【深度学习】非极大值抑制Non-Maximum Suppression(NMS)一文搞定理论+多平台实现...

薰风说

Non-Maximum Suppression的翻译是非“极大值”抑制,而不是非“最大值”抑制。这就说明了这个算法的用处:找到局部极大值,并筛除(抑制)邻域内其余的值。

这是一个很基础的,简单高效且适用于一维到多维的常见算法。因为特别适合目标检测问题,所以一直沿用至今,随着目标检测研究的深入和要求的提高(eg:原来只想框方框,现在想框多边形框),NMS也延伸出了不少变体。

与此同时,因为其比较基础,简单高效,因此我们更应该掌握它的实现。

一、为何/何时/如何NMS? Why&When&How NMS?

非极大值抑制[1](Non-Maximum Suppression,NMS),顾名思义就是抑制不是极大值的元素,可以理解为局部最大搜索。

这个局部代表的是一个邻域,邻域的“维度”和“大小”都是可变的参数。

NMS在计算机视觉领域有着非常重要的应用,如视频目标跟踪、3D重建、目标识别以及纹理分析等。

1. 为何要用NMS Why NMS?

首先,目标检测与图像分类不同,图像分类往往只有一个输出,但目标检测的输出个数却是未知的。除了Ground-Truth(标注数据)训练,模型永远无法百分百确信自己要在一张图上预测多少物体。

所以目标检测问题的老大难问题之一就是如何提高召回率。召回率(Recall)是模型找到所有某类目标的能力(所有标注的真实边界框有多少被预测出来了)。检测时按照是否检出边界框与边界框是否存在,可以分为下表四种情况:

【深度学习】非极大值抑制Non-Maximum Suppression(NMS)一文搞定理论+多平台实现..._第1张图片

是所有某类物体中被检测出的概率,并由下式给出:

为了提高这个值,很直观的想法是“宁肯错杀一千,绝不放过一个”。因此在目标检测中,模型往往会提出远高于实际数量的区域提议(Region Proposal,SSD等one-stage的Anchor也可以看作一种区域提议)。

这就导致最后输出的边界框数量往往远大于实际数量,而这些模型的输出边界框往往是堆叠在一起的。因此,我们需要NMS从堆叠的边框中挑出最好的那个。

【深度学习】非极大值抑制Non-Maximum Suppression(NMS)一文搞定理论+多平台实现..._第2张图片 目标检测中的NMS

2. 何时使用NMS?When NMS?

回顾我在R-CNN中提到的流程:

  1. 提议区域

  2. 提取特征

  3. 目标分类

  4. 回归边框

NMS使用在4. 回归边框之后,即所有的框已经被分类且精修了位置。且所有区域提议的预测结果已经由置信度与阈值初步筛选之后。

3. 如何非极大值抑制 How NMS?

一维简单例子

由于重点是二维(目标检测)的实现,因此一维只放出伪代码便于理解。

判断一维数组I[W]的元素I[i](2<=i<=W-1)是否为局部极大值,即大于其左邻元素I[i-1]和右邻元素I[i+1]

算法流程如下图所示:

【深度学习】非极大值抑制Non-Maximum Suppression(NMS)一文搞定理论+多平台实现..._第3张图片

算法流程3-5行判断当前元素是否大于其左邻与右邻元素,如符合条件,该元素即为极大值点。对于极大值点I[i],已知I[i]>I[i+1],故无需对i+1位置元素做进一步处理,直接跳至i+2位置,对应算法流程第12行。

若元素I[i]不满足算法流程第3行判断条件,将其右邻I[i+1]作为极大值候选,对应算法流程第7行。采用单调递增的方式向右查找,直至找到满足I[i]>I[i+1]的元素,若i<=W-1,该点即为极大值点,对应算法流程第10-11行。

推广至目标检测

首先,根据之前分析确认NMS的前提,输入与输出。

使用前提

目标检测模型已经完成了整个前向计算,并给出所有可能的边界框(位置已精修)。

算法输入

算法对一幅图产生的所有的候选框,每个框有坐标与对应的打分(置信度)。

如一组5维数组:

