游戏客户端编程

游戏客户端编程

      • 1.代码实现
        • 服务器连接
        • 发送按钮
      • 2.显示消息
      • 3.发送信息
      • 4.播放背景音乐
      • 5.变换游戏背景图片
      • 6.参考

1.代码实现

服务器连接

        private NetworkStream stream;
        private TcpClient tcpClient = new TcpClient();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            try
            {
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功!");
                stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] data = new byte[1024];
                //判断网络流是否可读            
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    //Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8");
                    //Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
                    //data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data);
                    //string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length);
                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg1 = msg.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);
                    }
                }
            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("服务器未启动!");
            }

发送按钮

游戏客户端编程_第1张图片
原来没有这个控件,需要自己添加
代码:

private void button12_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            //判断连接是否断开
            if (tcpClient.Connected)
            {
                //向服务器发送数据
                string msg = textBox1.Text;
                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
                byte[] data = new byte[1024];
                //接收服务器回复数据
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);
                    }
                }
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }
        }

2.显示消息

1)连接成功后,可以将服务器发来的消息不停地显示在 listbox 中;

游戏客户端编程_第2张图片

3.发送信息

  1. 客户端要发给服务器的数据,通过 textbox输入 或者点击button;

游戏客户端编程_第3张图片

4.播放背景音乐

代码:

SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
sp.SoundLocation = @"音乐.wav";
sp.PlayLooping();

头文件:

using System.Media;

5.变换游戏背景图片

代码:

System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
            timer.Interval = 3000;
            int i = 0;
            timer.Elapsed += delegate
            {
                i++;
                Image image = Image.FromFile(i + ".png");
                //图片的文件名从1.jpg开始
                pictureBox1.Image = image;
                if (i == 3) i = 0;
                //当文件名为3.jpg时即将i重置为0
            };
            timer.Start();

游戏客服端编程

6.参考

1.game1.zip
2.C#实现网游客户端与服务器的连接

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