C++笔记---01

1 C++概述
1.1 C++两大编程思想
1.1.1 面向对象
1.1.2 泛型编程
1.2 移植性和标准
1.2.1 ANSI 在1998制定出C++第一套标准
2 c++初识
2.1 引入头文件 #include 标准输入输出流
2.2 使用标准命名空间 using namespace std;
2.3 标准输出流对象 cout << “…” << 1234 << 3.14 << endl;
2.4 面向对象三大特性
2.4.1 封装、继承、多态

第一个c++程序:hello word

#include 		//标准输入输出流  相当于stdio.h
using namespace std; 	//使用标准命名空间

//#include 
//#include 

//程序入口函数
int main()
{
	//cout 标准输出流对象
	//在c里是左移,在c++下有了新的寓意:用于cout后拼接输出的内容
	//endl  ---end line  刷新缓冲区 并且换行
	cout << "hello world!" << endl;

	system("pause");	//阻塞
	return EXIT_SUCCESS;	//返回正常退出
}

3 双冒号作用域运算符
3.1 ::代表作用域 如果前面什么都不添加 代表全局作用域

::作用域

#include 
using namespace std;

int atk = 1000;
void test1 ()
{	
	int atk = 500;
	cout << "局部 atk = " << atk << endl;
	cout << "全局 atk = " << ::atk << endl;
}

int main()
{
	test1();
	cout << "Hello World!" << endl;
	
	return EXIT_SUCCESS;
}

4 namespace命名空间
4.1 命名空间用途:解决名称冲突
4.2 命名空间下可以存放 : 变量、函数、结构体、类…
4.3 命名空间必须要声明在全局作用域
4.4 命名空间可以嵌套命名空
4.5 命名空间是开放的,可以随时将新成员添加到命名空间下
4.6 命名空间可以匿名的
4.7 命名空间可以起别名
程序:
game1.h

#include 
using namespace std;

namespace KingGlory
{
	void goAtk();
}

game2.h

#include 
using namespace std;

namespace LOL
{
	void goAtk();
}

game1.cpp

#include "game1.h"

void KingGlory::goAtk()
{
	cout << "王者荣耀攻击实现" << endl;
}

game2.cpp

#include "game2.h"

void LOL::goAtk()
{
	cout << "LOL攻击实现" << endl;
}

namespace.cpp

#include 
using namespace std;
#include "game1.h"
#include "game2.h"

//1、命名空间用途:解决名称冲突
void test01()
{
	KingGlory::goAtk();
	LOL::goAtk();
}

//2、命名空间下可以放 变量、函数、结构体、类...
namespace A
{
	int m_A;
	void func();
	struct Person
	{};
	class Animal
	{};
}

//3、命名空间必须要声明在全局作用域下
void test2()
{
	//namespace B {}; 不可以命名到局部作用域
}

//4、命名空间可以嵌套命名空间
namespace B
{
	int m_A = 10;
	namespace C
	{
		int m_A = 20;
	}
}
void test03()
{
	cout << "B空间下的m_A = " << B::m_A << endl;
	cout << "C空间下的m_A = " << B::C::m_A << endl;
}

//5、命名空间是开放的,可以随时给命名空间添加成员
namespace B
{
	int m_B = 20;
}
void test04()
{
	cout << "B空间下的m_A = " << B::m_A << endl;
	cout << "B空间下的m_B = " << B::m_B << endl;
}

//6、命名空间可以是匿名的
namespace
{
	int m_C = 100;
	int m_D = 200;
	//当写的命名空间是匿名的,相当于写了 static int m_C = 100; static int m_D = 200;
}
void test05()
{
	cout << "m_C = " << m_C << endl;
	cout << "m_D = " << ::m_D << endl;
}

