wav是微软开发的一种音频文件格式,注意,wav文件格式是无损音频文件格式,相对于其他音频格式文件数据是没有经过压缩的,通常文件也相对比较大些。
支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几! WAV打开工具是WINDOWS的媒体播放器。
通常使用三个参数来表示声音,量化位数,取样频率和采样点振幅。量化位数分为8位,16位,24位三种,声道有单声道和立体声之分,单声道振幅数据为n*1矩阵点,立体声为n*2矩阵点,取样频率一般有11025Hz(11kHz) ,22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz) 三种,不过尽管音质出色,但在压缩后的文件体积过大!相对其他音频格式而言是一个缺点,其 文件大小的计算方式为:WAV格式文件所占容量(B) = (取样频率 X量化位数X 声道) X 时间 / 8 (字节= 8bit) 每一分钟WAV格式的音频文件的大小为10MB,其大小不随音量大小及清晰度的变化而变化。
WAV格式大小:采样率一般是44.1K,16bit采样精度,存储成WAV格式大小 = 44.1KHz(采样率) X 16bit(采样位数) X 2(双声道) X 播放时间
WAV格式是没有压缩无损的,MP3格式是按1:12压缩保存的,所以MP3格式大小等于上式的1/12。WAV本质上是无压缩的原始音频文件。
参考文件格式分析:WAV文件格式分析_zhihu008的博客-CSDN博客
#ifndef RESOLVE_WAV_WAVE_H
#define RESOLVE_WAV_WAVE_H
#include
typedef struct WAV_RIFF {
/* chunk "riff" */
char ChunkID[4]; /* "RIFF" */
/* sub-chunk-size */
uint32_t ChunkSize; /* 36 + Subchunk2Size */
/* sub-chunk-data */
char Format[4]; /* "WAVE" */
} RIFF_t;
typedef struct WAV_FMT {
/* sub-chunk "fmt" */
char Subchunk1ID[4]; /* "fmt " */
/* sub-chunk-size */
uint32_t Subchunk1Size; /* 16 for PCM */
/* sub-chunk-data */
uint16_t AudioFormat; /* PCM = 1*/
uint16_t NumChannels; /* Mono = 1, Stereo = 2, etc. */
uint32_t SampleRate; /* 8000, 44100, etc. */
uint32_t ByteRate; /* = SampleRate * NumChannels * BitsPerSample/8 */
uint16_t BlockAlign; /* = NumChannels * BitsPerSample/8 */
uint16_t BitsPerSample; /* 8bits, 16bits, etc. */
} FMT_t;
typedef struct WAV_data {
/* sub-chunk "data" */
char Subchunk2ID[4]; /* "data" */
/* sub-chunk-size */
uint32_t Subchunk2Size; /* data size */
/* sub-chunk-data */
// Data_block_t block;
} Data_t;
//typedef struct WAV_data_block {
//} Data_block_t;
typedef struct WAV_fotmat {
RIFF_t riff;
FMT_t fmt;
Data_t data;
} Wav;
#endif //RESOLVE_WAV_WAVE_H
uint8_t: unsigned char
uint16_t:unsigned short int
uint32_t:unsigned int
uint64_t: unsigned long int
wave.cpp
#include
#include
#include
#include "wave.h"
int main()
{
FILE *fp = NULL;
Wav wav;
RIFF_t riff;
FMT_t fmt;
Data_t data;
fp = fopen("/home/douzi/Douzi_qdreamer/resolve_wav/mbfio_mic3.wav", "rb");
if (!fp) {
printf("can't open audio file\n");
exit(1);
}
fread(&wav, 1, sizeof(wav), fp);
riff = wav.riff;
fmt = wav.fmt;
data = wav.data;
/**
* RIFF
*/
printf("ChunkID \t\t%c%c%c%c\n", riff.ChunkID[0], riff.ChunkID[1], riff.ChunkID[2], riff.ChunkID[3]);