  • 每个组表明一个边框,组数是待处理边框数

  • 4个数表示框的坐标:X_max,X_min,Y_max,Y_min

  • 1个数表示对应分类下的置信度

注意:每次输入的不是一张图所有的边框,而是一张图中属于某个类的所有边框(因此极端情况下,若所有框的都被判断为背景类,则NMS不执行;反之若存在物体类边框,那么有多少类物体则分别执行多少次NMS)。

除此之外还有一个自行设置的参数:阈值 TH。

算法输出

输入的一个子集,同样是一组5维数组,表示筛选后的边界框。

算法流程

  1. 将所有的框按类别划分,并剔除背景类,因为无需NMS。

  2. 对每个物体类中的边界框(B_BOX),按照分类置信度降序排列。

  3. 在某一类中,选择置信度最高的边界框B_BOX1,将B_BOX1从输入列表中去除,并加入输出列表。

  4. 逐个计算B_BOX1与其余B_BOX2的交并比IoU,若IoU(B_BOX1,B_BOX2) > 阈值TH,则在输入去除B_BOX2。

  5. 重复步骤3~4,直到输入列表为空,完成一个物体类的遍历。

  6. 重复2~5,直到所有物体类的NMS处理完成。

  7. 输出列表,算法结束

二、算法实现

1. 交并比

交并比(Interp over Union)是目标检测NMS的依据,因此首先要搞懂交并比及其实现。

衡量边界框位置,常用交并比指标,交并比(Injection Over Union,IOU)发展于集合论的雅卡尔指数(Jaccard Index)[3],被用于计算真实边界框Bgt(数据集的标注)以及预测边界框Bp(模型预测结果)的重叠程度。

具体来说,它是两边界框相交部分面积与相并部分面积之比,如下所示:

Python(numpy)代码实现

import numpy as np
def compute_iou(box1, box2, wh=False):
        """
        compute the iou of two boxes.
        Args:
                box1, box2: [xmin, ymin, xmax, ymax] (wh=False) or [xcenter, ycenter, w, h] (wh=True)
                wh: the format of coordinate.
        Return:
                iou: iou of box1 and box2.
        """
        if wh == False:
                xmin1, ymin1, xmax1, ymax1 = box1
                xmin2, ymin2, xmax2, ymax2 = box2
        else:
                xmin1, ymin1 = int(box1[0]-box1[2]/2.0), int(box1[1]-box1[3]/2.0)
                xmax1, ymax1 = int(box1[0]+box1[2]/2.0), int(box1[1]+box1[3]/2.0)
                xmin2, ymin2 = int(box2[0]-box2[2]/2.0), int(box2[1]-box2[3]/2.0)
                xmax2, ymax2 = int(box2[0]+box2[2]/2.0), int(box2[1]+box2[3]/2.0)
 
        ## 获取矩形框交集对应的左上角和右下角的坐标(interp)
        xx1 = np.max([xmin1, xmin2])
        yy1 = np.max([ymin1, ymin2])
        xx2 = np.min([xmax1, xmax2])
        yy2 = np.min([ymax1, ymax2])
 
        ## 计算两个矩形框面积
        area1 = (xmax1-xmin1) * (ymax1-ymin1) 
        area2 = (xmax2-xmin2) * (ymax2-ymin2)
 
        inter_area = (np.max([0, xx2-xx1])) * (np.max([0, yy2-yy1]))#计算交集面积
        iou = inter_area / (area1+area2-inter_area+1e-6)#计算交并比
return iou

2. NMS的Python实现

从R-CNN开始,到fast R-CNN,faster R-CNN……都不难看到NMS的身影,且因为实现功能类似,基本的程序都是定型的,这里就分析Faster RCNN的NMS实现:

