orb-slam2注释代码:https://github.com/electech6/ORBSLAM2_detailed_comments
目的:已知形心P,求解质心Q
1、为了保证旋转不变性,所以要在圆内计算;
2、为了在圆内计算,故要知道圆的边界,才能去索引;
3、为了知道圆的边界,在已知纵坐标的情况下,还需知道横坐标umax;
4、最终利用IC_Angle函数进行并行求解像素和
进入特征点提取器的构造函数:ORBextractor::ORBextractor
首先设置图像金字塔的各个参数:打算提取的特征点数目nfeatures;金字塔缩放系数scaleFactor;指定图像金字塔的层数nlevels。
假设图像的长宽分别为L、W,缩放因子为s(0
所需提取的特征点数量为N,则单位面积需提取的特征点数量为:
那么第 a 层应分配的特征点数量为:
第n层需要分的特征点:
float nDesiredFeaturesPerScale = nfeatures*(1 - factor)/(1 - (float)pow((double)factor, (double)nlevels));
umax以一个int向量方式进行存储,,具体含义表示为1/4圆的弦上点对应的横坐标。
先计算vmax:
vmax=cvFloor(HALF_PATCH_SIZE * sqrt(2.f) / 2 + 1); //计算圆的最大行号,+1应该是把中间行也给考虑进去了
此时是45度角下,HALF_PATCH_SIZE表示半径。
根据勾股定理计算umax:
for (v = 0; v <= vmax; ++v)
umax[v] = cvRound(sqrt(hp2 - v * v));
hp2表示半径平方,cvRound以及cvFloor表示近似取整。
目的:算特征点方向是为了使得提取的特征点具有旋转不变性。
方法:灰度质心法:以几何中心和灰度质心的连线作为该特征点方向
进入计算特征点方向函数computeOrientation:
此函数主要就是调用了IC_Angle函数,此用于计算特征点方向,返回一个角度,范围为[0,360)角度,精度为0.3°。
输入:要进行操作的某层金字塔图像image、 当前特征点的坐标即形心pt、图像块的每一行的坐标边界 u_max。
IC_Angle加速计算灰度值:
参考https://www.cnblogs.com/wall-e2/p/8057448.html
先算出中间红线这一行的,然后在平行于x轴算出和,一次计算相当于图像中的同个颜色的两个line。
//假设每次处理的两个点坐标,中心线上方为(x,y),中心线下方为(x,-y)
m_10 = Σ x*I(x,y) = x*I(x,y) + x*I(x,-y) = x*(I(x,y) + I(x,-y))
m_01 = Σ y*I(x,y) = y*I(x,y) - y*I(x,-y) = y*(I(x,y) - I(x,-y))
具体代码实现中:
static float IC_Angle(const Mat& image, Point2f pt, const vector & u_max)
{
//图像的矩,前者是按照图像块的y坐标加权,后者是按照图像块的x坐标加权
int m_01 = 0, m_10 = 0;
//获得这个特征点所在的图像块的中心点坐标灰度值的指针center
const uchar* center = &image.at (cvRound(pt.y), cvRound(pt.x));
// Treat the center line differently, v=0
//这条v=0中心线的计算需要特殊对待
//由于是中心行+若干行对,所以PATCH_SIZE应该是个奇数
for (int u = -HALF_PATCH_SIZE; u <= HALF_PATCH_SIZE; ++u)
//注意这里的center下标u可以是负的!中心水平线上的像素按x坐标(也就是u坐标)加权
m_10 += u * center[u];
// Go line by line in the circular patch
//这里的step1表示这个图像一行包含的字节总数。参考[https://blog.csdn.net/qianqing13579/article/details/45318279]
int step = (int)image.step1();
//注意这里是以v=0中心线为对称轴,然后对称地每成对的两行之间进行遍历,这样处理加快了计算速度
for (int v = 1; v <= HALF_PATCH_SIZE; ++v)
{
// Proceed over the two lines
//本来m_01应该是一列一列地计算的,但是由于对称以及坐标x,y正负的原因,可以一次计算两行
int v_sum = 0;
// 获取某行像素横坐标的最大范围,注意这里的图像块是圆形的!
int d = u_max[v];
//在坐标范围内挨个像素遍历,实际是一次遍历2个
// 假设每次处理的两个点坐标,中心线上方为(x,y),中心线下方为(x,-y)
// 对于某次待处理的两个点:m_10 = Σ x*I(x,y) = x*I(x,y) + x*I(x,-y) = x*(I(x,y) + I(x,-y))
// 对于某次待处理的两个点:m_01 = Σ y*I(x,y) = y*I(x,y) - y*I(x,-y) = y*(I(x,y) - I(x,-y))
for (int u = -d; u <= d; ++u)
{
//得到需要进行加运算和减运算的像素灰度值
//val_plus:在中心线上方x=u时的的像素灰度值
//val_minus:在中心线下方x=u时的像素灰度值
int val_plus = center[u + v*step], val_minus = center[u - v*step];
//在v(y轴)上,2行所有像素灰度值之差
v_sum += (val_plus - val_minus);
//u轴(也就是x轴)方向上用u坐标加权和(u坐标也有正负符号),相当于同时计算两行
m_10 += u * (val_plus + val_minus);
}
//将这一行上的和按照y坐标加权
m_01 += v * v_sum;
}
//为了加快速度还使用了fastAtan2()函数,输出为[0,360)角度,精度为0.3°
return fastAtan2((float)m_01, (float)m_10);
}
其中定义了一个指针center指向这个特征点所在的图像块的中心点坐标灰度值;
v_sum 为计算的中间值,同时v在循环中是个定值,所以放在循环外计算。