Unity3D第一课之自转与公转

1、物体公转,即围绕一个中心物体旋转

public class gongzhuan : MonoBehaviour {



    public GameObject Axis;//轴,用于选择围绕中心



    public float RotateSpeed;//旋转速度// Use this for initialization

    void Start () {

    

    }

    

    // Update is called once per frame

    void Update () {

        this.transform.RotateAround (Axis.transform.position, Vector3.up,RotateSpeed);        

    }

}

  将脚本拖动到物体上(此处为gongzhuan),同时选择围绕中心物体(此处为s),填写旋转速度。


 

2、物体自转,即以自己为中心旋转

public class zizhuan : MonoBehaviour {



    public float RotateSpeed;//旋转速度



    // Use this for initialization

    void Start () {

    

    }

    

    // Update is called once per frame

    void Update () {

        transform.Rotate(Vector3.down* RotateSpeed,Space.World);

    }

}

  将脚本拖动到物体上(此处为zizhuan),填写旋转速度。

 

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