Material

renderer.material  物理材质

实现二维图上的人物动作

Material

新建Material,选择Shader(著色器)为transparent/diffuse(背景透明),将上图拉到背景图选项中。

创建plane(片),将片的材质改为新建的material,调整tiling  x和y的值(为1/列数和1/行数),offset为偏移量

mainTextureScale(Vector2)纹理缩放

    int i ;

    int j ;

    public int w, h ;//w,h可变,适应其它图片

    public float stepTime ;

    // Use this for initialization

    void Start () {

        renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(1f/(float)w, 1f/(float)h) ;

    }

    

    // Update is called once per frame

    void Update () {

        if(Time.time>stepTime){

            renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(1f/(float)w*i, 1f/(float)h*j) ;

            if(i+1>=w) j = (j+1)%h ;

            i = (i+1)%w ;

            stepTime = Time.time + 0.5f ;

        }

    }

 

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