- 首先,unsigned 与signed (默认省略)相比,两者能表示的数字个数相同,不同的是unsigned是无符号的意思,所以unsigned修饰的数据都是非负数。
如: char : -128~127
unsigned char : 0~255
因此有符号整数中的最大值的绝对值仅为最大无符号整数的一半。
signed char 1字节 -128~127
unsigned char 1字节 0~255
1.signed short 2字节 -32768~32767 (3*10^4)
unsigned short 2字节 0~65535 (6*10^4)
2. signed int 4字节 -2147483648~2147483647 (2*10^9)
unsigned int 4字节 0~4294967295 (4*10^9)
3. long 4字节 -2147483648~2147483647 (2*10^9)
unsigned long 4字节 0~4294967295 (4*10^9)
4.long long 在VC6.0中不支持该类型,但有对应的类型__int64
编译long long 需要支持C99标准的编译器才可以,在C99标准中,long long 通常被定义成64位宽,占8个字节
long long 8字节 -9,223,372,036,854,775,808~9,223,372,036,854,775,807 (9*10^18)
unsigned long long 8字节 0~18,446,744,073,709,551,616(10^19)
在一些编程竞赛中,有时会遇到一些“大数”,已经无法用整型变量来保存了,这种情况下就要选择用数组来保存了。
注:ANSI C对于int 型数据所占内存字节没有明确规定,只是规定其所占内存的字节数不小于short型,但不大于long型所占内存的字节数,(short<=int<=long),通常与程序执行环境的字节相同(int通常代表特定机器中证书的自然长度)。而且大家可以发现,在当今大多数平台上,int型和long型整数的取值范围相同。
(想到这里,你可能会和我一样,想着既然int和long的取值范围,那么long还有什么用呢?原因是早期c编译器定义long int时,long int确实比int还要long,那时的long int 占用4个字节,int 占用2个字节,而且在ANSI C标准中,long型在内存中所占字节数至少和int型一样大,不一定一样相等。)
看到这里,可能你会想,哎呀,实数型这些的取值范围好大呀,竟然能有10^308这么大的数,其实,浮点数在内存中表示为阶码和尾数两部分,阶码所占的位数决定实数的取值范围:尾数所古的位数决定实数的精度。不同的C编译系统分配给阶码和尾做的存储空间是不同的。因此,在不同的系统下,实数的精度是不同的。在Visual C++中,float型的有效位只有6-7位,double型的有效位只有15-16位,有效位后面的数字都是不精确的。浮点数的极限值和有效位数,是在float.h头文件中定义的(整型数的极限值INT MAX和INT MIN是在limits.h头文件中定义的)
注:由于ANSI C 对每种浮点类型没有明确规定其长度、精度、和数值范围,因此在不同环境下,这三种浮点型的数据表示范围会有所不同。 有的系统使用更多的位来存储小数部分,以达到增加数值有效数字位数、提高数值精度的目的,但相应的表数范围就会缩小。也有的系统使用更多的位存储指数部分,以达到扩大变量值域(即表数范围)的目的,但精度就会降低。
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