Python(numpy)代码实现

注意,这里的NMS是单类别的!多类别则只需要在外加一个for循环遍历每个种类即可

def py_cpu_nms(dets, thresh): 
"""Pure Python NMS baseline.""" 
    #dets某个类的框,x1、y1、x2、y2、以及置信度score
    #eg:dets为[[x1,y1,x2,y2,score],[x1,y1,y2,score]……]]
    # thresh是IoU的阈值     
    x1 = dets[:, 0] 
    y1 = dets[:, 1]
    x2 = dets[:, 2] 
    y2 = dets[:, 3] 
    scores = dets[:, 4] 
    #每一个检测框的面积 
    areas = (x2 - x1 + 1) * (y2 - y1 + 1) 
    #按照score置信度降序排序 
    order = scores.argsort()[::-1] 
    keep = [] #保留的结果框集合 
    while order.size > 0: 
        i = order[0] 
        keep.append(i) #保留该类剩余box中得分最高的一个 
        #得到相交区域,左上及右下 
        xx1 = np.maximum(x1[i], x1[order[1:]]) 
        yy1 = np.maximum(y1[i], y1[order[1:]]) 
        xx2 = np.minimum(x2[i], x2[order[1:]]) 
        yy2 = np.minimum(y2[i], y2[order[1:]]) 
        #计算相交的面积,不重叠时面积为0 
        w = np.maximum(0.0, xx2 - xx1 + 1) 
       h = np.maximum(0.0, yy2 - yy1 + 1) 
       inter = w * h 
        #计算IoU:重叠面积 /(面积1+面积2-重叠面积) 
        ovr = inter / (areas[i] + areas[order[1:]] - inter) 
       #保留IoU小于阈值的box 
        inds = np.where(ovr <= thresh)[0] 
        order = order[inds + 1] #因为ovr数组的长度比order数组少一个,所以这里要将所有下标后移一位 
    return keep

Faster R-CNN的MATLAB实现与python版实现一致,代码在这里:nms.m.另外,nms_multiclass.m是多类别nms,加了一层for循环对每类进行nms而已.

3. NMS的Pytorch实现

在Pytorch中,数据类型从numpy的数组变成了pytorch的tensor,因此具体的实现需要改变写法,但核心思路是不变的。

这里的实现参照了知乎大佬TeddyZhang的专栏

IoU计算的Pytorch源码为:(注意矩阵维度的变化)

# IOU计算
    # 假设box1维度为[N,4]   box2维度为[M,4]
 def iou(self, box1, box2):
        N = box1.size(0)
        M = box2.size(0)
 
        lt = torch.max(  # 左上角的点
            box1[:, :2].unsqueeze(1).expand(N, M, 2),   # [N,2]->[N,1,2]->[N,M,2]
            box2[:, :2].unsqueeze(0).expand(N, M, 2),   # [M,2]->[1,M,2]->[N,M,2]
 )
 
        rb = torch.min(
            box1[:, 2:].unsqueeze(1).expand(N, M, 2),
            box2[:, 2:].unsqueeze(0).expand(N, M, 2),
 )
 
        wh = rb - lt  # [N,M,2]
        wh[wh < 0] = 0   # 两个box没有重叠区域
        inter = wh[:,:,0] * wh[:,:,1]   # [N,M]
 
        area1 = (box1[:,2]-box1[:,0]) * (box1[:,3]-box1[:,1])  # (N,)
        area2 = (box2[:,2]-box2[:,0]) * (box2[:,3]-box2[:,1])  # (M,)
        area1 = area1.unsqueeze(1).expand(N,M)  # (N,M)
        area2 = area2.unsqueeze(0).expand(N,M)  # (N,M)
 
        iou = inter / (area1+area2-inter)
 return iou

其中:

