五子棋游戏程序禁手设置算法(C语言源码)

五子棋游戏程序禁手设置算法(C语言源码 )

大家都玩过手机的小游戏吧。我是编程爱好者,喜欢动脑筋研究一些算法,编程做出小游戏程序,很有趣很有成就感。在学习VB6编程时就编制过钻石棋和伤脑筋十二块那样的游戏,都是标准Windows图形界面的。现在有空闲时就玩手机上编译手机游戏。

前些天我在站内发布了一款双人对弈版的五子棋游戏程序。接下来在研究人机对战的电脑智能应子算法,参阅很多五子棋书籍棋谱和五子棋竞赛的对抗棋谱。为了摆谱,就在此游戏程序上添加了复盘功能。程序没关闭就能复现出上一次的盘面。另外还加了记录功能和显示下子序号,每盘棋都列印黑白双方下子记录,界面上也显示记录。有一点就是程序关闭记录也就没了。解决的方法是把记录存为文本文件,需要时可作为复盘数据。

后来又发布了五子棋(AI智能版),今新发布五子棋游戏设置禁手的算法,这是基本的算法,供大家参考。

 

以下是引用的禁手规则 (图)

五子棋游戏程序禁手设置算法(C语言源码)_第1张图片

五子棋游戏程序禁手设置算法(C语言源码)_第2张图片 

禁手设置算法:
禁手有三种,即三三禁手和四四禁手,以及长连禁手。
三三禁手形态:00 1  0100,  00 1  100,  0 1 0010 
四四禁手形态:00 1 1100 ,  00 1 1010,  0 1 0110
用遍历搜索算法按15 * 15 棋盘点位pn ( 1 -225 ),
分四个方向搜索,即左右,上下,右斜,斜左。遇黑子则计算加权分,赋100分值。此方法可减少计算量,无黑子位不计算。三三四四各形态同时搜索查验加权计算,一次遍历加权计分,最后查验加权分情况,超过100分的点位就是禁手点位。如有超过200分的情况就是三三四禁手。
长连禁手设置:在判胜负函数detect()时黑棋超过五连即是长连禁手,判黑负,白棋胜。
有一些特殊的形态如扁担阵暂不设置。此程序是简版,完整版本要全面设置。
代码中有显示计算的分值点标记,黄色是100分的点位,紫色是超过100分的点位,即禁手点位。这是测试算法时用来查看的,应用时可注释掉。
此算法是基本的算法,优点是简单和易于理解。

下面是禁手设置代码:
int js[255];         //禁手设置,遍历搜索225个点位
int jsset ;            //有无禁手标志

white_do (){    //白棋下子时设置,检测禁手点位
  <  ............>
      if (jsset==1)  restrict_move () ;    
      //***  scan restricted move and draw mark
 }//white_do ()

以下是禁手设置restrict_move () 代码:
restrict_move (){  //禁手设置
 //黑棋禁手,加权计算查找
   for (i=1;i<=225;i++) {
         js[i]=0 ;    }      //scan init
 //三三禁手,01010 此情况0位是可成三三的交点
 //此点记100,若有两个三三,此点就计分200,
 //超过100就是交叉点,即禁手点位,黑棋若下子即可判负
  for (i=1;i<=15;i++){    //遍历scan 黑子
  for (j=1;j<=15;j++){    
           k=(i-1)*15+j ;    //pn(n) number
  //三三禁手形 0 0  1  010 0,  k前后和中间 0位计权
 //两边为空中间可成活三,有子是假活三
     if (pn[k]==1){  // scan B (k)
      if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==0){
      if ( pn[k-2]==0) js[k-1]= js[k-1]+100 ;   
      if (pn[k+4]==0) js[k+3]= js[k+3]+100 ;   
      if ( pn[k-2]==0&&pn[k+4]==0) {
            js[k+1]= js[k+1]+100 ;   }     }//左右
   
     if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==0){  
       if ( pn[k-30]==0) js[k-15]= js[k-15]+100 ;   
       if (pn[k+60]==0) js[k+45]= js[k+45]+100 ;   
       if ( pn[k-30]==0&&pn[k+60]==0) {
             js[k+15]= js[k+15]+100 ;   }     }//上下

     if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==0){  
      if ( pn[k-28]==0) js[k-14]= js[k-14]+100 ;   
      if (pn[k+56]==0) js[k+42]= js[k+42]+100 ;   
      if ( pn[k-28]==0&&pn[k+42]==0) {
            js[k+14]= js[k+14]+100 ;   }     }//斜左

     if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==0){  
      if ( pn[k-32]==0) js[k-16]= js[k-16]+100 ;   
      if (pn[k+64]==0) js[k+48]= js[k+48]+100 ;   
      if ( pn[k-32]==0&&pn[k+64]==0) {
            js[k+16]= js[k+16]+100 ;   }     }//右斜
               }  //00 1 0100