//7、命名空间可以起别名
namespace veryLongName
{
	int m_E = 10000;
}
void test06()
{
	namespace veryShortName = veryLongName;
	cout << "m_E = " << veryLongName::m_E << endl;
	cout << "m_E = " << veryShortName::m_E << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	//test03();
	//test04();
	//test05();
	test06();

	return EXIT_SUCCESS;
}

5 using声明以及using编译指令
5.1 using声明
5.1.1 using KingGlory::sunwukongId
5.1.2 当using声明与 就近原则同时出现,出错,尽量避免
5.2 using编译指令
5.2.1 using namespace KingGlory;
5.2.2 当using编译指令 与 就近原则同时出现,优先使用就近
5.2.3 当using编译指令有多个,需要加作用域 区分

#include
using namespace std;

namespace KingGlory
{
	int sunwukongId = 1;
}

namespace LOL
{
	int sunwukongId = 3;
}

void test01()
{
	int sunwukongId = 2;

	//1、using声明
	//using KingGlory::sunwukongId ;  

	//当using声明与 就近原则同时出现,出错,尽量避免
	cout << sunwukongId << endl;

}


void test02()
{
	//int sunwukongId = 2;
	//2、using编译指令
	using namespace KingGlory;
	using namespace LOL;
	//当using编译指令  与  就近原则同时出现,优先使用就近
	//当using编译指令有多个,需要加作用域 区分
	cout << KingGlory::sunwukongId << endl;
	cout << LOL::sunwukongId << endl;
}

int main(){

	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

6 C++对C语言增强以及扩展
6.1 全局变量检测增强
6.1.1 int a ;
6.1.2 int a = 10; C下可以,C++重定义
6.2 函数检测增强
6.2.1 函数的返回值
6.2.2 形参类型
6.2.3 函数调用参数个数
6.3 类型转换检测增强
6.3.1 char * p = (char *)malloc(64) C++下必须等号左右一致类型
6.4 struct 增强
6.4.1 C++可以在结构体中放函数
6.4.2 创建结构体变量 可以简化关键字struct
6.5 bool数据类型扩展
6.5.1 C++才有bool类型
6.5.2 代表真 — 1 true 假 ---- 0 false
6.5.3 sizeof = 1
6.6 三目运算符增强
6.6.1 C语言下返回的是值
6.6.2 C++语言下返回的是变量
6.7 const增强
6.7.1 C语言下
6.7.1.1 全局const 直接修改 失败 间接修改 语法通过,运行失败
6.7.1.2 局部 const 直接修改 失败 间接修改 成功
6.7.2 C++语言下
6.7.2.1 全局 const 和C结论一样
6.7.2.2 局部 const 直接修改失败 间接修改 失败
6.7.2.3 C++const可以称为常量

C++对C语言增强以及扩展.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include

//1、全局变量检测增强
int a;
int a = 10;

//2、函数检测增强  返回值没有检测  形参类型没有检测   函数调用参数个数没有检测
getRectS( w  , h)
{

	return w *h;
}
void test01()
{
	printf("%d\n", getRectS(10, 10, 10));
}


//3、类型转换检测增强
void test02()
{
	char * p = malloc(64);
}


//4、struct增强
struct Person
{
	int age;
	//void func(); C语言下 结构体不可以有函数
};

void test03()
{
	struct Person p; //创建结构体变量时候,必须加关键字struct
	p.age = 100;
}


//5、bool类型扩展  C语言下 没有这个类型
//bool a;


//6、三目运算符增强
void test04()
{
	//?:
	int a = 10;
	int b = 20;

	printf("ret = %d\n", a > b ? a : b);

	*(a > b ? &a : &b) = 100;  //C语言下 返回的是值  20 = 100

	printf("a = %d\n", a);
	printf("b = %d\n", b);

}


//7、const增强
//全局const
const int m_A = 100; // 受到常量区保护,运行修改失败

void test05()
{
	//m_A = 200;
	//int * p = &m_A;
	//*p = 200;

	//局部const
	const int m_B = 100; //分配到栈上
	//m_B = 200;
	int * p = &m_B;
	*p = 200;

	printf("%d\n", m_B);

