Css知识扫盲

flex布局换行之后,下面一行的布局会异常

.homeItemBox{  
display: flex;  
flex-wrap: wrap; 
 justify-content: flex-start;
 }
.homeItem{  
  display: flex;  
  width: calc((100% - 20rpx) / 4); 
 flex-direction: column;  align-items: center;  
 flex-shrink: 0;   
 margin-top:30rpx;
 }

.homeItem:nth-of-type(4n+0){margin-right: 0;}  //每一行的第四个margin right是0

nth-of-type(4n+0)

  • 4n+0 就是每隔四个
  • odd even关键词表示奇偶数这个是算术表达式

    p:nth-of-type(3n+0)使用公式 (an + b)。
    *描述:表示周期的长度,n 是计数器(从 0 开始),b 是偏移值。在这里,
    我们指定了下标是 3 的倍数的所有 p 元素的背景色*

flex-shrink: 0;

倘若给父元素设置了flex布局后,若要其子元素的width有效果,必须给子元素设置flex-shrink为0
来固定元素不被挤压

filter

*filter:brightness 亮度/曝光度
filter:brightness(0.2)
filter: opacity( %) ---- 透明度
filter: drop-shadow(offset-x offset-y blur color) ---- 阴影
filter:drop-shadow(10px 15px 20px #000)
filter: grayscale( %) ---- 灰度图像
filter: sepia( %) ---- 深褐色
filter: hue-rotate( deg ) ---- 色相旋转
filter: invert( %) ---- 反转图像 使用invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度值
filter: saturate( %) ---- 饱和度
filter: contrast( %) ---- 对比度 值0%代表全灰色图像,而100%代表原始图像
filter: blur( px) ---- 高斯模糊*

全站置灰

html {    
filter: grayscale(.95); 
-webkit-filter: grayscale(.95);
}

filter VS backdrop-filter

  • filter:该属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
  • backdrop-filter:该属性可以让你为一个元素后面区域添加图形效果(如模糊或颜色偏移)。它适用于元素背后的所有元素,为了看到效果,必须使元素或其背景至少部分透明。
  • 两者之间的差异,filter 是作用于元素本身,而 backdrop-filter 是作用于元素背后的区域所覆盖的所有元素。而它们所支持的滤镜种类是一模一样的。
  • backdrop-filter 最为常见的使用方式是用其实现毛玻璃效果。
    filter 和 backdrop-filter 使用上最明显的差异在于:
    *filter 作用于当前元素,并且它的后代元素也会继承这个属性
    backdrop-filter 作用于元素背后的所有元素
    仔细区分理解,一个是当前元素和它的后代元素,一个是元素背后的所有元素。*

inset

*inset 属性只作用于定位元素
inset 属性用作定位元素的 top、right、bottom、left 这些属性的简写。类似于 margin 和 padding 属性,依照“上右下左”的顺序。*

置灰网站的首屏

兼容更好的混合模式

 html{            
 position:relative;            
 width: 100%;            
 height: 100%;            
 overflow: scroll;            
 background-color: #fff;        
 }       
  html::before{           
   content:"";            
   position:absolute;        
   inset:0;         
   background: rgba(0,0,0,1);
                      /* mix-blend-mode: color; 颜色*/            
                      /* mix-blend-mode: hue; 色相*/            
    mix-blend-mode: saturation;  //饱和度
            以上三种模式都可
     pointer-events: none;             /* 点击穿透 */           
      z-index:10;        
    }       
     .box{          
       background: url('./one.png'),url('./two.png');            
       background-size: cover;            
        width: 400px;           
        height: 400px;            
        background-blend-mode:lighten;      
     }
    

backdrop-filter 实现一种遮罩滤镜效果

 html {           
  width: 100%;           
   height: 100%;           
    position: relative;           
     overflow: scroll;        
     }     
        html::before {           
         content: '';           
          position: absolute;           
           width: 100%;           
            height: 100%;          
              z-index: 10;           
               inset: 0;            
               backdrop-filter: grayscale(0.9);           
                pointer-events: none;        
                }

table使用

子元素均分父元素的长度

*display:table-row; //padding和margin会失效
父元素设置display: table时; 注意padding会失效
子元素设置 display: table-cell; //margin会失效*

h3{           
 display: table-cell;        
}
nav{           
 display: table;           
 width:100%;            
position: sticky;          
  top:0;            
background-color: red;        
}
 

利用table居中

.parentBox{ 
 display: table;  
width: 100vw; 
 height: 600rpx;  
 border:1px solid #AAA;
 }
 .sonItem{  
 display: table-cell;  
 vertical-align: middle; 
  text-align: center;
  }

吸顶

注意如果父元素设置了overflow-hidden 则吸顶会失效

  width:100%;         
   position: sticky;            
   top:0;

滚动视差 background-attachment

视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验

     
.gImg{ height: 100vh; width: 100%; background-attachment:fixed; background-size: cover; background-position: center center; } .gImg1{ background-image: url('./one.png'); } .gImg2{ background-image: url('./two.png'); } .gImg3{ background-image: url('./three.png'); }

效果大概就是

CSS3 transform 中的 matrix


2D 的转换是由一个 3*3 的矩阵表示的,前两行代表转换的值,分别是 a b c d e f,要注意是竖着排的,第一行代表 x 轴发生的变化,第二行代表 y 轴发生的变化,第三行代表 z 轴发生的变化,因为这里是 2D 不涉及 z 轴,所以这里是 0 0 1。

