Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用

InstantOC插件中文名“即时遮挡剔除”,用于优化大场景。

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第1张图片

1、渲染管线:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕上的过程

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第2张图片

1.1 顶点处理

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第3张图片

1.2  图元装配

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第4张图片

1.3 光栅化

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第5张图片

1.4  像素处理

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第6张图片

1.5 缓存

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第7张图片

二、 Occlusion  Culling  遮挡剔除

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第8张图片

即时遮挡剔除: 适用于场景中的物体分布比较密集,否则CPU消耗太大反而是不利的。

三、多细节层次:位置近用精模,位置远用简摸

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第9张图片

四、 插件使用

从网上下载插件导入的项目中,摄像机物体挂上下面的组件:

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第10张图片

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第11张图片Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第12张图片

4.1  需要遮挡剔除场景物体的设置步骤:

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第13张图片

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第14张图片

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用_第15张图片

Realtime Shadows 勾选上容易造成材质球的丢失。

你可能感兴趣的:(Unity,性能优化)