std::vector使用总结

Vector

  Vector描述的是一个动态数组(dynamic array),并提供了相关操作和接口。
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  在使用Vector之前,需要引入头文件#include,在此头文件中,类型vector是一个定义于namespace std内的template

template<
    class T,
    class Allocator = std::allocator
> class vector;
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  其中T可以是任意类型,Allocator用来定义内存模型,默认是C++标准库提供的allocator

Vector的能力

  Vector将元素复制到dynamic array内部,是一种动态的顺序表结构。Vector支持随机访问,可以以常量时间访问元素,Vector支持随机访问迭代器,以及STL提供的任何算法(排序、查找等)。但对于插入、删除和移动等操作,Vector效率较低(类似于数组的特性)。

大小(size)和容量(capacity)

  vector区别于一般数组的特性之一就是能够动态的“扩容”,在容量能够容纳所有元素的前提下,提供基于pointer、reference、iterator的访问,以及元素的操作等,因此,大小和容量的概念至关重要。
  Vector的大小(size)是指当前元素所占用空间,而容量(capacity)则是指vector分配内存预留大小,当size超过capacity时,vector会自动进行扩容,重新分配内存。举个例子——

vector v;
	for (int i=0; i < 20; i++) {
		v.push_back(i);
		cout<<"i = "<

  可以看出,vector的大小是随着插入元素不断增加的,也就是说,size()的作用其实和sizeof的作用类似,但是由于vector都是reference语义的操作,sizeof一个vector对象,无法得到实际大小,所以vector提供了size成员函数。而capacity()则反映了vector的动态扩容机制。
  vector容量的概念之所以重要,有两个原因——
  1.一旦内存重新分配,vector相关元素的所有reference、pointer、iterator都会失效。这里的失效是指,原来的值需要更新到重新分配后的内存地址。
  2.内存的重新分配需要一定时间。

reserve函数

  通过reserve函数可以显式的指定预留空间的大小,而避免vector反复的进行内存重新分配, 从而提高vector的使用效率。但reserve不能减小vector容量,比如,已存在vector.capacity = 100,使用reserve(80)不会有任何作用。

	vector v(100);
	cout<
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  此外,还可以通过vector的构造函数显式的指定容量大小,比如:

	vector v(100);
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  使用这种方法的时候,vector会调用元素的default构造函数进行初始化,对于基础类型,vector会进行零值初始化(类似于Java的初始化机制),比如说——

class test{
	static int count;
public:
	test(){
		count++;
		cout<<"test constructor function:"< v(10);// 调用10次test默认构造函数	
	return 0;
} 
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  这种方法可能会频繁调用构造函数,因此效率不如reverse的高。

shrink_to_fit函数

  reverse函数无法缩减容量,但是很多时候,vector自动扩容机制分配的内存往往是多余的,如果频繁使用vector的话,这种内存浪费会相当可观。C++11提供了缩减容量以符合当前需求的函数,shrink_to_fit函数。该函数不具有强制力的要求,换言之,具体实现可能会因编译器实现而不同。但大多数情况下,缩减容量是有效的,比如——

	vector v;
	cout<<"capacity = "<

Vector操作

构造函数、析构函数

  vector的构造函数和析构函数如下表所示——

序号 操作 效果
1 vector c Default构造函数,产生一个vector,没有任何元素
2 vectorc(c2)
vectorc=c2
Copy构造函数,建立c2同型vector并成为c2的一份副本,该复制是深度复制
3 vectorc(rv)
vectorc=rv
rv是一个vector右值引用,那么这里的构造函数是一个Move构造函数,建立一个新的vector,取右值内容(C++11新特性)
4 vectorc(n) 利用元素的默认构造函数生成一个大小为n(容量也为n)的vector
5 vectorc(n,elem) 建立一个大小为n的vector,并初始化为elem
6 vectorc(beg,end) 建立一个vector,并以迭代器所指向的区间[beg,end)作为元素值
7 vectorc(initlist)
vectorc=initlist
建立一个vector,以初值列initlist元素为初值(C++11新特性)
8 c.~vector() 销毁所有元素,释放内存

