快慢指针一般会初始化指向链表的头结点head,遍历时fast走在前,slow走在后,而“快慢”体现在:fast一次走多个(一般为两个位置),而slow一次走一个。
思路: 假设list中有环,把环想象成一个操场,苏炳添(fast指针)和你(slow指针)在比赛长跑,因为操场是一个闭合环,且你跑得肯定比苏炳添慢得慢得慢得多,所以苏炳添必然会套你圈,即你俩相遇。而如果是在马路上比赛,想象马路是一条直线,即使苏炳添跑得比你快,你俩在比赛过程中也不会相遇。所以,方法思路不就来了:使用fast指针和slow指针对list进行遍历,如果fast和slow最终相遇(即相等),证明有环,否则无。
上代码:
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
ListNode *fast,*slow;
fast=slow=head;
while(fast!=NULL && fast->next!=NULL){
fast=fast->next->next;
slow=slow->next;
if(fast==slow) return true;
}
return false;
}
};
思路: 还是以苏炳添和你比赛长跑为例子,假设苏炳添的速度是你的二倍,现在跑道改了,是先在马路上跑一段距离再在和马路接轨的操场内跑一段距离。苏炳添怕留下一个欺负人的名声,提出了新的规则:当苏炳添和你相遇时(套你圈了),你俩同时停止跑步,而他会回到整段赛道的起点处,再开始跑,并且苏炳添把速度调到和你一样。 想象一下,当你们俩再次相遇时,会产生什么结果?
所以,只要求出第二次相遇的位置,那么这个位置就是环的起始位置。
上代码:
class Solution
{
public:
ListNode* getStart(ListNode *head)
{
Listnode *fast,*slow;
fast = slow = head;
while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if(fast == slow) break;
}
fast = head;
while(fast != head)
{
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
return fast;
}
};
思路: 苏炳添和你又登场了你俩在一条直道上跑步,他的速度是你的二倍,同时从起点开跑,当他到达终点时,你也到达了跑道的中间部位,所以这就是本题的思路,很简单。
上代码:
class Solution {
public:
ListNode* middleNode(ListNode* head) {
ListNode *fast,*slow;
fast=slow=head;
while(fast!=NULL && fast->next!=NULL){
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
}
return slow;
}
};
当链表长度为奇数时,返回中间结点
偶数时,返回中间偏右结点
思路: 让fast先到达倒数第k个位置,slow不动,然后二者同速同时出发,当fast到达终点时,slow就处于倒数第k个位置上。
上代码:
class Solution {
public:
int kthToLast(ListNode* head, int k) {
ListNode *fast,*slow;
fast=slow=head;
while(k>0){
fast=fast->next;
k--;
}
while(fast!=NULL){
fast=fast->next;
slow=slow->next;
}
return slow->val;
}
};