Html3-4学习总结(JavaScript)

JavaScript

概念: 一门客户端脚本语言
组成:ECMA(基本语法)+ BOM(浏览器对象)+DOM(html文档对象)
Java和JavaScript的区别:
  1. java一门编程语言,并且是强类型语言,就是变量都有严格的类型规定

  2. java语言,先编译,后运行,依赖jvm虚拟机

  3. js一门客户端脚本语言,并且是弱类型语言,就是变量都用var定义。

  4. js语言可以直接在浏览器运行(只要电脑上有浏览器即可)

    强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据

3 基本语法

(1)与网页结合方式

  • 内部JS:定义< script>,可以定义多个,位置影响加载顺序,标签体内容就是js代码,建议放在body标签体的最后
  • 外部JS:定义< script>,通过src属性引入外部的js文件,解耦合,推荐,通常写在head标签内
    < script type=“text/javascript” src=“js/a.js”>

(2)数据类型*

  1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
  2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
  3. boolean: true和false
  4. null:一个对象为空的占位符
  5. undefined未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
其他类型转number类型:
  1. string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
  2. boolean转numbertrue转为1,false转为0
其他类型转boolean:
  1. number0或NaN为假,其他为真
  2. string除了空字符串(""),其他都是true
  3. null&undefined:都是false
  4. 对象所有对象都为true

(3)变量

一小块存储数据的内存空间

  • 语法: var 变量名 = 初始化值;
  • 获取变量的类型:typeof运算符,返回值是变量类型(null返回object类型)

(4)运算符

  1. ===(全等于)和 ==(等于)
    1. 类型相同:直接比较
      ( 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止)
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
      ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
  2. ? : 表达式
    var c = a > b ? 1:0;
    * 表达式? 值1:值2;
    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
剩下比较普通,不再赘述。

基本对象

(1)Function:函数(方法)对象

  1. 创建方法
    普通方法:function 方法名称(形参列表){方法体}
    匿名方法:var 方法名称= function(形参列表){方法体}
  2. 特点
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖(不存在方法的重载)
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数(可以在无参构造的方法中传若干参数,方法体中直接使用arguments即可)

(2)Array:数组对象

  1. 创建方法
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    • join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符
    • push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  3. 特性
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。

(3)Date:日期对象

  1. 创建
    var date = new Date();

  2. 方法

    • toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    • getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

(3)Math:数学对象

  1. 创建:
    特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

  2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
    所以要获得[1,X]之间的所有整数,需要:(Math.floor(Math.random() * (X+1)))+1;

  3. 属性:
    PI

(4)RegExp:正则表达式对象

  1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。(通常直接上网拿)
    1. 单个字符:[]
      如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
      • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
        \d:单个数字字符 [0-9]
        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    2. 量词符号:
      ?:表示出现0次或1次
      *:表示出现0次或多次
      +:出现1次或多次
      {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
      * m如果缺省: {,n}:最多n次
      * n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号
      • ^:开始
      • $:结束
  2. 正则对象:
    1. 创建
      1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
      2. var reg = /正则表达式/;
    2. 方法
      1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范(返回Boolean类型)

(5)Global

  1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();

  2. 方法:
    encodeURI():url编码
    decodeURI():url解码

    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent():url解码

    parseInt():将字符串转为数字
    * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    isNaN():判断一个值是否是NaN
    * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

    eval():将字符串作为脚本代码来执行。

  3. URL编码(在get请求在地址栏将中文改为url编码,高级浏览器自动解析)
    传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

4.1 DOM

指的就是现在的html文档(document object model)。将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
    * Document:文档对象
    * Element:元素对象
    * Attribute:属性对象
    * Text:文本对象
    * Comment:注释对象
    * Node:节点对象,其他5个的父对象
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

核心 DOM模型

(1)Document:文档对象
  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document
  2. 方法:
    1. 获取Element对象:
      1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
      2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
      3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
      4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
        返回值代表一个完整的标签(元素),操作标签里面的属性:
        • 修改属性的值:
          标签对象.标签的属性=“赋值”
          比如: user.name=”jack”;
        • 获取属性的值:
          var value = 标签对象.标签属性
          比如 String name = user .name ;
    2. 创建其他DOM对象:
      createAttribute(name)
      createComment()
      createElement()
      createTextNode()