  其中3和7是C++11新特性,6是基于迭代器的,第一次见可能会比较陌生,但使用起来很方便,比如——

	vector v{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };// initlist初始化
	vector v2(v.begin(), v.end());// 基于迭代器的初始化
	vector v3 = move(v2); // Move构造函数
	for (const auto&elem : v3) // range-based for循环
	{
		cout << elem << " ";
	}
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非更易型操作(Nonmodifying Operating)

  STL中有非更易的概念,即不改变容器内元素.

序号 操作 效果
1 c.empty() 容器为空返回true,不为空返回false,相当于size()==0
2 c.size() 返回当前元素的个数
3 c.max_size() 返回元素个数之最大可能量
4 c.capacity() 返回容器当前最大容量
5 c.reserve(n) 如果容器不足,显示扩容,该操作会引起迭代器、指针、引用的失效,但并未改变元素的值,因此仍旧视为非更易型操作
6 c.shrink_to_fit() 降低容量,使得size()==capacity(),(C++11新特性)
7 c1==c2 对每个元素调用c1==c2,全部相等返回true
8 c1!=c2 只要有一个元素相等,返回true,相当于!(c1==c2)
9 c1>c2,c1>=c2,c1 同上,依次类推

赋值操作(Assignment Operating)

  赋值操作可能会引起元素的默认构造函数、复制构造函数、赋值操作符等,详细如下表——

序号 操作 效果
1 c1=c2 把c2的全部元素赋值给c
2 c=rv 将rvalue 右值引用以 move assignment的方式赋值给c(C++11新特性
3 c = initlist 将初值列initlist的所有元素赋值给c(C++11新特性)
4 c.assign(n,elem) 复制n个elem,赋值给c
5 c.assign(beg,end) 复制迭代器指向区间[beg,end)内容,赋值给c
6 c.assign(initlist) 将初值列initlist的所有元素赋值给c
7 c.swap(c2) 置换c和c2的数据
8 swap(c1,c2) 置换c1和c2的数据

元素访问(Element Access)

  下表列出了所有访问vector元素的方法,对于所有non-const元素,返回的都是元素的reference,这些操作中,只有at()会检查边界,如果越界,抛出out_of_range异常。——

序号 操作 效果
1 c[index] 返回索引index所指向的元素
2 c.at(index) 返回index所指向的元素(会进行边界检查)
3 c.front() 返回第一个元素(不会检查第一元素是否存在)
4 c.back() 返回最后一个元素(不会检查最后一个元素是否存在)

   由于vector只提供了at函数的检查元素,所以对于越界或者访问空元素的情况,其结果是未定义的,视编译器而异。Visual Studio比较严格,将此行为定义为运行时异常,而GCC则较为宽松,允许这一非法操作。

	vector v{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	v.clear();
	cout << v.front() << endl;// Expression:front() called on empty vector.
	cout<< v[10]<
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迭代器函数(Iterator Function)

   vector支持随机访问(random access)迭代器,理论上STL提供的所有迭代器都能为其所用。迭代器是STL提供操作容器的重要工具,熟练使用迭代器能够将STL各大容器的性能发挥到极致。

序号 操作 效果
1 c.begin() 返回一个randrom access iterator指向第一个元素
2 c.end() 返回一个random access iterator指向的之后一个元素
3 c.cbegin() 返回一个const random access iterator指向的第一个元素(C++11新特性
4 c.cend() 返回一个const random access iterator指向的最后一个元素(C++11新特性
5 c.rbegin() 返回一个反向迭代器(reverse iterator)指向的第一个元素
6 c.rend() 返回一个reverse iterator指向的最后一个元素
7 c.crbegin() 返回一个const reverse iterator指向的第一个元素(C++新特性
8 c.crend() 返回一个const reverse iterator指向的最后一个元素(C++11新特性