//三三禁手形 00  1  100 ,  k前后 0位计权
   if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==0){  
        if (pn[k-2]==0) js[k-2]= js[k-2]+100 ;   
        if (pn[k-2]==0) js[k-1]= js[k-1]+100 ;   
        js[k+2]= js[k+2]+100 ;   
    if (pn[k+3]==0) js[k+3]= js[k+3]+100 ;   }  //左右

    if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==0){  
        if (pn[k-30]==0) js[k-30]= js[k-30]+100 ;   
        if (pn[k-30]==0) js[k-15]= js[k-15]+100 ;   
        js[k+30]= js[k+30]+100 ;   
    if (pn[k+45]==0) js[k+45]= js[k+45]+100 ;   }  //上下
     
    if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==0){  
       if (pn[k-28]==0)  js[k-28]= js[k-28]+100 ;   
       if (pn[k-28]==0) js[k-14]= js[k-14]+100 ;   
        if (j<12) js[k+28]= js[k+28]+100 ;   
   if (pn[k+42]==0) js[k+42]= js[k+42]+100 ;   }  //斜左

   if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==0){  
        if (pn[k-32]==0) js[k-32]= js[k-32]+100 ;   
        if (pn[k-32]==0) js[k-16]= js[k-16]+100 ;   
        js[k+32]= js[k+32]+100 ;   
   if (pn[k+48]==0) js[k+48]= js[k+48]+100 ;   }  //右斜
              }   //00 1 100

 //三三禁手形 0 1  0010 ,  中间 0位计权
   if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==0){  
        js[k+1]= js[k+1]+100 ;   
        js[k+2]= js[k+2]+100 ;   }  //左右
   if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==0){  
        js[k+15]= js[k+15]+100 ;   
        js[k+30]= js[k+30]+100 ;   }  //上下
   if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==0){  
        js[k+14]= js[k+14]+100 ;   
        js[k+28]= js[k+28]+100 ;   }  //斜左
   if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==0){  
        js[k+16]= js[k+16]+100 ;   
        js[k+32]= js[k+32]+100 ;   }  //右斜
           }  //010010

//四四禁手算法同三三禁手
//四四禁手形 0 1 110 ,  前后 0 位计权
  if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1){  
     if (pn[k-2]==0&&pn[k-1]==0) js[k-1]= js[k-1]+100 ;   
     if (pn[k+3]==0&&pn[k+4]==0)js[k+3]= js[k+3]+100 ; 
            }  //左右

   if (pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1){  
        if(pn[k-30]==0&&pn[k-15]==0) js[k-15]=js[k-15]+100 ;   
        if (pn[k+45]==0&&pn[k+60]==0)js[k+45]= js[k+45]+100 ;  
            }  //上下

     if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==0){  
      if (pn[k-28]==0) js[k-14]= js[k-14]+100 ;   
      if (pn[k+56]==0)js[k+42]= js[k+42]+100 ; 
     if (pn[k+56]==0)js[k+56]= js[k+56]+100 ;   }  //斜左

   if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==0){  
      if (pn[k-32]==0) js[k-16]= js[k-16]+100 ;   
     if (pn[k+64]==0)js[k+48]= js[k+48]+100 ;   
     if (pn[k+64]==0)js[k+64]= js[k+64]+100 ;   }  //右斜
           }  //01110

//四四禁手形 0 1 1010 ,  0 1 0110 前后 0 位计权
   if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==0&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==0){  
    if (pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1)js[k+1]= js[k+1]+100 ;   
    if (pn[k+1]==1&&pn[k+2]==0)js[k+2]= js[k+2]+100 ;  
               }  //左右

  if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==0&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==0){  
    if (pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1)js[k+15]= js[k+15]+100 ;   
    if (pn[k+15]==1&&pn[k+30]==0)js[k+30]= js[k+30]+100 ;  
               }  //上下

if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==0&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==0){  
    if (pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1)js[k+14]= js[k+14]+100 ;   
    if (pn[k+14]==1&&pn[k+28]==0)js[k+28]= js[k+28]+100 ;  
               }  //斜左

if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==0&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==0){  
    if (pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1)js[k+16]= js[k+16]+100 ;   
    if (pn[k+16]==1&&pn[k+32]==0)js[k+32]= js[k+32]+100 ;  
               }  //右斜
             } //0 1 1010  0 1 0110