	//int arr[m_B]; 在C语言下 const是伪常量,不可以初始化数组

}


int main(){
	
	//test01();
	//test04();
	test05();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

C++对C语言增强以及扩展.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

//1、全局变量检测增强  C++检测出重定义
int a;
//int a = 10;

//2、函数检测增强 返回值检测、形参类型检测、函数调用参数个数
int getRectS(int w,int h)
{

	return w *h;
}
void test01()
{
	printf("%d\n", getRectS(10, 10));
}


//3、类型转换检测增强
void test02()
{
	char * p = (char *)malloc(64);
}

//4、struct增强  C++可以放函数,创建结构体变量,可以简化关键字 struct
struct Person
{
	int age;
	void func()
	{
		age++;
	}
};

void test03()
{
	Person p;
	p.age = 17;
	p.func();
	cout << "p的age = " << p.age << endl;
}

//5、bool类型扩展  C语言下 没有这个类型  C++有bool类型
bool flag = true; // bool类型 代表  真和假   true  ---- 真(1)    false  ---- 假(0)

void test04()
{
	cout << sizeof(bool) << endl; //结果是1个字节
	//flag = false;
	//flag = 100; //将非0的数都转为1
	cout << flag << endl;
}

//6、三目运算符增强
void test05()
{
	//?:
	int a = 10;
	int b = 20;

	printf("ret = %d\n", a > b ? a : b);

	(a < b ? a : b )= 100; // C++下返回的是变量  b = 100

	printf("a = %d\n", a);
	printf("b = %d\n", b);
}


//7、const增强
//全局const   和C语言结论一致
const int m_A = 100;
void test06()
{
	//m_A = 200;
	//int * p = (int *)&m_A;

	//*p = 200;


	//局部const
	const int m_B = 100;
	//m_B = 200;
	int * p = (int *)&m_B;
	*p = 200;
	cout << "m_B = " << m_B << endl;

	int arr[m_B]; //C++下const修饰的变量 称为常量 ,可以初始化数组

}


int main(){
	//test01();
	//test03();
	//test04();
	//test05();
	test06();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

7 const 链接属性
7.1 C语言下const修饰的全局变量默认是外部链接属性

test.c

const int g_a = 1000;

C语言下const修饰的全局变量默认是外部链接属性.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include

int main(){

	extern const int g_a; 

	printf("g_a = %d\n", g_a);

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

7.2 C++下const修饰的全局变量默认是内部链接属性,可以加extern 提高作用域

test.cpp

extern const int g_b = 1000;//默认是内部链接属性 可以加关键字 extern 提高作用域

C++下const修饰的全局变量默认是内部链接属性.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

int main(){

	extern const int g_b;

	cout << "g_b = " << g_b << endl;;

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

8 const分配内存情况
8.1 对const变量 取地址 ,会分配临时内存
8.2 使用普通变量 初始化 const变量
8.3 对于自定义数据类型

const分配内存情况.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
#include 

//1、对const变量 取地址 ,会分配临时内存  
void test01()
{
	const int a = 10;
	int * p = (int *)&a;
}

//2、使用普通变量  初始化 const变量
void test02()
{
	int a = 10;
	const int b = a;

	int *p = (int *)&b;
	*p = 1000;

	cout << "b = " << b << endl;

}

//3、对于自定义数据类型 
struct Person
{
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test03()
{
	const Person p = {};
	//p.m_Age = 10;

	Person * pp = (Person *)&p;
	(*pp).m_Name = "Tom";
	pp->m_Age = 10;

