 给同级指针分配空间
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
struct Person
{
int age;
};
void allocateSpace(Person ** p)
{
//p指向指针的指针 *p 指针 指向的是person 本体 **p person本体
*p = (Person *)malloc(sizeof(Person));
(*p)->age = 10;
}
void test01()
{
Person * p = NULL;
allocateSpace(&p);
cout << "p.age = " << p->age << endl;
}
void allocateSpace2(Person* &pp) // Person * &pp = p;
{
pp = (Person *)malloc(sizeof(Person));
pp->age = 20;
}
void test02()
{
Person *p = NULL;
allocateSpace2(p);
cout << "p.age = " << p->age << endl;
}
int main(){
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
14 常量的引用
14.1 const int &ref = 10;
14.2 // 加了const之后, 相当于写成 int temp = 10; const int &ref = temp;
14.3 常量引用的使用场景 修饰函数中的形参,防止误操作
#include
using namespace std;
void test01()
{
const int& ref = 10; //加了const,相当于写成 int temp = 10; const int &ref = temp;
int *p = (int *) & ref;
*p = 10000;
cout << "ref = " << ref << endl;
}
void showValue(const int &a)
{
//a = 100000;
cout << "a = " << a << endl;
}
//常量引用的使用场景,修饰函数中的形参,防止误操作
void test02()
{
int a = 100;
showValue(a);
cout << "::a = " << a << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
return EXIT_FAILURE;
}