  • 缩放 scale对应的是矩阵中的 a 和 d,x 轴的缩放比例对应 a,y 轴的缩放比例对应 d,
  • 平移 translate对应的是矩阵中的 e 和 f,平移的 x 和 y 分别对应 e 和 f。
  • 偏移 skew对应矩阵中的 c 和 b x 对应 c,y 对应 b, 这个对应并不是相等,需要对 skew 的 x 值 和 y 值进行 tan 运算。transform: matrix(a, tan(30deg), tan(20deg), d, e, f)
  • 旋转 rotate影响的是a/b/c/d四个值 a=cosθ b=sinθ c=-sinθ d=cosθ
    将 30° 转换为弧度,传递给三角函数计算

    // 弧度和角度的转换公式:弧度=π/180×角度 
    const radian = Math.PI / 180 * 30 // 算出弧度
    const sin = Math.sin(radian) // 计算 sinθ
    const cos = Math.cos(radian) // 计算 cosθ
所以这个: transform: scale(1,5, 1.5) translate(0, 190.5)
对应: transform: matrix(1.5, 0, 0, 1.5, 0, 190.5);

如果旋转+缩放+偏移+位移一起的话
按照transform里面rotate/scale/skew/translate所写的顺序相乘。

具体

利用js控制css之setProperty

通过js修改body的css变量

body{
  width:100vw;
  height:100vh;
  overflow: hidden;
  background-color: #111;
  perspective: 1000px;
  --c-eyeSocket:rgb(41,104,217);
  --c-eyeSocket-outer:#02ffff;
  --c-eyeSocket-outer-shadow:transparent;
  --c-eyeSocket-inner:rgb(35,22,140);
}

// 通过js修改body的css变量
     document.body.style.setProperty('--c-eyeSocket','rgba(255,187,255)');

//css使用css变量
.eyeSocket::before {
  width: calc(100% + 20px);
  height: calc(100% + 20px);
  border: 6px solid var(--c-eyeSocket);
}

js控制设置当前的元素上面的类名来控制动画

this.$refs.bigEye.className = 'eyeSocket eyeSocketSleeping'


.eyeSocket {
  position: absolute;
  left: calc(50%-75px);
  top: calc(50%-75px);
  width: 150px;
  aspect-ratio: 1;
  border-radius: 50%;
  z-index: 1;
  border: 4px solid var(--c-eyeSocket);
  box-shadow: 0px 0px 50px var(--c-eyeSocket-outer-shadow);
  /* 当生气时添加红色外发光,常态则保持透明 */
  transition: border 0.5s ease-in-out,box-shadow 0.5s ease-in-out;
  /* 添加过渡效果 */
}
.eyeSocket::before,
.eyeSocket::after {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  border-radius: 50%;
  box-sizing: border-box;
  transition: all 0.5s ease-in-out;
}
.eyeSocket::before {
  width: calc(100% + 20px);
  height: calc(100% + 20px);
  border: 6px solid var(--c-eyeSocket-outer);
}
.eyeSocket::after {
  width: 100%;
  height: 100%;
  border: 4px solid var(--c-eyeSocket-inner);
  box-shadow: inset 0px 0px 30px var(--c-eyeSocket-inner);
}
.eyeSocketSleeping{
  animation:sleeping 6s infinite;
}
@keyframes sleeping {
  0%{
    transform: scale(1);
  }
  50%{
    transform: scale(1.2);
  } 
  100%{
    transform: scale(1);
  }
}

any-hover any-pointer

  • any-hover通过css判断设备是否支持鼠标经过行为
  • 而pointer则是与点击事件相关
    any-hover
  • none: 没有什么输入装置可以实现hover悬停,即没有鼠标输入设备
  • hover: 一个或多个输入装置可以触发元素的hover悬停交互,即支持鼠标设备

    
    button:active {
     background-color: #f0f0f0;
    }
    /* 兼容PC端: */
    @media (any-hover: hover) { 
    button:hover {
     background-color: #f5f5f5;
    }
    }
    

pointer语法
同样也是支持下面3个关键字值:

  • none主输入装置点击不可用。
  • coarse主输入装置点击不精确。
  • fine主输入装置点击很OK。

例如点击不精确的时候让复选框尺寸变大:

@media (pointer: coarse) {
  input[type="checkbox"] {
    width: 30px;
    height: 30px;
  }
}

通过getComputedStyle 样式做响应式

判断是出于移动端还是pc端
@media (any-hover: none) {
    body::before {
        content: 'hoverNone';
        display: none;
    }
}

var strContent = getComputedStyle(document.body, '::before').content;

  • strContent结果是'none'则表示支持 hover,是 PC 端,
  • strContent结果是'"hoverNone"'则表示不支持 hover 经过,需要换成 click 事件,是 Mobile 端
JS 判断当前是处于黑暗模式,还是浅色主题

prefers-color-scheme 媒体特性。它能够帮助检测设备的深色模式开启情况

:root {
    --mode: 'unknown';
}

@media (prefers-color-scheme: dark) {
    /* 黑暗模式 */
    :root {
         --mode: 'dark';
         --colorLink: #bfdbff;
         --colorMark: #cc0000;
         --colorText: #ffffff;
         --colorLight: #777777;
    }
}

@media (prefers-color-scheme: light) {
    /* 浅色主题 */
    :root {
         --mode: 'light';
         --colorLink: #34538b;
         --colorMark: #cc0000;
         --colorText: #000000;
         --colorLight: #cccccc;
    }
}

var mode = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue('--mode').trim();
// mode结果是'"dark"'则表示黑夜主题,深色模式,黑暗风格,护眼模式。

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