//禁手的基本设置就这样,其他有些特殊的情况暂不设置,
//  AI完整智能版需全设置。上述设置是个示例。
 //长连禁手设置:在判胜负函数 detect () 时
 // 黑棋超过五连即是长连禁手,判黑负,白棋胜。
   }    }//scan i , j
 //****** 依据计权分标记禁手点位
    cs.SetTextSize (16);
     cs.SetTextStyle (0);
    for (i=1;i<=225;i++){    //test restrict_move
           if (js[i] !=0) {      //Mark it
             s=intToString ( js[i]) ;
     dx=(i-(i/15*15))*40;
     dy=(i/15)*40+40;
       if (dx==0){ dx=15*40;    dy=dy-40;   }
             cs.SetColor (255,250,250,0) ;
           cs.DrawCircle (dx,dy,3) ;     //draw mark
       if (js[i]>100){
           cs.SetColor (255,180,0,180) ;
        //   cs.DrawText (s,dx-15,dy) ;  //put js(i)
           cs.DrawCircle (dx,dy,5) ;   //draw mark
                }
         }     }
    cs.Update () ;
}//restrict_move ()

测试图例:

五子棋游戏程序禁手设置算法(C语言源码)_第3张图片

五子棋游戏程序禁手设置算法(C语言源码)_第4张图片 

五子棋游戏程序禁手设置算法(C语言源码)_第5张图片 

五子棋游戏程序禁手设置算法(C语言源码)_第6张图片 

(以上是禁手设置算法设计和测试图) 

下面提供五子棋游戏程序完整代码:

五子棋游戏程序禁手设置算法(C语言源码)_第7张图片

五子棋游戏程序禁手设置算法(C语言源码)_第8张图片 

 

下面的游戏程序代码是用MySpringC写的,v2.7是目前最新版本。我是在安卓手机上编写的,可制作成安卓手机桌面app应用程序。此样例可复制黏贴到编译器直接使用,亦可用 VB6 ,VC,java  改写。

以下提供程序完整的源码:
//  最简单的 C 语言编程
//  myspringc  v2.7  可编译安卓本机 app 应用
//  此样例可复制黏贴到 myspringc  编译
//  此文档可用 VB6,VC  ,  java 改写
//**********************************
//****  五子棋 Gobang  AI  ********
//****  人机对战  双人对奕 ********
//**********************************
Canvas cs;    //画布
string sBarDes[10];    //按钮
int nBarId[10];
string sMenu[50];       //菜单
int nMenu[50];
float src[4];  //ClearDraw (cls) clear screen
int size[2];    //load picture size
string s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8 ;     //显示
string s,ss,ss1,ss2,ss3,ss4;
 int dx,dy;        //draw X, Y
FileInput filebox;   //file Input box
string fname;  //filename
int i,j,t,a;           //t = times
int pn[225];     // pn  0=" " , 1=black , 2=white
int n;                // 225 棋子编码号
int px,py;        // piece x,y
int context;    //canvasProc 触控
int obj;
int id;
int event;
int dn,dn1 ;        //下子计数
 int isDo;      //游戏操作控制 1=可下子,0=不可下
int B,W,k;   //detect win Black White
string cordp,cordp1;   //record pn & G9
int cord;        //record switch
int mode;      //0=人人,1=人机
int wn;    
int sn;
 int dwn[120];    //记录,下子60回合120子为和棋
int col,row ;
int cn,kn;      //show record num
int gn ;    //game round number
 int fudat[200];      //复盘数据
int fusum;    //复盘记录总数
int sd;         //复盘
 int jqn[255];      //计权数
int jqf,jqfn ;        //计权分,优选点位码
int js[255];         //禁手设置
int jsset ;    //s8 show restrict mark
//**********

main(){
setDisplay(1);
  cs.SetBackground(200,200,200);
  cs.Active();
   sBarDes[0]="开始游戏";
   nBarId[0]=100;
   sBarDes[1]="选择模式";
   nBarId[1]=101;
   sBarDes[2]="黑棋下子";
   nBarId[2]=102;
   sBarDes[3]="白棋下子";
   nBarId[3]=103;
   sBarDes[4]="退出程序";
   nBarId[4]=104;
   sBarDes[5]="记录v";
   nBarId[5]=105;
   setToolBarHeight(6);
   setButtonTextSize(13);
   setToolBarBackgroundColor(255,220,220,220);
   setButtonColor(255,0,0,240);
   setButtonTextColor(255,255,255,0);
   setToolBar(100,myToolBarProc,sBarDes,nBarId,6);

