强化学习——day31 多臂老虎机MAB的代码实现(Python)

多臂老虎机MAB的代码实现

  • 2.3 算法基本框架搭建
  • 2.4 epsilon贪心算法
    • 2.4.1 参数为0.01的绘图
    • 2.4.2 不同的参数
    • 2.4.3 值随时间衰减的 epsilon-贪婪算法
  • 2.5 上置信界算法
  • 2.6汤普森采样算法
  • 2.7总结
  • 2.8 参考文献

2.3 算法基本框架搭建

# 导入需要使用的库,其中numpy是支持数组和矩阵运算的科学计算库,而matplotlib是绘图库
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt


class BernoulliBandit:
    """ 伯努利多臂老虎机,输入K表示拉杆个数 """
    def __init__(self, K):
        self.probs = np.random.uniform(size=K)  # 随机生成K个0~1的数,作为拉动每根拉杆的获奖
        # 概率
        self.best_idx = np.argmax(self.probs)  # 获奖概率最大的拉杆
        self.best_prob = self.probs[self.best_idx]  # 最大的获奖概率
        self.K = K  # 奖励最大的拉杆号

    def step(self, k):
        # 当玩家选择了k号拉杆后,根据拉动该老虎机的k号拉杆获得奖励的概率返回1(获奖)或0(未
        # 获奖)
        if np.random.rand() < self.probs[k]:
            return 1
        else:
            return 0


np.random.seed(1)  # 设定随机种子,使实验具有可重复性。np.random.seed()函数用于生成指定随机数
K = 10
bandit_10_arm = BernoulliBandit(K)
print("随机生成了一个%d臂伯努利老虎机" % K)
print("获奖概率最大的拉杆为%d号,其获奖概率为%.4f" %
      (bandit_10_arm.best_idx, bandit_10_arm.best_prob))

# 接下来我们用一个 Solver 基础类来实现上述的多臂老虎机的求解方案。
# 根据前文的算法流程,我们需要实现下列函数功能:根据策略选择动作、根据动作获取奖励、更新期望奖励估值、更新累积懊悔和计数。
# 在下面的 MAB 算法基本框架中,我们将根据策略选择动作、根据动作获取奖励和更新期望奖励估值放在 run_one_step() 函数中,
# 由每个继承 Solver 类的策略具体实现。而更新累积懊悔和计数则直接放在主循环 run() 中。

class Solver:
    """ 多臂老虎机算法基本框架 """
    def __init__(self, bandit):
        self.bandit = bandit
        self.counts = np.zeros(self.bandit.K)  # 每根拉杆的尝试次数
        self.regret = 0.  # 当前步的累积懊悔
        self.actions = []  # 维护一个列表,记录每一步的动作
        self.regrets = []  # 维护一个列表,记录每一步的累积懊悔

    def update_regret(self, k):
        # 计算累积懊悔并保存,k为本次动作选择的拉杆的编号
        self.regret += self.bandit.best_prob - self.bandit.probs[k]
        self.regrets.append(self.regret)

    def run_one_step(self):
        # 返回当前动作选择哪一根拉杆,由每个具体的策略实现
        raise NotImplementedError

    def run(self, num_steps):
        # 运行一定次数,num_steps为总运行次数
        for _ in range(num_steps):
            k = self.run_one_step()
            self.counts[k] += 1
            self.actions.append(k)
            self.update_regret(k)

2.4 epsilon贪心算法

# 完全贪心算法
class EpsilonGreedy (Solver):
    """ epsilon贪婪算法,继承Solver类 """
    def __init__(self, bandit, epsilon=0.01, init_prob=1.0):
        super(EpsilonGreedy, self).__init__(bandit)
        self.epsilon = epsilon
        #初始化拉动所有拉杆的期望奖励估值
        self.estimates = np.array([init_prob] * self.bandit.K)

    def run_one_step(self):
        if np.random.random() < self.epsilon:
            k = np.random.randint(0, self.bandit.K)  # 随机选择一根拉杆
        else:
            k = np.argmax(self.estimates)  # 选择期望奖励估值最大的拉杆
        r = self.bandit.step(k)  # 得到本次动作的奖励
        self.estimates[k] += 1. / (self.counts[k] + 1) * (r -self.estimates[k])   # epsilon随时间衰减,但有限步数中不会衰减至0
        return k


# 为了更加直观地展示,可以把每一时间步的累积函数绘制出来。于是我们定义了以下绘图函数,方便之后调用。
def plot_results(solvers, solver_names):
        """生成累积懊悔随时间变化的图像。输入solvers是一个列表,列表中的每个元素是一种特定的策略。
        而solver_names也是一个列表,存储每个策略的名称"""
        for idx, solver in enumerate(solvers):
            time_list = range(len(solver.regrets))
            plt.plot(time_list, solver.regrets, label=solver_names[idx])
        plt.xlabel('Time steps')
        plt.ylabel('Cumulative regrets')
        plt.title('%d-armed bandit' % solvers[0].bandit.K)
        plt.legend()
        plt.show()
        

2.4.1 参数为0.01的绘图

np.random.seed(1)
epsilon_greedy_solver = EpsilonGreedy(bandit_10_arm, epsilon=0.01)
epsilon_greedy_solver.run(5000)
print('epsilon-贪婪算法的累积懊悔为:', epsilon_greedy_solver.regret)
plot_results([epsilon_greedy_solver], ["EpsilonGreedy"])

2.4.2 不同的参数

np.random.seed(0)
epsilons = [1e-4, 0.01, 0.1, 0.25, 0.5]
epsilon_greedy_solver_list = [
    EpsilonGreedy(bandit_10_arm, epsilon=e) for e in epsilons
]
epsilon_greedy_solver_names = ["epsilon={}".format(e) for e in epsilons]
for solver in epsilon_greedy_solver_list:
    solver.run(5000)

plot_results(epsilon_greedy_solver_list, epsilon_greedy_solver_names)