	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}


int main(){

	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

9 尽量用const代替define
9.1 define出的宏常量,没有数据类型、不重视作用域
10 引用
10.1 目的:起别名
10.2 语法: 类型(与原名类型必须一致) &别名 = 原名
10.3 引用必须要初始化
10.4 引用一旦初始化后,就不可以引向其他变量
10.5 建立对数组引用
10.5.1 直接建立引用
10.5.2 int arr[10];
10.5.3 int(&pArr)[10] = arr;
10.6 先定义出数组类型,再通过类型 定义引用
10.6.1 typedef int(ARRAY_TYPE)[10];
10.6.2 ARRAY_TYPE & pArr2 = arr;

引用.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

//引用基本语法:  类型  &别名 = 原名
void test01()
{
	int a = 10;
	int &b = a;

	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}


void test02()
{
	int a = 10;
	//int &b; //引用必须要初始化

	int &b = a;

	//引用一旦初始化后,就不可以引向其他变量

	int c = 100;

	b = c; // 赋值

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

//对数组建立引用
void test03()
{
	//1、直接建立引用
	int arr[10];
	int(&pArr)[10] = arr;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = 100 + i;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << pArr[i] << endl;
	}


	//2、先定义出数组类型,再通过类型 定义引用
	typedef int(ARRAY_TYPE)[10];
	//类型  &别名 = 原名
	ARRAY_TYPE & pArr2 = arr;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << pArr2[i] << endl;
	}

}

int main(){

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

11 参数的传递方式
11.1 值传递
11.2 地址传递
11.3 引用传递
12 注意事项
12.1 引用必须引一块合法内存空间
12.2 不要返回局部变量的引用
12.3 当函数返回值是引用时候,那么函数的调用可以作为左值进行运算

参数的传递方式.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

//1、值传递
void mySwap01(int a  , int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	/*cout << ":::a = " << a << endl;
	cout << ":::b = " << b << endl;*/
}

//2、地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3、引用传递
void mySwap03(int &a , int &b) // int &a = a; int &b = b;
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b);
	//mySwap02(&a, &b);

	mySwap03(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

int& func()
{
	int a = 10;
	return a;
}

//引用注意事项
void test02()
{
	//1、引用必须引一块合法内存空间
	//int &a = 10;

	//2、不要返回局部变量的引用
	int &ref = func();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
}

int& func2()
{
	static int a = 10;
	return a;
}

void test03()
{
	int &ref = func2();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	//当函数返回值是引用,那么函数的调用可以作为左值
	func2() = 1000;

	cout << "ref = " << ref << endl;


}


int main(){
	//test01();
	//test02();
	test03();



	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

13 指针的引用
13.1 利用引用可以简化指针
13.2 可以直接用同级指针的 引用 给同级指针分配空间

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;

struct Person
{
	int age;
};

void allocateSpace(Person ** p)
{
	//p指向指针的指针    *p  指针 指向的是person 本体   **p  person本体
	*p = (Person *)malloc(sizeof(Person));
	(*p)->age = 10;

}

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	allocateSpace(&p);

	cout << "p.age = " << p->age <<  endl;
}



void allocateSpace2(Person* &pp) // Person * &pp = p;
{
	pp = (Person *)malloc(sizeof(Person));
	pp->age = 20;
}

void test02()
{
	Person *p = NULL;
	allocateSpace2(p);
	cout << "p.age = " << p->age << endl;
}

int main(){

	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

14 常量的引用
14.1 const int &ref = 10;
14.2 // 加了const之后, 相当于写成 int temp = 10; const int &ref = temp;
14.3 常量引用的使用场景 修饰函数中的形参,防止误操作

#include 
using namespace std;

void test01()
{
	const int& ref = 10;	//加了const,相当于写成 int temp = 10;    const int &ref = temp;
	
	int *p = (int *) & ref;
	*p = 10000;

	cout << "ref = " << ref << endl;
}

void showValue(const int &a)
{
	//a = 100000;
	cout << "a = " << a << endl;

}

//常量引用的使用场景,修饰函数中的形参,防止误操作
void test02()
{
	int a = 100;
	showValue(a);
	cout << "::a = " << a << endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	return EXIT_FAILURE;
}

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