   sMenu[0]="开始游戏";
   nMenu[0]=200;
   sMenu[1]="选择模式";
   nMenu[1]=201;
   sMenu[2]="悔棋";
   nMenu[2]=202;
   sMenu[3]="复盘";
   nMenu[3]=203;
   sMenu[4]="禁手设置";
   nMenu[4]=204;
   sMenu[5]="查看记录";
   nMenu[5]=205;
   sMenu[6]="显示棋板";
   nMenu[6]=206;
   sMenu[7]="退出";
   nMenu[7]=207;
   setMenu(200,myMenuProc,sMenu,nMenu,8);

   setTitle("五子棋 (AI智能版) V.2.1.6   ");
//*************************
  cs.SetProc (context, mycanvasProc);
      mode=0 ;  
      s7="游戏模式:双人对奕"; 
      wn=0 ;   //测试演示
      gn=0;    //round number
      jsset= 0 ;    s8="无禁手" ;
      gamestart ();    //游戏初始界面
//draw title ****
        ss3="五子棋 (AI智能版)";
   cs.SetTextSize (60);
   cs.SetTextStyle (1);
     cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
    cs.SetColor(255,160,60,40);
         cs.DrawText (ss3,104,504);
      cs.SetColor(255,0,250,0);
         cs.DrawText (ss3,100,500);
    cs.SetFillMode (0);//0不填色,1填色
    cs.SetColor(255,250,0,0);
         cs.DrawText (ss3,100,500);
     cs.Update();  
while (){}
  }//main ()

mycanvasProc (int context,int obj,int id,int event,float x,float y){          
      if (isDo==0) return ;   //结束标志   
    kn=kn+1;     //延时,  减少闪屏
    if ((kn-kn/2*2)==0){ kn=0; }else{  return;  }  
       board ();   //redraw board
  //** get chess pieces position X , Y 
   if (x>40&&x<610&&y>40&&y<610){
      px=(int)(x/40)*40;    //棋盘区棋位取整数
      py=(int)(y/40)*40;
      s=intToString (px);
      s1= "px = "+s;
      s=intToString (py);
      s2= "py = "+s;
           dx=px/40;   dy=py/40;
      s=intToString (dx);
      s3= "dx = "+s;
      s=intToString (dy);
      s4= "dy = "+s;
           n=(dy-1)*15+dx;    //pn number
      s5="选定落子位 >>   "+intToString (n);
    cs.SetFillMode (0);//0不填色,1填色
  cs.SetColor (255,250,0,0);  //chess flag选子标记
    cs.DrawRect (px-20,py-20,px+20,py+20);  
             }    
   //复盘和悔棋按钮
    if (x>40&&x<180&&y>900&&y<960){
         replay () ;    }    //复盘
    if (x>210&&x<350&&y>900&&y<960){
         undo () ;      }   //悔棋
    if (x>380&&x<520&&y>900&&y<960){
         if (mode==0) autotest () ;  }    //算法测试
 
   cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
   cs.SetColor (255,230,230,230);  //clear n
    cs.DrawRect (525,770,600,810);
     // cs.SetColor(255,255,0,0);
    // cs.SetTextSize (24);
     //cs.DrawText (s1,50,700);  //测试 dx , dy
     //cs.DrawText (s2,50,740);
     //cs.DrawText (s3,200,700);
     //cs.DrawText (s4,200,740);
     cs.SetColor(255,0,0,180);
     cs.SetTextSize (30);
     cs.DrawText (s5,330,800);
    cs.Update ();
}//mycanvasProc 

//AI智能下子算法求解方案:
//(一) 四连情况,黑棋下子,黑冲四嵌五,白必应子,若白无活四 022220 冲四 22220 02222 和嵌五 22022 22202 20222 则必应,有则先着取胜  

//(二) 三连情况,黑棋下子,黑成活三嵌四,
//   若白无活三 02220 嵌四 2022 2202 则必应,
//    有则先着下子成活四     

//(三) 二连情况,黑棋下子,
 //   有活二 01100  嵌三 01010    基本都是这样,
//   二连应子:抢先手原则,白棋先找自己的活二嵌三
 //   先下子成活三嵌四      

//(四) 开局应首子,定标黑子 pn113,白应首子
//       大多棋  谱是 应上 pn98,上右 pn99,暂定此
//       白应起首三子:按棋谱法