  • torch.unsqueeze(1) 表示增加一个维度,增加位置为维度1

  • torch.squeeze(1) 表示减少一个维度

# NMS算法
    # bboxes维度为[N,4],scores维度为[N,], 均为tensor
 def nms(self, bboxes, scores, threshold=0.5):
        x1 = bboxes[:,0]
        y1 = bboxes[:,1]
        x2 = bboxes[:,2]
        y2 = bboxes[:,3]
        areas = (x2-x1)*(y2-y1)   # [N,] 每个bbox的面积
        _, order = scores.sort(0, descending=True)    # 降序排列
        keep = []
 while order.numel() > 0:       # torch.numel()返回张量元素个数
 if order.numel() == 1:     # 保留框只剩一个
                i = order.item()
                keep.append(i)
 break
 else:
                i = order[0].item()    # 保留scores最大的那个框box[i]
                keep.append(i)
            # 计算box[i]与其余各框的IOU(思路很好)
            xx1 = x1[order[1:]].clamp(min=x1[i])   # [N-1,]
            yy1 = y1[order[1:]].clamp(min=y1[i])
            xx2 = x2[order[1:]].clamp(max=x2[i])
            yy2 = y2[order[1:]].clamp(max=y2[i])
            inter = (xx2-xx1).clamp(min=0) * (yy2-yy1).clamp(min=0)   # [N-1,]
            iou = inter / (areas[i]+areas[order[1:]]-inter)  # [N-1,]
            idx = (iou <= threshold).nonzero().squeeze() # 注意此时idx为[N-1,] 而order为[N,]
 if idx.numel() == 0:
 break
            order = order[idx+1]  # 修补索引之间的差值
 return torch.LongTensor(keep)   # Pytorch的索引值为LongTensor

其中:

  • torch.numel() 表示一个张量总元素的个数

  • torch.clamp(min, max) 设置上下限

  • tensor.item() 把tensor元素取出作为numpy数字

4. C++实现NMS

C++代码来自这个博客,真希望我也能有大佬们的码力233……毕竟搞工程早晚会掣肘于Python的

NMS和soft-nms算法 - outthinker - 博客园 www.cnblogs.com【深度学习】非极大值抑制Non-Maximum Suppression(NMS)一文搞定理论+多平台实现..._第4张图片

程序整体思路:

先将box中的数据分别存入x1,y1,x2,y2,s中,分别为坐标和置信度,算出每个框的面积,存入area,基于置信度s,从小到达进行排序,做一个while循环,取出置信度最高的,即排序后的最后一个,然后将该框进行保留,存入pick中,然后和其他所有的框进行比对,大于规定阈值就将别的框去掉,并将该置信度最高的框和所有比对过程,大于阈值的框存入suppress,for循环后,将I中满足suppress条件的置为空。直到I为空退出while。

static void sort(int n, const float* x, int* indices) 
{ 
// 排序函数(降序排序),排序后进行交换的是indices中的数据  
// n:排序总数// x:带排序数// indices:初始为0~n-1数目   
 
    int i, j; 
 for (i = 0; i < n; i++) 
 for (j = i + 1; j < n; j++) 
 { 
 if (x[indices[j]] > x[indices[i]]) 
 { 
                //float x_tmp = x[i];  
                int index_tmp = indices[i]; 
                //x[i] = x[j];  
                indices[i] = indices[j]; 
                //x[j] = x_tmp;  
                indices[j] = index_tmp; 
 } 
 } 
}

 int nonMaximumSuppression(int numBoxes, const CvPoint *points, 
                          const CvPoint *oppositePoints, const float *score, 
                          float overlapThreshold, 
                          int *numBoxesOut, CvPoint **pointsOut, 
                          CvPoint **oppositePointsOut, float **scoreOut) 
{ 
 