(2) Element:元素对象

  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性

(3) Node:节点对象,其他5个的父对象

  1. 特点所有dom对象都可以被认为是一个节点
  2. 方法:
    • CRUD dom树:
      • appendChild() 向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点
      • removeChild()删除(并返回)当前节点的指定子节点。
      • replaceChild() 用新节点替换一个子节点。
  3. 属性:
    • parentNode返回节点的父节点

HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    1. 使用元素的style属性来设置
    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

4.2 事件

(1)概述

  • javascript基于对象事件驱动的一门客户端语言。
    • 基于对象: js里面有很多对象不用创建,可以直接使用(内置对象)
    • 事件驱动:html标签和事件绑定在一起,通过事件驱动(调用)对应的方法,实现动态效果。

(2)绑定事件

  1. 直接绑定(直接对标签进行绑定,属性值就是js代码):
    `
  2. 间接绑定(通过标签对象设置事件属性):
    
         //1.根据id获取  id=t2的对象
    		var  obj = document.getElementById("t2");
    		//2.标签操作属性
    		obj.onclick = function(){
    			alert("点我啦----");
    		}
    

4.3 BOM

BOM: browser object model(浏览器对象模型),由浏览器的各个部分组成。

(1)组成

  • Window:窗口对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象
  • History:历史记录对象
  • Location:地址栏对象
  1. Window:窗口对象

    1. 与弹出框有关的方法:
      alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
      confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
      * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
      * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
      prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
      * 返回值:获取用户输入的值

    2. 与打开关闭有关的方法:
      close() 关闭浏览器窗口
      * 谁调用我 ,我关谁
      open() 打开一个新的浏览器窗口
      * 返回新的Window对象

    3. 与定时器有关的方式
      setTimeout()指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
      * 参数:
      1. js代码或者方法对象
      2. 毫秒值
      * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
      clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

      setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
      clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    4. 属性:

      1. 获取其他BOM对象:
        history
        location
        Navigator
        Screen:
      2. 获取DOM对象
        document
    5. 特点

      • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
      • window引用可以省略。 方法名();
  2. Location:地址栏对象

    1. 创建(获取):
      1. window.location
      2. location

    2. 方法:
      * reload() 重新加载当前文档。刷新

    3. 属性
      * href 设置或返回完整的 URL

  3. History:历史记录对象

    1. 创建(获取):

      1. window.history
      2. history
    2. 方法:

      • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
      • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL
      • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面
        ( 正数:前进几个历史记录。负数:后退几个历史记录)
    3. 属性:

      • length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

综合练习

1.在点击添加后表格下加一行,删并同时可以删除任意一行和删除某一行Html3-4学习总结(JavaScript)_第1张图片




    
    Title
    //css部分省略
    



//为点击绑定方法
学生信息表
编号 姓名 删除
1 令狐冲 删除
  1. 在下拉框选择后,电脑随机选择并输出结果。
    Html3-4学习总结(JavaScript)_第2张图片


//css部分


    
    Title


猜拳游戏

玩家
//复选框的onchange方法可以在选择并改变选项后调用
结果
电脑
//使用location.reload()可以使界面刷新

4.5 事件监听机制

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
  1. 点击事件:

    1. onclick:单击事件
    2. ondblclick:双击事件
  2. 焦点事件

    1. onblur:失去焦点
    2. onfocus:元素获得焦点。
  3. 加载事件:

    1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
  4. 鼠标事件:

    1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
    2. onmouseup 鼠标按键被松开。
    3. onmousemove 鼠标被移动。
    4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
    5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
  5. 键盘事件:

    1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
    2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
    3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  6. 选择和改变

    1. onchange 域的内容被改变。
    2. onselect 文本被选中。
  7. 表单事件:

    1. onsubmit 确认按钮被点击。
    2. onreset 重置按钮被点击。

练习:为注册页面添加验证
Html3-4学习总结(JavaScript)_第3张图片




    
    注册页面





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2.全选、全不选、反选
Html3-4学习总结(JavaScript)_第4张图片




    
    表格全选
    

  


学生信息表
编号 姓名 性别 操作
1 令狐冲 删除
2 任我行 删除
3 岳不群 ? 删除

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