//黑白双方博弈,加权计分,黑攻方进攻点就是白守方
//防守点。计分累加标记此点,乃此算法要点。
//将下面 testAIq ()算法分二部分,来测试一下

autotest (){
  //用于检测AI智能下子算法 testAIq ()
  //黑白棋用同一个算法下子很难区分算法的优劣,
  //要设计二种算法分别以黑棋VS白棋才能显示出
  //算法的优劣。下面代码只可检测算法的可行性。
      s7="游戏模式:对战演示"; 
  if (isDo==0||dn>120) return ; //结束标志,测试120子   
  if (mode==1) return ; //双人模式可演示
           wn=wn+1 ;
     if (dn==0) {        //设定首子黑先天元位
         n=113;  black_do () ; 
         n=82 ;  wn=0 ;   //变换n 加以检测
         white_do () ;
          cs.Update () ;      }
       testAIq () ;    //智能计权取得下子点位
      if (wn>1) wn=0 ;    //轮流下子
       if (wn==1) white_do () ;  //白棋下子
       if (wn==0) black_do () ;  //黑棋下子         
    detect () ;
}//autotest ()

restrict_set (){
    jsset=jsset+1 ;
    if (jsset>1) jsset=0 ;
    if (jsset==0) s8="无禁手" ;
    if (jsset==1) s8="有禁手" ;
    board () ;
}//restrict_set()

restrict_move (){  //禁手
 //黑棋禁手,加权计算查找
   for (i=1;i<=225;i++) {
         js[i]=0 ;    }      //scan init
 //三三禁手,01010 此情况中间为可成三三的交点
 //此点记100,若有两个三三,此点就计分200,
 //即禁手点位,黑棋若下子即可判负
  for (i=1;i<=15;i++){    //遍历scan 黑子
  for (j=1;j<=15;j++){    
           k=(i-1)*15+j ;    //pn(n) number
  //三三禁手形 0 0  1  010 0,  k前后 0位计权
 //两边为空中间可成活三,有子是假活三
     if (pn[k]==1){  // scan B (k)
      if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==0){
      if ( pn[k-2]==0) js[k-1]= js[k-1]+100 ;   
      if (pn[k+4]==0) js[k+3]= js[k+3]+100 ;   
      if ( pn[k-2]==0&&pn[k+4]==0) {
            js[k+1]= js[k+1]+100 ;   }     }//左右
   
     if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==0){  
       if ( pn[k-30]==0) js[k-15]= js[k-15]+100 ;   
       if (pn[k+60]==0) js[k+45]= js[k+45]+100 ;   
       if ( pn[k-30]==0&&pn[k+60]==0) {
             js[k+15]= js[k+15]+100 ;   }     }//上下

     if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==0){  
      if ( pn[k-28]==0) js[k-14]= js[k-14]+100 ;   
      if (pn[k+56]==0) js[k+42]= js[k+42]+100 ;   
      if ( pn[k-28]==0&&pn[k+42]==0) {
            js[k+14]= js[k+14]+100 ;   }     }//斜左

     if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==0){  
      if ( pn[k-32]==0) js[k-16]= js[k-16]+100 ;   
      if (pn[k+64]==0) js[k+48]= js[k+48]+100 ;   
      if ( pn[k-32]==0&&pn[k+64]==0) {
            js[k+16]= js[k+16]+100 ;   }     }//右斜

            }  //00 1 0100

//禁手形 00  1  100 ,  k前后 0位计权
   if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==0){  
        if (pn[k-2]==0) js[k-2]= js[k-2]+100 ;   
        if (pn[k-2]==0) js[k-1]= js[k-1]+100 ;   //**
        js[k+2]= js[k+2]+100 ;   
    if (pn[k+3]==0) js[k+3]= js[k+3]+100 ;   }  //左右

    if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==0){  
        if (pn[k-30]==0) js[k-30]= js[k-30]+100 ;   
        if (pn[k-30]==0) js[k-15]= js[k-15]+100 ;   
        js[k+30]= js[k+30]+100 ;   
    if (pn[k+45]==0) js[k+45]= js[k+45]+100 ;   }  //上下
     
    if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==0){  
       if (pn[k-28]==0)  js[k-28]= js[k-28]+100 ;   
       if (pn[k-28]==0) js[k-14]= js[k-14]+100 ;   
        if (j<12) js[k+28]= js[k+28]+100 ;   
   if (pn[k+42]==0) js[k+42]= js[k+42]+100 ;   }  //斜左

   if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==0){  
        if (pn[k-32]==0) js[k-32]= js[k-32]+100 ;   
        if (pn[k-32]==0) js[k-16]= js[k-16]+100 ;   
        js[k+32]= js[k+32]+100 ;   
   if (pn[k+48]==0) js[k+48]= js[k+48]+100 ;   }  //右斜
              }   //00 1 100

 //禁手形 0 1  0010 ,  中间 0位计权
   if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==0){  
        js[k+1]= js[k+1]+100 ;   
        js[k+2]= js[k+2]+100 ;   }  //左右
   if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==0){  
        js[k+15]= js[k+15]+100 ;   
        js[k+30]= js[k+30]+100 ;   }  //上下
   if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==0){  
        js[k+14]= js[k+14]+100 ;   
        js[k+28]= js[k+28]+100 ;   }  //斜左
   if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==0){  
        js[k+16]= js[k+16]+100 ;   
        js[k+32]= js[k+32]+100 ;   }  //右斜
           }  //010010