// numBoxes:窗口数目// points:窗口左上角坐标点// oppositePoints:窗口右下角坐标点  
// score:窗口得分// overlapThreshold:重叠阈值控制// numBoxesOut:输出窗口数目  
// pointsOut:输出窗口左上角坐标点// oppositePoints:输出窗口右下角坐标点  
// scoreOut:输出窗口得分  
    int i, j, index; 
    float* box_area = (float*)malloc(numBoxes * sizeof(float));    // 定义窗口面积变量并分配空间   
    int* indices = (int*)malloc(numBoxes * sizeof(int));          // 定义窗口索引并分配空间   
    int* is_suppressed = (int*)malloc(numBoxes * sizeof(int));    // 定义是否抑制表标志并分配空间   
    // 初始化indices、is_supperssed、box_area信息   
 for (i = 0; i < numBoxes; i++) 
 { 
        indices[i] = i; 
        is_suppressed[i] = 0; 
        box_area[i] = (float)( (oppositePoints[i].x - points[i].x + 1) * 
 (oppositePoints[i].y - points[i].y + 1)); 
 } 
    // 对输入窗口按照分数比值进行排序,排序后的编号放在indices中   
    sort(numBoxes, score, indices); 
 for (i = 0; i < numBoxes; i++)                // 循环所有窗口   
 { 
 if (!is_suppressed[indices[i]])           // 判断窗口是否被抑制   
 { 
 for (j = i + 1; j < numBoxes; j++)    // 循环当前窗口之后的窗口   
 { 
 if (!is_suppressed[indices[j]])   // 判断窗口是否被抑制   
 { 
                    int x1max = max(points[indices[i]].x, points[indices[j]].x);                     // 求两个窗口左上角x坐标最大值   
                    int x2min = min(oppositePoints[indices[i]].x, oppositePoints[indices[j]].x);     // 求两个窗口右下角x坐标最小值   
                    int y1max = max(points[indices[i]].y, points[indices[j]].y);                     // 求两个窗口左上角y坐标最大值   
                    int y2min = min(oppositePoints[indices[i]].y, oppositePoints[indices[j]].y);     // 求两个窗口右下角y坐标最小值   
                    int overlapWidth = x2min - x1max + 1;            // 计算两矩形重叠的宽度   
                    int overlapHeight = y2min - y1max + 1;           // 计算两矩形重叠的高度   
 if (overlapWidth > 0 && overlapHeight > 0) 
 { 
                        float overlapPart = (overlapWidth * overlapHeight) / box_area[indices[j]];    // 计算重叠的比率   
 if (overlapPart > overlapThreshold)          // 判断重叠比率是否超过重叠阈值   
 { 
                            is_suppressed[indices[j]] = 1;           // 将窗口j标记为抑制   
 } 
 } 
 } 
 } 
 } 
 } 
 
 *numBoxesOut = 0;    // 初始化输出窗口数目0   
 for (i = 0; i < numBoxes; i++) 
 { 
 if (!is_suppressed[i]) (*numBoxesOut)++;    // 统计输出窗口数目   
 } 
 
 *pointsOut = (CvPoint *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(CvPoint));           // 分配输出窗口左上角坐标空间   
 *oppositePointsOut = (CvPoint *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(CvPoint));   // 分配输出窗口右下角坐标空间   
 *scoreOut = (float *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(float));                // 分配输出窗口得分空间   
    index = 0; 
 for (i = 0; i < numBoxes; i++)                  // 遍历所有输入窗口   
 { 
 if (!is_suppressed[indices[i]])             // 将未发生抑制的窗口信息保存到输出信息中   
 { 
 (*pointsOut)[index].x = points[indices[i]].x; 
 (*pointsOut)[index].y = points[indices[i]].y; 
 (*oppositePointsOut)[index].x = oppositePoints[indices[i]].x; 
 (*oppositePointsOut)[index].y = oppositePoints[indices[i]].y; 
 (*scoreOut)[index] = score[indices[i]]; 
            index++; 
 } 
 
 } 
 
    free(indices);          // 释放indices空间   
    free(box_area);         // 释放box_area空间   
    free(is_suppressed);    // 释放is_suppressed空间   
 
 return LATENT_SVM_OK; 
} 

碎碎念&絮叨一下

作为一个半路出家的初学者(本科电子信息工程,跨保CS),对coding一直处于某种“焦虑”的状态。

比如我可以花时间看懂别人的实现,也能在这个基础上小修小补,但从头搭建一个程序总会让我有一种莫名的抵触情绪。

而我也认识到,如果我想在个行业做出点成果,那不仅仅是需要git clone,调包调参那么简单,我必须从头开始一点点实现。甚至深入到一些框架的底层另起炉灶才能实现自己大胆的想法。

我离能够随心所欲地实现自己想法还有多远呢……希望越早越好吧,如果有幸你能看到这里,又有些经验可以分享的话。能说给我听听吗?

参考文献

[1]Neubeck A , Gool L J V . Efficient Non-Maximum Suppression[C]// 18th International Conference on Pattern Recognition (ICPR 2006), 20-24 August 2006, Hong Kong, China. IEEE Computer Society, 2006.


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