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本文为新书《Android/OPhone 开发完全讲义》的内容连载。《Android/OPhone开发完全讲义》一书现已出版,敬请关注。
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源代码下载
在本例中要实现一个可以在文本前方添加一个 图像(可以是任何Android系统支持的图像格式)的TextView组件。在编写代码之前,先看一下Android组件的配置代码。
<
TextView
android:id
="@+id/textview1"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="textview1"
/>
在构造方法中可以通过AttributeSet接口的相应getter方法来读取指定的属性值,如果 在配置属性时指定了命名空间,需要在使用getter方法获得属性值时指定这个命名空间,如果未指定命名空间,则将命名空间设为null即可。
IconTextView是本例要编写的组件类,该类从TextView继承,在onDraw方法中将TextView中的文本后移,并在文本的前方添加了一个图像,该图像的资源ID通过mobile:iconSrc属性来指定。IconTextView类的代码如下:
package
net.blogjava.mobile.widget;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.Bitmap;
import
android.graphics.BitmapFactory;
import
android.graphics.Canvas;
import
android.graphics.Rect;
import
android.util.AttributeSet;
import
android.widget.TextView;
public
class
IconTextView
extends
TextView
{
//
命名空间的值
private
final
String namespace
=
"
http://net.blogjava.mobile
"
;
//
保存图像资源ID的变量
private
int
resourceId
=
0
;
private
Bitmap bitmap;
public
IconTextView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super
(context, attrs);
//
getAttributeResourceValue方法用来获得组件属性的值,在 本例中需要通过该方法的第1个参数指
//
定命名空间的值。该方法的第2个参数表示组件属性名(不包括命名空间名称),第3个 参数表示默
//
认值,也就是如果该属性不存在,则返回第3个参数指定的值
resourceId
=
attrs.getAttributeResourceValue(namespace,
"
iconSrc
"
,
0
);
if
(resourceId
>
0
)
//
如果成功获得图像资源的ID,装载这个图像资源,并创建Bitmap对象
bitmap
=
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceId);
}
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas)
{
if
(bitmap
!=
null
)
{
//
从原图上截取图像的区域,在本例中为整个图像
Rect src
=
new
Rect();
//
将截取的图像复制到bitmap上的目标区域,在本例中与复制区域相同
Rect target
=
new
Rect();
src.left
=
0
;
src.top
=
0
;
src.right
=
bitmap.getWidth();
src.bottom
=
bitmap.getHeight();
int
textHeight
=
(
int
) getTextSize();
target.left
=
0
;
//
计算图像复制到目标区域的纵坐标。由于TextView组件的文本内容并不是
//
从最顶端开始绘制的,因此,需要重新计算绘制图像的纵坐标
target.top
=
(
int
) ((getMeasuredHeight()
-
getTextSize())
/
2
)
+
1
;
target.bottom
=
target.top
+
textHeight;
//
为了保证图像不变形,需要根据图像高度重新计算图像的宽度
target.right
=
(
int
) (textHeight
*
(bitmap.getWidth()
/
(
float
) bitmap.getHeight()));
//
开始绘制图像
canvas.drawBitmap(bitmap, src, target, getPaint());
//
将TextView中的文本向右移动一定的距离(在本例中移动了图像宽度加2个象素 点的位置)
canvas.translate(target.right
+
2
,
0
);
}
super
.onDraw(canvas);
}
}
在编写上面代码时需要注意如下3点:
1. 需要指定命名空间的值。该值将在<LinearLayout>标签的xmlns:mobile属性中定义。
2. 如果在配置组件的属性时指定了命名空间,需要在AttributeSet 接口的相应getter方法中的第1个参数指定命名空间的值,而第2个参数只需指定不带命名空间的属性名即可。
3. TextView类中的onDraw方法一定要在translate方法后面执行,否则系统不会移动TextView中的文本。
运行本实例后,将显示如图1
所示的效果。
注意:虽然很多人认为组件的属性必须以android命名空间开头,该命名空间的值必须是http://schemas.android.com/apk/res/android。实际上,只是命名空间的值必须是http://schemas.android.com/apk/res/android而已,命名空间的名称可以是任何值,如下面的代码所示:
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<!--
将android换成了abcd
-->
<
LinearLayout
xmlns:abcd
="http://schemas.android.com/apk/res/android"
abcd:orientation
="vertical"
abcd:layout_width
="fill_parent"
abcd:layout_height
="fill_parent"
>
</
LinearLayout
>
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