OSG三维渲染引擎编程学习之二:“第一章:OSG介绍” 之 “1.2 OSG诞生”

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第一章 OSG介绍

1.2 OSG诞生


第一章 OSG介绍

      通过本章的学习,全面了解OSG的历史、发展及模块组成。通过获取、安装及编译OSG,建立基于OSG的基础编程环境。为便于大家操作时间,本章还对相关内容进行了规范说明。

1.2 OSG诞生

      1997年,受雇于Silicon Graphics(SGI)的软件设计顾问Don Burns,热衷于计算机图形学,深入了解尖端渲染设备,同时在业余时间喜欢滑翔运动。于是,他结合自己的技术和爱好,使用Performer场景图形(SGI专有&#

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