  迭代器结合auto以及range-based for循环,能够将元素的访问以一种清新脱俗的方式展现出来——

	vector v{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	for (auto it = v.cbegin(); it != v.cend();++it) {
		cout << *it << " ";
	}
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  再比如说容器元素的逆序输出——

	vector v{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	for (auto it = v.crbegin(); it != v.crend();++it) {
		cout << *it << " ";
	}
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插入和移除(Inserting and Removing)

  插入和移除无疑是最常用的操作,掌握了这些,基本上就可以使容器在自己的代码中产生战斗力——

序号 操作 效果
1 c.push_back(elem) 在vector末尾插入元素elem
2 c.pop_back() 移除最后一个元素,但是不返回该元素
3 c.insert(pos,elem) 在iterator指向的pos位置的前方插入一个元素elem的副本,并返回新元素的位置(此时返回的是整型,而非iterator)
4 c.insert(pos,n,elem) 在iterator指向的pos位置的前方插入n个元素的副本,并返回第一个新元素的位置
5 c.insert(pos,beg,end) 在iterator指向的pos位置的前方插入区间[beg,end)内所有元素的副本,并返回第一个新元素的位置
6 c.insert(pos,initlist) 在iterator指向的pos位置的前方插入初始化列表所有元素的副本,并返回第一个元素的位置(C++11新特性
7 c.emplace(pos,args…) 在iterator指向的pos位置的前方插入一个以args为初值的元素,并返回新元素的位置(C++11新特性
8 c.emplace_back(args…) 在vector末尾附加一个args为初值的元素,不返回任何东西
9 c.erase(pos) 移除iterator位置pos上的元素,返回下一个元素的位置
10 c.erase(beg,end) 移除区间[beg,end)所指向的元素所有内容,返回下一个元素的位置
11 c.resize(num) 将vector大小调整为num,若大小增大,新元素以默认构造函数或者零值进行初始化
12 c.resize(num,elem) 将vector大小调整为num,若大小增大,新元素以elem进行初始化
13 c.clear() 移除所有元素,容器清空

  我们演示一个插入到删除的过程——


	vectorv;
	vectorv2{ -1,-2,-3,-4 };
	cout << "Source data:";
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v.push_back(i);
	}
	for (const auto&elem : v) {
		cout << elem << " ";
	}
	
	cout << endl << "insert vector 2:";
	v.insert(v.end(), v2.begin(), v2.end());
	for (const auto&elem : v) {
		cout << elem << " ";
	}
	
	cout << endl << "remove vector 2:";
	auto begin_it = v.begin();
	while (*begin_it != *v2.begin()) {
		begin_it++;
	}
	v.erase(begin_it, v.end());
	for (const auto&elem : v) {
		cout << elem << " ";
	}
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异常处理

  vector仅支持最低限度的逻辑差错检查,Subscript操作符的安全版本at()是唯一一个被C++ standard认可得以抛出异常的函数,此外C++ standard 同时规定,只有一般标准异常或者被用户自定义的异常才可能发生,也就是说,vector的一些非法操作,在运行时都不会抛出异常,但程序员需要对自己的非法操作负责。
  1. 如果push_back安插元素时发生异常,函数不产生效用;
  2. 如果元素remove/copy操作不抛出异常, 那么insert/emplace等要么成功,要么不抛出异常;
  3. pop_back绝对不会抛出任何异常;
  4. 如果元素remove/copy操作不抛出异常,erase也不会抛出异常;
  5. swap和clear不会抛出异常;
  6. 如果元素remove/copy操作不抛出异常,那么所有的操作不是成功,就是不产生任何效果,包括不抛出异常。
  以上所有都基于“析构函数不得抛出任何异常”的前提。但实际上,编译器会做不同程度的优化,比如热心的VS,几乎在所有vector可能出现的异常检测上都做了处理,在C++ Standard未定义的部分做了诸多工作。

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