flex布局换行之后,下面一行的布局会异常
.homeItemBox{
display: flex;
flex-wrap: wrap;
justify-content: flex-start;
}
.homeItem{
display: flex;
width: calc((100% - 20rpx) / 4);
flex-direction: column; align-items: center;
flex-shrink: 0;
margin-top:30rpx;
}
.homeItem:nth-of-type(4n+0){margin-right: 0;} //每一行的第四个margin right是0
nth-of-type(4n+0)
- 4n+0 就是每隔四个
odd even关键词表示奇偶数这个是算术表达式
p:nth-of-type(3n+0)使用公式 (an + b)。
*描述:表示周期的长度,n 是计数器(从 0 开始),b 是偏移值。在这里,
我们指定了下标是 3 的倍数的所有 p 元素的背景色*
flex-shrink: 0;
倘若给父元素设置了flex布局后,若要其子元素的width有效果,必须给子元素设置flex-shrink为0
来固定元素不被挤压
filter
*filter:brightness 亮度/曝光度
filter:brightness(0.2)
filter: opacity( %) ---- 透明度
filter: drop-shadow(offset-x offset-y blur color) ---- 阴影
filter:drop-shadow(10px 15px 20px #000)
filter: grayscale( %) ---- 灰度图像
filter: sepia( %) ---- 深褐色
filter: hue-rotate( deg ) ---- 色相旋转
filter: invert( %) ---- 反转图像 使用invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度值
filter: saturate( %) ---- 饱和度
filter: contrast( %) ---- 对比度 值0%代表全灰色图像,而100%代表原始图像
filter: blur( px) ---- 高斯模糊*
全站置灰
html {
filter: grayscale(.95);
-webkit-filter: grayscale(.95);
}
filter VS backdrop-filter
- filter:该属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
- backdrop-filter:该属性可以让你为一个元素后面区域添加图形效果(如模糊或颜色偏移)。它适用于元素背后的所有元素,为了看到效果,必须使元素或其背景至少部分透明。
- 两者之间的差异,filter 是作用于元素本身,而 backdrop-filter 是作用于元素背后的区域所覆盖的所有元素。而它们所支持的滤镜种类是一模一样的。
- backdrop-filter 最为常见的使用方式是用其实现毛玻璃效果。
filter 和 backdrop-filter 使用上最明显的差异在于:
*filter 作用于当前元素,并且它的后代元素也会继承这个属性
backdrop-filter 作用于元素背后的所有元素
仔细区分理解,一个是当前元素和它的后代元素,一个是元素背后的所有元素。*
inset
*inset 属性只作用于定位元素
inset 属性用作定位元素的 top、right、bottom、left 这些属性的简写。类似于 margin 和 padding 属性,依照“上右下左”的顺序。*
置灰网站的首屏
兼容更好的混合模式
html{
position:relative;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: scroll;
background-color: #fff;
}
html::before{
content:"";
position:absolute;
inset:0;
background: rgba(0,0,0,1);
/* mix-blend-mode: color; 颜色*/
/* mix-blend-mode: hue; 色相*/
mix-blend-mode: saturation; //饱和度
以上三种模式都可
pointer-events: none; /* 点击穿透 */
z-index:10;
}
.box{
background: url('./one.png'),url('./two.png');
background-size: cover;
width: 400px;
height: 400px;
background-blend-mode:lighten;
}
backdrop-filter 实现一种遮罩滤镜效果
html {
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
overflow: scroll;
}
html::before {
content: '';
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 10;
inset: 0;
backdrop-filter: grayscale(0.9);
pointer-events: none;
}
table使用
子元素均分父元素的长度
*display:table-row; //padding和margin会失效
父元素设置display: table时; 注意padding会失效
子元素设置 display: table-cell; //margin会失效*
h3{
display: table-cell;
}
nav{
display: table;
width:100%;
position: sticky;
top:0;
background-color: red;
}
利用table居中
.parentBox{
display: table;
width: 100vw;
height: 600rpx;
border:1px solid #AAA;
}
.sonItem{
display: table-cell;
vertical-align: middle;
text-align: center;
}
吸顶
注意如果父元素设置了overflow-hidden 则吸顶会失效
width:100%;
position: sticky;
top:0;
滚动视差 background-attachment
视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验
.gImg{
height: 100vh;
width: 100%;
background-attachment:fixed;
background-size: cover;
background-position: center center;
}
.gImg1{
background-image: url('./one.png');
}
.gImg2{
background-image: url('./two.png');
}
.gImg3{
background-image: url('./three.png');
}
效果大概就是
CSS3 transform 中的 matrix
2D 的转换是由一个 3*3 的矩阵表示的,前两行代表转换的值,分别是 a b c d e f,要注意是竖着排的,第一行代表 x 轴发生的变化,第二行代表 y 轴发生的变化,第三行代表 z 轴发生的变化,因为这里是 2D 不涉及 z 轴,所以这里是 0 0 1。
- 缩放 scale对应的是矩阵中的 a 和 d,x 轴的缩放比例对应 a,y 轴的缩放比例对应 d,