//四四禁手算法同三三禁手
//四四禁手形 0 1 110 ,  前后 0 位计权
  if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1){  
     if (pn[k-2]==0&&pn[k-1]==0) js[k-1]= js[k-1]+100 ;   
     if (pn[k+3]==0&&pn[k+4]==0)js[k+3]= js[k+3]+100 ; 
            }  //左右

   if (pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1){  
        if(pn[k-30]==0&&pn[k-15]==0) js[k-15]=js[k-15]+100 ;   
        if (pn[k+45]==0&&pn[k+60]==0)js[k+45]= js[k+45]+100 ;  
            }  //上下

     if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==0){  
      if (pn[k-28]==0) js[k-14]= js[k-14]+100 ;   
      if (pn[k+56]==0)js[k+42]= js[k+42]+100 ; 
     if (pn[k+56]==0)js[k+56]= js[k+56]+100 ;   }  //斜左

   if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==0){  
      if (pn[k-32]==0) js[k-16]= js[k-16]+100 ;   
     if (pn[k+64]==0)js[k+48]= js[k+48]+100 ;   
     if (pn[k+64]==0)js[k+64]= js[k+64]+100 ;   }  //右斜
           }  //01110

//四四禁手形 0 1 1010 ,  0 1 0110 前后 0 位计权
   if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==0&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==0){  
    if (pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1)js[k+1]= js[k+1]+100 ;   
    if (pn[k+1]==1&&pn[k+2]==0)js[k+2]= js[k+2]+100 ;  
               }  //左右

  if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==0&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==0){  
    if (pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1)js[k+15]= js[k+15]+100 ;   
    if (pn[k+15]==1&&pn[k+30]==0)js[k+30]= js[k+30]+100 ;  
               }  //上下

             } //0 1 1010  0 1 0110

//禁手的基本设置就这样,其他有些特殊的情况暂不
//设置,AI完整智能版需全设置。上述设置是个示例。
 //长连禁手设置:在判胜负函数 detect () 时
 // 黑棋超过五连即判黑负,白棋胜。
   }    }//scan i , j
 //********** 
    cs.SetTextSize (16);
     cs.SetTextStyle (0);
    for (i=1;i<=225;i++){    //test restrict_move
           if (js[i] !=0) {      //Mark it
             s=intToString ( js[i]) ;
     dx=(i-(i/15*15))*40;
     dy=(i/15)*40+40;
       if (dx==0){ dx=15*40;    dy=dy-40;   }
             cs.SetColor (255,250,250,0) ;
           cs.DrawCircle (dx,dy,3) ;     //draw mark
       if (js[i]>100){
           cs.SetColor (255,180,0,180) ;
        //   cs.DrawText (s,dx-15,dy) ;  //put js(i)
           cs.DrawCircle (dx,dy,5) ;   //draw mark
                }
         }     }
    cs.Update () ;
}//restrict_move ()

testAIq (){
 //人机对战AI选子,加权计算
   for (i=1;i<=225;i++) {
         jqn[i]=0 ;    }      //scan init
   //遍历加权
  for (i=1;i<=15;i++){    //遍历scan B & W 子
  for (j=1;j<=15;j++){    
           k=(i-1)*15+j ;    //pn(n) number
  //独子 左右上下 二对角 八方
     if (pn[k]==2){
        if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+20 ;
        if (pn[k+1]==0) jqn[k+1]= jqn[k+1]+20 ;
        if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+20 ;
        if (pn[k+15]==0) jqn[k+15]= jqn[k+15]+20 ;
        if (pn[k+14]==0) jqn[k+14]= jqn[k+14]+20 ;
        if (pn[k+16]==0) jqn[k+16]= jqn[k+16]+20 ;
        if (pn[k-14]==0) jqn[k-14]= jqn[k-14]+20 ;
        if (pn[k-16]==0)  jqn[k-16]= jqn[k-16]+20 ;
             }//pn
 //连二
  if (pn[k]==2&&pn[k+1]==2){  //左右
       if (pn[k-1]==0)  jqn[k-1]= jqn[k-1]+520 ;
       if (pn[k+2]==0)  jqn[k+2]= jqn[k+2]+520 ;       }

  if (pn[k]==2&&pn[k+15]==2){  //上下
       if (pn[k-15]==0)  jqn[k-15]= jqn[k-15]+520 ;
       if (pn[k+30]==0)  jqn[k+30]= jqn[k+30]+520 ;     }

   if (pn[k]==2&&pn[k+14]==2){  //左对角
       if (pn[k-14]==0)  jqn[k-14]= jqn[k-14]+520 ;
       if (pn[k+28]==0)  jqn[k+28]= jqn[k+28]+520 ;     }

 if (pn[k]==2&&pn[k+16]==2){   //右对角
       if (pn[k-16]==0)  jqn[k-16]= jqn[k-16]+520 ;
       if (pn[k+32]==0) jqn[k+32]= jqn[k+32]+520 ;    }

