数据同步推送,uniCloud云开发,Threejs

一、数据同步推送

a. 轻量级:SSE(Server-sent Events)

视频参考:《【IT老齐237】超好用Web服务端主动推送技术SSE
文档:《SSE技术详解:使用 HTTP 做服务端数据推送应用的技术
实际演示如:
ithome软媒的服务端推送:
https://www.ithome.com/news/n...

  • 服务端

    'use strict';
    const http = require('http');
    
    http.createServer((req, res) => {
    // 服务器声明接下来发送的是事件流
    res.writeHead(200, {
      'Content-Type': 'text/event-stream',
      'Cache-Control': 'no-cache',
      'Connection': 'keep-alive',
      'Access-Control-Allow-Origin': '*',
    });
    
    // 发送消息
    setInterval(() => {
      res.write('event: slide\n'); // 事件类型
      res.write(`id: ${+new Date()}\n`); // 消息 ID
      res.write('data: 7\n'); // 消息数据
      res.write('retry: 10000\n'); // 重连时间
      res.write('\n\n'); // 消息结束
    }, 3000);
    
    // 发送注释保持长连接
    setInterval(() => {
      res.write(': \n\n');
    }, 12000);
    }).listen(2000);
  • 客户端

    if (window.EventSource) {
    // 创建 EventSource 对象连接服务器
    const source = new EventSource('http://localhost:2000');
    // 连接成功后会触发 open 事件
    source.addEventListener('open', () => {
      console.log('Connected');
    }, false);
    // 服务器发送信息到客户端时,如果没有 event 字段,默认会触发 message 事件
    source.addEventListener('message', e => {
      console.log(`data: ${e.data}`);
    }, false);
    // 自定义 EventHandler,在收到 event 字段为 slide 的消息时触发
    source.addEventListener('slide', e => {
      console.log(`data: ${e.data}`); // => data: 7
    }, false);
    // 连接异常时会触发 error 事件并自动重连
    source.addEventListener('error', e => {
      if (e.target.readyState === EventSource.CLOSED) {
        console.log('Disconnected');
      } else if (e.target.readyState === EventSource.CONNECTING) {
        console.log('Connecting...');
      }
    }, false);
    } else {
      console.error('Your browser doesn\'t support SSE');
    }

要点:服务端发送流数据 'Content-Type': 'text/event-stream';客户端new EventSource、source.addEventListener('message', e=>{})

优点是相当于普通api接口的调用

b. 双向交互:websocket

视频参考:《【IT老齐238】十分钟上手WebSocket全双工通信协议

后端需要单独建立一个ws监听服务端口

二、uniCloud云开发

特点:一键免费构建小程序访问

测试代码: https://gitee.com/cffycls/uc

三、Threejs 3D建模

概念:OpenGL、OpenGL ES、Canvas、WebGL概念梳理
Canvas(画布)只是HTML里面的一个元素,是呈现2D、3D绘图的基础,通过Canvas标签对象的getContext()方法,可以针对性的获取2D、3D绘图的一系列API方法。此外,OpenGL标准应用的是客户端,OpenGL ES应用的是移动端,WebGL标准应用的是浏览器平台。
Threejs中文网
案例: 室内设计风格效果预览平台.室内设计
入门课程:《Three.js 零基础新手入门实战

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