2.4.3 值随时间衰减的 epsilon-贪婪算法

class DecayingEpsilonGreedy(Solver):
    """ epsilon值随时间衰减的epsilon-贪婪算法,继承Solver类 """
    def __init__(self, bandit, init_prob=1.0):
        super(DecayingEpsilonGreedy, self).__init__(bandit)
        self.estimates = np.array([init_prob] * self.bandit.K)
        self.total_count = 0

    def run_one_step(self):
        self.total_count += 1
        if np.random.random() < 1 / self.total_count:  # epsilon值随时间衰减
            k = np.random.randint(0, self.bandit.K)
        else:
            k = np.argmax(self.estimates)

        r = self.bandit.step(k)
        self.estimates[k] += 1. / (self.counts[k] + 1) * (r -self.estimates[k])
        return k

np.random.seed(1)
decaying_epsilon_greedy_solver = DecayingEpsilonGreedy(bandit_10_arm)
decaying_epsilon_greedy_solver.run(5000)
print('epsilon值衰减的贪婪算法的累积懊悔为:', decaying_epsilon_greedy_solver.regret)
plot_results([decaying_epsilon_greedy_solver], ["DecayingEpsilonGreedy"])
  • 基于不确定性的策略来综合考虑现有的期望奖励估值和不确定性,其核心问题是如何估计不确定性。

2.5 上置信界算法

# 上置信界算法
class UCB(Solver):
    """ UCB算法,继承Solver类 """
    def __init__(self, bandit, coef, init_prob=1.0):
        super(UCB, self).__init__(bandit)
        self.total_count = 0
        self.estimates = np.array([init_prob] * self.bandit.K)
        self.coef = coef

    def run_one_step(self):
        self.total_count += 1
        ucb = self.estimates + self.coef * np.sqrt(
            np.log(self.total_count) / (2 * (self.counts + 1)))  # 计算上置信界
        k = np.argmax(ucb)  # 选出上置信界最大的拉杆
        r = self.bandit.step(k)
        self.estimates[k] += 1. / (self.counts[k] + 1) * (r - self.estimates[k])
        return k

用图展示

# 上置信界算法
class UCB(Solver):
    """ UCB算法,继承Solver类 """
    def __init__(self, bandit, coef, init_prob=1.0):
        super(UCB, self).__init__(bandit)
        self.total_count = 0
        self.estimates = np.array([init_prob] * self.bandit.K)
        self.coef = coef

    def run_one_step(self):
        self.total_count += 1
        ucb = self.estimates + self.coef * np.sqrt(
            np.log(self.total_count) / (2 * (self.counts + 1)))  # 计算上置信界
        k = np.argmax(ucb)  # 选出上置信界最大的拉杆
        r = self.bandit.step(k)
        self.estimates[k] += 1. / (self.counts[k] + 1) * (r - self.estimates[k])
        return k

2.6汤普森采样算法

# 汤普森采样算法
class ThompsonSampling(Solver):
    """ 汤普森采样算法,继承Solver类 """
    def __init__(self, bandit):
        super(ThompsonSampling, self).__init__(bandit)
        self._a = np.ones(self.bandit.K)  # 列表,表示每根拉杆奖励为1的次数
        self._b = np.ones(self.bandit.K)  # 列表,表示每根拉杆奖励为0的次数

    def run_one_step(self):
        samples = np.random.beta(self._a, self._b)  # 按照Beta分布采样一组奖励样本
        k = np.argmax(samples)  # 选出采样奖励最大的拉杆
        r = self.bandit.step(k)

        self._a[k] += r  # 更新Beta分布的第一个参数
        self._b[k] += (1 - r)  # 更新Beta分布的第二个参数
        return k

图:

np.random.seed(1)
thompson_sampling_solver = ThompsonSampling(bandit_10_arm)
thompson_sampling_solver.run(5000)
print('汤普森采样算法的累积懊悔为:', thompson_sampling_solver.regret)
plot_results([thompson_sampling_solver], ["ThompsonSampling"])

2.7总结

探索与利用是与环境做交互学习的重要问题,是强化学习试错法中的必备技术,而多臂老虎机问题是研究探索与利用技术理论的最佳环境。了解多臂老虎机的探索与利用问题,对接下来我们学习强化学习环境探索有很重要的帮助。对于多臂老虎机各种算法的累积懊悔理论分析,有兴趣的同学可以自行查阅相关资料。 -贪婪算法、上置信界算法和汤普森采样算法在多臂老虎机问题中十分常用,其中上置信界算法和汤普森采样方法均能保证对数的渐进最优累积懊悔。

多臂老虎机问题与强化学习的一大区别在于其与环境的交互并不会改变环境,即多臂老虎机的每次交互的结果和以往的动作无关,所以可看作无状态的强化学习(stateless reinforcement learning)。第 3 章将开始在有状态的环境下讨论强化学习,即马尔可夫决策过程。

2.8 参考文献

[1] AUER P, CESA-BIANCHI N,FISCHER P. Finite-time analysis of the multiarmed bandit problem[J]. Machine learning,2002, 47 (2) : 235-256.

[2] AUER P. Using confidence bounds for exploitation-exploration trade-offs[J]. Journal of Machine Learning Research,2002, 3(3): 397-422.

[3] GITTINS J, GLAZEBROOK K,WEBER R. Multi-armed bandit allocation indices[M]. 2nd ed. America: John Wiley & Sons, 2011.

[4] CHAPELLE O, LI L. An empirical evaluation of thompson sampling [J]. Advances in neural information processing systems, 2011, 24: 2249-2257.

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