- 平移 translate对应的是矩阵中的 e 和 f,平移的 x 和 y 分别对应 e 和 f。
- 偏移 skew对应矩阵中的 c 和 b x 对应 c,y 对应 b, 这个对应并不是相等,需要对 skew 的 x 值 和 y 值进行 tan 运算。transform: matrix(a, tan(30deg), tan(20deg), d, e, f)
旋转 rotate影响的是a/b/c/d四个值 a=cosθ b=sinθ c=-sinθ d=cosθ
将 30° 转换为弧度,传递给三角函数计算// 弧度和角度的转换公式:弧度=π/180×角度 const radian = Math.PI / 180 * 30 // 算出弧度 const sin = Math.sin(radian) // 计算 sinθ const cos = Math.cos(radian) // 计算 cosθ
所以这个: transform: scale(1,5, 1.5) translate(0, 190.5)
对应: transform: matrix(1.5, 0, 0, 1.5, 0, 190.5);
如果旋转+缩放+偏移+位移一起的话
按照transform里面rotate/scale/skew/translate所写的顺序相乘。
具体
利用js控制css之setProperty
通过js修改body的css变量
body{
width:100vw;
height:100vh;
overflow: hidden;
background-color: #111;
perspective: 1000px;
--c-eyeSocket:rgb(41,104,217);
--c-eyeSocket-outer:#02ffff;
--c-eyeSocket-outer-shadow:transparent;
--c-eyeSocket-inner:rgb(35,22,140);
}
// 通过js修改body的css变量
document.body.style.setProperty('--c-eyeSocket','rgba(255,187,255)');
//css使用css变量
.eyeSocket::before {
width: calc(100% + 20px);
height: calc(100% + 20px);
border: 6px solid var(--c-eyeSocket);
}
js控制设置当前的元素上面的类名来控制动画
this.$refs.bigEye.className = 'eyeSocket eyeSocketSleeping'
.eyeSocket {
position: absolute;
left: calc(50%-75px);
top: calc(50%-75px);
width: 150px;
aspect-ratio: 1;
border-radius: 50%;
z-index: 1;
border: 4px solid var(--c-eyeSocket);
box-shadow: 0px 0px 50px var(--c-eyeSocket-outer-shadow);
/* 当生气时添加红色外发光,常态则保持透明 */
transition: border 0.5s ease-in-out,box-shadow 0.5s ease-in-out;
/* 添加过渡效果 */
}
.eyeSocket::before,
.eyeSocket::after {
content: '';
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
border-radius: 50%;
box-sizing: border-box;
transition: all 0.5s ease-in-out;
}
.eyeSocket::before {
width: calc(100% + 20px);
height: calc(100% + 20px);
border: 6px solid var(--c-eyeSocket-outer);
}
.eyeSocket::after {
width: 100%;
height: 100%;
border: 4px solid var(--c-eyeSocket-inner);
box-shadow: inset 0px 0px 30px var(--c-eyeSocket-inner);
}
.eyeSocketSleeping{
animation:sleeping 6s infinite;
}
@keyframes sleeping {
0%{
transform: scale(1);
}
50%{
transform: scale(1.2);
}
100%{
transform: scale(1);
}
}
any-hover any-pointer
- any-hover通过css判断设备是否支持鼠标经过行为
- 而pointer则是与点击事件相关
any-hover - none: 没有什么输入装置可以实现hover悬停,即没有鼠标输入设备
hover: 一个或多个输入装置可以触发元素的hover悬停交互,即支持鼠标设备
button:active { background-color: #f0f0f0; } /* 兼容PC端: */ @media (any-hover: hover) { button:hover { background-color: #f5f5f5; } }
pointer语法
同样也是支持下面3个关键字值:
- none主输入装置点击不可用。
- coarse主输入装置点击不精确。
- fine主输入装置点击很OK。
例如点击不精确的时候让复选框尺寸变大:
@media (pointer: coarse) {
input[type="checkbox"] {
width: 30px;
height: 30px;
}
}
通过getComputedStyle 样式做响应式
判断是出于移动端还是pc端
@media (any-hover: none) {
body::before {
content: 'hoverNone';
display: none;
}
}
var strContent = getComputedStyle(document.body, '::before').content;
- strContent结果是'none'则表示支持 hover,是 PC 端,
- strContent结果是'"hoverNone"'则表示不支持 hover 经过,需要换成 click 事件,是 Mobile 端
JS 判断当前是处于黑暗模式,还是浅色主题
prefers-color-scheme 媒体特性。它能够帮助检测设备的深色模式开启情况
:root {
--mode: 'unknown';
}
@media (prefers-color-scheme: dark) {
/* 黑暗模式 */
:root {
--mode: 'dark';
--colorLink: #bfdbff;
--colorMark: #cc0000;
--colorText: #ffffff;
--colorLight: #777777;
}
}
@media (prefers-color-scheme: light) {
/* 浅色主题 */
:root {
--mode: 'light';
--colorLink: #34538b;
--colorMark: #cc0000;
--colorText: #000000;
--colorLight: #cccccc;
}
}
var mode = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue('--mode').trim();
// mode结果是'"dark"'则表示黑夜主题,深色模式,黑暗风格,护眼模式。