printf("ChunkSize \t\t%d\n", riff.ChunkSize);
printf("Format \t\t\t%c%c%c%c\n", riff.Format[0], riff.Format[1], riff.Format[2], riff.Format[3]);
printf("\n");
/**
* fmt
*/
printf("Subchunk1ID \t%c%c%c%c\n", fmt.Subchunk1ID[0], fmt.Subchunk1ID[1], fmt.Subchunk1ID[2], fmt.Subchunk1ID[3]);
printf("Subchunk1Size \t%d\n", fmt.Subchunk1Size);
printf("AudioFormat \t%d\n", fmt.AudioFormat);
printf("NumChannels \t%d\n", fmt.NumChannels);
printf("SampleRate \t\t%d\n", fmt.SampleRate);
printf("ByteRate \t\t%d\n", fmt.ByteRate);
printf("BlockAlign \t\t%d\n", fmt.BlockAlign);
printf("BitsPerSample \t%d\n", fmt.BitsPerSample);
printf("\n");
/**
* data
*/
printf("blockID \t\t%c%c%c%c\n", data.Subchunk2ID[0], data.Subchunk2ID[1], data.Subchunk2ID[2], data.Subchunk2ID[3]);
printf("blockSize \t\t%d\n", data.Subchunk2Size);
printf("\n");
// duration = Subchunk2Size / ByteRate
printf("duration \t\t%d\n", data.Subchunk2Size / fmt.ByteRate);
}
WAV文件的声音数据保存在数据块中。块标识符为“data”, 块长度值为声音数据的长度。
从数据块的第9个字符开始是声音波形采样数据。每个样本按采样的时间先后顺序写入。样本的字节数取决于采样位数。对于多字节样本, 低位字节数据 放在低地址单元,相邻的高位字节数据放在高地址单元。多声道样本数据采用交替方式存储。例如: 立体声(双声道)采样值的存储顺序为:
(1)“52 49 46 46”这个是Ascii字符“RIFF”,这部分是固定格式,表明这是一个WAVE文件头。
(2)“22 60 28 00”,这个是我这个WAV文件的数据大小,这个大小包括除了前面4个字节的所有字节,也就等于文件总字节数减去8。16进制的“22 60 28 00”对应是十进制的“2646050”。
(3)“57 41 56 45 66 6D 74 20”,也是Ascii字符“WAVEfmt”,这部分是固定格式。
以后是PCMWAVEFORMAT部分
(4)“12 00 00 00”,这是一个DWORD,对应数字18,这个对应定义中的PCMWAVEFORMAT部分的大小,可以看到后面的这个段内容正好是18个字节。一般情况下大小为16,此时最后附加信息没有,上面这个文件多了两个字节的附加信息。
(5)“01 00”,这是一个WORD,对应定义为编码格式(WAVE_FORMAT_PCM格式一般用的是这个)。
(6)“01 00”,这是一个WORD,对应数字1,表示声道数为1,是个单声道Wav。
(7)“22 56 00 00”对应数字22050,代表的是采样频率22050,采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度
(8)“44 AC 00 00”对应数字44100,代表的是每秒的数据量,波形音频数据传送速率,其值为通道数×每秒样本数×每样本的数据位数/8(1*22050*16/8)。播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小。
(9)“02 00”对应数字是2,表示块对齐的内容。数据块的调整数(按字节算的),其值为通道数×每样本的数据位值/8。播放软件需要一次处理多个该值大小的字节数据,以便将其值用于缓冲区的调整。
(10)“10 00”数值为16,采样大小为16Bits,每样本的数据位数,表示每个声道中各个样本的数据位数。如果有多个声道,对每个声道而言,样本大小都一样。
(11)“00 00”此处为附加信息(可选),和(4)中的size对应。
(12)“66 61 73 74” Fact是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该项,“04 00 00 00”Fact字段的大小为4字节,“F8 2F 14 00”是fact数据。
(13)“64 61 74 61”,这个是Ascii字符“data”,标示头结束,开始数据区域。
(14)“F0 5F 28 00”十六进制数是“0x285ff0”,对应十进制2646000,是数据区的开头,以后数据总数,看一下前面正好可以看到,文件大小是2646050,从(2)到(13)包括(13)正好是2646050-2646000=50字节