使用虚幻开发Hololens1代

2020.11.17更新 虚幻4支持Hololens(2代)开发,4.23以上版本内置到UE4引擎中。

目前4.25版本可实现大部分功能,详情官网链接

附:UE4各版本支持的功能

 
HoloLens 2 功能 最早支持的 Unreal Engine 版本
ARM64 支持 4.23
从电脑进行流式传输 4.23
空间映射 4.23
手动和联合跟踪 4.23
眼动跟踪 4.23
语音输入 4.23
空间定位点 4.23
摄像头访问 4.23
QR 码 4.23
空间音频 4.23
Spectator Screen 支持流式传输 4.24
通过流式传输的平面 LSR 4.24
示例应用(HoloLens2Example 和任务 AR) 4.24
移动多视图:性能达到 60 fps 4.25
第三人称摄像机渲染 4.25
从打包的桌面应用进行流式传输 4.25.1
面向 HoloLens 2 的 Azure 空间定位点 (beta) 4.25
OpenXR 支持 (beta) 4.25
UX Tools 支持 (0.8) 4.25
开发人员文档和教程 4.25

 

在Microsoft Build中的新的Windows混合现实示例项目(2019.6.19):

http://epic.gm/wmrexample

官方案例:阿波罗11号登月的重现,使用HoloLens 2,地址如下:

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/microsoft-build-2019-epic-games-apollo-11-mission-hololens-2-unreal-engine-4

虚幻支持Hololens(1代)流式传输功能

官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/AR/HoloLens/QuickStart/index.html

使用虚幻开发Hololens1代,请参看这位大佬:https://blog.csdn.net/qq_22033759/article/details/78381211

因为目前没有Hololens2代设备,本次操作一遍hololens1代的流式传输功能

1.准备:

1)Windows 10 October 2018 Update(版本1809)或更高版本。(使用Windows命令winver检查您的Windows版本)

2)UE4版本为4.22
2)Hololens端安装HoloLens Steaming软件

3)保证PC端和Hololens设备在同一局域网

使用虚幻开发Hololens1代_第1张图片

2.Hololens端操作

在hololens中打开Holographic Remoting Player软件。

使用虚幻开发Hololens1代_第2张图片

记下显示的设备IP(每个设备都不同)

使用虚幻开发Hololens1代_第3张图片

3.PC端UE4操作

找到Edit - Plugin 下,Windows Mixed Reality Plugin,开启,重启UE4

WMRPlugin_Enabled.PNG

重启UE4后,在Edit - Project Settings - Platforms - windows Mixed Reality中进行设置

使用虚幻开发Hololens1代_第4张图片

填写刚刚得到的IP地址

使用虚幻开发Hololens1代_第5张图片

带上Hololens,保证Remote软件为打开状态,在此处点击Connect连接

使用虚幻开发Hololens1代_第6张图片

点击Play - VR Preview即可

使用虚幻开发Hololens1代_第7张图片

在Hololens中即可看到实际图像

使用虚幻开发Hololens1代_第8张图片

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