//嵌三   02020    +1020 为活三冲四进攻点
 if (pn[k]==2&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==2){  //左右
          jqn[k+1]= jqn[k+1]+520 ;   
      if (pn[k-1]==0)  jqn[k-1]= jqn[k-1]+1020 ; 
      if (pn[k+3]==0)  jqn[k+3]= jqn[k+3]+1020 ; }

 if (pn[k]==2&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==2){  //上下
          jqn[k+15]= jqn[k+15]+520 ;   
      if (pn[k-15]==0)  jqn[k-15]= jqn[k-15]+1020 ; 
      if (pn[k+45]==0)  jqn[k+45]= jqn[k+45]+1020 ; }

 if (pn[k]==2&&pn[k-14]==0&&pn[k-28]==2){//左对角
          jqn[k-14]= jqn[k-14]+520 ;   
      if (pn[k+14]==0)  jqn[k+14]= jqn[k+14]+1020 ; 
      if (pn[k-42]==0)  jqn[k-42]= jqn[k-42]+1020 ; }

 if (pn[k]==2&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==2){//右对角
          jqn[k+16]= jqn[k+16]+520 ;   
      if (pn[k-16]==0)  jqn[k-16]= jqn[k-16]+1020 ; 
      if (pn[k+48]==0)  jqn[k+48]= jqn[k+48]+1020 ; }

//三连,眠三抢冲四  12220  02221
 if (pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==2){  //左右
    if (pn[k-1]==0)  jqn[k-1]= jqn[k-1]+2320 ;  
    if (pn[k+3]==0)  jqn[k+3]= jqn[k+3]+2320 ;   }
 if (pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==2){  //上下
    if (pn[k-15]==0)  jqn[k-15]= jqn[k-15]+2320 ;  
    if (pn[k+45]==0)  jqn[k+45]= jqn[k+45]+2320 ;   }
 if (pn[k]==2&&pn[k-14]==2&&pn[k-28]==2){//左对角
    if (pn[k+14]==0)  jqn[k+14]= jqn[k+14]+2320 ;  
    if (pn[k-42]==0)  jqn[k-42]= jqn[k-42]+2320 ;   }
 if (pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==2){//右对角
     if (pn[k-16]==0)  jqn[k-16]= jqn[k-16]+2320 ;  
    if (pn[k+48]==0)  jqn[k+48]= jqn[k+48]+2320 ;   }

//三连,活三变活四,必杀  0022200    +2000
    if ( pn[k-2]==0&&pn[k-1]==0&&pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==0&&pn[k+4]==0){  //左右
     jqn[k-1]= jqn[k-1]+3500 ;  
     jqn[k+3]= jqn[k+3]+3500 ;   }

   if (pn[k-30]==0&&pn[k-15]==0&&pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==0&&pn[k+60]==0){  //上下
     jqn[k-15]= jqn[k-15]+3500 ;  
     jqn[k+45]= jqn[k+45]+3500 ;   }
  
    if(pn[k-28]==0&&pn[k-14]==0&&pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==0&&pn[k+56]==0){//左对角
      jqn[k-14]= jqn[k-14]+3500 ;  
      jqn[k+42]= jqn[k+42]+3500 ;   }

 if (pn[k-32]==0&&pn[k-16]==0&&pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==0&&pn[k+64]==0){//右对角
      jqn[k-16]= jqn[k-16]+3500 ;  
      jqn[k+48]= jqn[k+48]+3500 ;   }
//*********
//白子算杀,做杀,找活三嵌四交点 +2500

//嵌四类 做冲四 2022  2202   布杀点 +1800
// 120220  122020 020221 022021
   if (j<12){
  if (pn[k]==2&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==2){  //左右
      if (pn[k-1]==0||pn[k+4]==0){ jqn[k+1]= jqn[k+1]+1800 ;   }  }
   if (pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==2){  //左右
    if (pn[k-1]==0||pn[k+4]==0){ jqn[k+2]= jqn[k+2]+1800 ;   }   }
           } //j<12

   if (i<12){
 if (pn[k]==2&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==2){  //上下
     if (pn[k-15]==0||pn[k+60]==0){  jqn[k+15]= jqn[k+15]+1800 ;   }   }
   if (pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==2){  //上下
     if (pn[k-15]==0||pn[k+60]==0){  jqn[k+30]= jqn[k+30]+1800 ;   }   }
           } //i<12

