使用Flutter一年后,这是我得到的经验,成功定级腾讯T3-2

  • 使用 Flutter 重写一款已经发布到 App Store 的 iOS 应用程序。
  • 开发了一个 Flutter 免费速成课程,录制 5 个多小时的教学视频内容。
  • 使用 Flutter 开发一些小型尚未发布的应用程序。

以下是在过去一年中,我通过使用 Flutter 学到的东西。

1、Dart 易学易用

与 TypeScript 或 Flow 相比,Dart 更容易学,语法也更简单。我能够快速地进行开发,因为编译器提供了明确的错误消息,具有更少隐藏的非预期运行时错误。在开发中型应用程序时,开发人员应该拥抱强类型语言,因为它在加快开发速度和编写可靠代码方面起到很大作用。

2、偶尔还要“自己动手”

在采用新技术时,有时候需要“推出自己的”库,以便与第三方服务集成。例如,为了在我的应用程序中集成 Mixpanel(因为它们提供了一个免费套餐选项和一个非常简单清晰的 UI),我不得不开发我自己的库 pure_mixpanel(https://pub.dartlang.org/packages/pure_mixpanel)。这不是什么大不了的事情,实际上它很有趣。

我个人在使用 scoped_model 方面有很多成功的经验,它很好地抽象出需要使用流的地方,并且很像 React 的新 Context API。你可以干净利落地将业务逻辑和渲染逻辑完美地分开,并且它非常容易学。

3、架构和状态管理模式还不够成熟

首先,Flutter 是一项新技术,因此在实际应用、可信的架构模式和状态管理工具方面仍然有待发展。有些人会遵循“BLoC”(或“业务逻辑组件”,https://www.youtube.com/watch?v=fahC3ky_zW0)模式。在我看来,它有点太过复杂了,而且有些复杂性是不必要的。

还有 RxDart(https://github.com/ReactiveX/rxdart)和 Redux for Flutter(https://pub.dartlang.org/packages/flutter_redux),不过我还没有用过它们,因为它们看起来也过于复杂了。但是,Android 或 React 开发者似乎有很多成功使用它们的经验,他们可能已经习惯使用它们了。

我认为整个生态系统在 2019 年会更加成熟,因为越来越多的人正在开发越来越复杂的 Flutter 应用程序。

4、热重载仍然很重要

关于这一点没什么好说的,只是 Flutter 的这个特性太重要了,所以有必要在这里单独提及。它更快,也更可靠了。

5、跨平台设计很难

Material Design 非常棒,对于某些类型的 Web 应用程序和 Android 应用程序来说,它都是一个明智的选择。但对于 iOS 用户来说并不是一个好主意,除非它是谷歌应用程序或非常简单的东西,iOS 用户已经习惯使用 CocoaTouch 风格的 UX。

在基于同一个代码库开发两个平台的应用程序时,越来越多的人使用某种定制的自定义设计,并引入了常见的设计元素(例如标签栏)。尽管 Flutter 也提供了大量 iOS 风格的小部件,但为了降低代码的维护成本,大多数人选择定制 Flutter 的 Material Design 库,这实现起来非常容易。

我想再写一篇有关这个主题的文章,我的建议是坚持使用 Material Design,让那些 iOS 用户不会觉得太“像 Android”了。例如表单,使用 Material Design 的样式来装扮表单字段,对两种类型的用户来说都足够熟悉。

6、使用 Flutter 实现复杂的布局其实容易

我习惯使用 React、CSS Grid、Flexbox 等库来实现布局。Flutter 的布局方式从这些工具中获取了很多灵感。如果你已经熟悉这些基于 Web 的布局概念,那么学习 Flutter 的布局就会非常简单。即使不熟悉,学起来也很容易。如果你想感受一下,可以看一下这个视频:

https://fluttercrashcourse.com/lessons/container-layout-column-row

此外,Dart 和 Flutter 的 UI 逻辑在代码可读性方面表现得都非常出色。总的来说,我更喜欢自己实现布局,而不是使用 JSX 之类的东西。它让我想起了 Swift 和 iOS 中的布局逻辑是多么的简单,如果你是通过编程的方式实现布局的话。

7、将会有更多端到端的应用示例

虽然现在有很多与 Flutter 相关的文档、教程、社区,但我认为人们对小部件的关注有点过头了。这点是可以理解的,毕竟 Flutter 还很年轻。但是,最终越来越多的人不仅用 Flutter 来实现纯粹的 UI 和动画,而且还会用来开发更多完整的应用程序。我认为,Flutter 的网站上将会有更多端到端的示例教程。

我学会了使用 Flutter 开发整个应用程序,而不仅仅是小部件。我发现了很多非常有用的 Dart 高级功能。我提到的架构模式也是值得你去深究的。最后,与 Web 服务集成和其他 Dart 最佳实践仍然需要更多的文档和教程。

8、我的下一个项目将使用 GraphQL 或 gRPC

我总是希望能够减少样板代码的使用,虽然有一些工具(https://flutter.io/docs/development/data-and-backend/json)可以帮我解决这个问题,但对于我的下一个项目,我将使用 GraphQL 或 gRPC。我认为对这两项技术的投入都是值得的。至于 gRPC,我不推荐将它用于较小的项目,但对于中型或大型项目,一旦你用了它,就很难再退回去了。gRPC 在我的一个使用 Swift 开发的项目中非常有效,已经在生产环境中运行了好几年。

9、提交应用程序都非常简单

为每个平台提交应用程序所需的工具和步骤需要花一些时间来学习,特别是谷歌 Play 商店和 iTunes Connect,但其实它们非常简单。

10、Flutter 提供了太多的小部件

我之前学习了所有我认为必须学习的小部件,但最终只使用了大约 20%。例如,Center 小部件(https://docs.flutter.io/flutter/widgets/Center-class.html)。

为什么要单独使用一个小部件来让元素居中?虽然它让新手很容易上手,但在用它实现更复杂的布局时,会产生太多嵌套的 Dart 代码。相反,我会选择基本的 Container 布局(https://docs.flutter.io/flutter/widgets/Container-class.html),因为它们非常灵活。

我的建议是专注于基本的简单小部件,只有到了真正需要的时候才去了解更多的小部件。

11、放弃 Firebase(只用来实现推送通知)

Firebase 看起来像是一款出色的产品,它让我想起了之前的 Parse(https://parseplatform.org/)。对于简单的项目,或者在后续需要将项目移交给没有足够专业开发人员的客户来说,它似乎是一个不错的选择。

现实情况是,大多数公司都已经有自己的后端,还有一些技术团队选择自己开发后端。大型公司或初创公司倾向于这么做。

对于独立开发者,如果你的流量激增,能承受每月的 Firebase 账单吗?这实际上也是我避免使用 Firebase 的主要原因,因为如果我遇到了病毒传播式的“梦想问题”,并且 Firebase 根据使用情况收取费用,我将如何应对?

因为我是以开发后端系统为生,所以会存在这样的偏见。如果你是初级开发人员,你开发的后端到最后会移交给客户,或者你不开发后端 API,那么我仍然会强烈建议你关注 Firebase。

文末

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