      if(j>4&&i<12){
 if (pn[k]==2&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==2){  //斜左
     if (pn[k-14]==0||pn[k+56]==0){ jqn[k+14]= jqn[k+14]+1800 ;   }  }
   if (pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==2){  //斜左
     if (pn[k-14]==0||pn[k+56]==0){jqn[k+28]= jqn[k+28]+1800 ;   }  }
            } //j>4, i<12
         
        if (j<12&&i<12){
  if (pn[k]==2&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==2){  //右斜
         if (pn[k-16]==0||pn[k+64]==0){ jqn[k+16]= jqn[k+16]+1800 ;   }  }
   if (pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==2){  //右斜
        if (pn[k-16]==0||pn[k+64]==0){  jqn[k+32]= jqn[k+32]+1800 ;   }  }
            } //i<12&&j<12

//嵌四 020220  022020  必杀点+3500  j<12  防越界
  if (j<12){
   if ( pn[k-1]==0&&pn[k]==2&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==2&&pn[k+4]==0){  //左右
        jqn[k+1]= jqn[k+1]+3500 ;   }
   if ( pn[k-1]==0&&pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==2&&pn[k+4]==0){  //左右
        jqn[k+2]= jqn[k+2]+3500 ;   }    }

    if (i<12){
  if ( pn[k-15]==0&&pn[k]==2&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==2&&pn[k+60]==0){  //上下
        jqn[k+15]= jqn[k+15]+3500 ;   }
   if ( pn[k-15]==0&&pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==2&&pn[k+60]==0){  //上下
        jqn[k+30]= jqn[k+30]+3500 ;   }    }

  if (j>4&&i<12){
  if ( pn[k-14]==0&&pn[k]==2&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==2&&pn[k+56]==0){  //斜左
        jqn[k+14]= jqn[k+14]+3500 ;   }
   if ( pn[k-14]==0&&pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==2&&pn[k+56]==0){  //斜左
        jqn[k+28]= jqn[k+28]+3500 ;   }    }

        if (j<12&&i<12){
 if ( pn[k-16]==0&&pn[k]==2&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==2&&pn[k+64]==0){  //右斜
        jqn[k+16]= jqn[k+16]+3500 ;   }
   if ( pn[k-16]==0&&pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==2&&pn[k+64]==0){  //右斜
        jqn[k+32]= jqn[k+32]+3500 ;   }    }

//活四冲四 022220  122220  022221   
//此是必杀点  +9000  j<12  防越界
 if (pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==2){  //左右
    if (j>1&&pn[k-1]==0)  jqn[k-1]= jqn[k-1]+9000 ;  
    if (j<12&&pn[k+4]==0)  jqn[k+4]= jqn[k+4]+9000 ;   }  

   if (pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==2){  //上下
    if (i>1&&pn[k-15]==0)  jqn[k-15]= jqn[k-15]+9000 ;  
    if (i<12&&pn[k+60]==0) jqn[k+60]= jqn[k+60]+9000 ; } 

    if(pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==2){//左对角
      if (i>4&&j<14&&pn[k-14]==0)   jqn[k-14]= jqn[k-14]+9000 ;  
    if (i<12&&j>4&&pn[k+56]==0)  jqn[k+56]= jqn[k+56]+9000 ;   }  

   if (pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==2){//右对角     
    if (j>1&&i<12&&pn[k-16]==0)  jqn[k-16]= jqn[k-16]+9000 ;  
    if (j<12&&i<12&&pn[k+64]==0)  jqn[k+64]= jqn[k+64]+9000 ;   }  

//嵌五,此是必杀点 20222  22022  22202 +9000
      if (j<12){      // j<12  防越界
      if ( pn[k]==2&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==2&&pn[k+4]==2){  //左右 20222
      jqn[k+1]= jqn[k+1]+9000 ;    }
      if ( pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==2&&pn[k+4]==2){  //左右 22022
      jqn[k+2]= jqn[k+2]+9000 ;    }
      if ( pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==0&&pn[k+4]==2){  //左右 22202
      jqn[k+3]= jqn[k+3]+9000 ;    }     }  //j<12

      if (i<12){
    if ( pn[k]==2&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==2&&pn[k+60]==2){  //上下 20222
     jqn[k+15]= jqn[k+15]+9000 ;    }
    if ( pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==2&&pn[k+60]==2){  //上下 22022
     jqn[k+30]= jqn[k+30]+9000 ;    }
    if ( pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==0&&pn[k+60]==2){  //上下 22202
     jqn[k+45]= jqn[k+45]+9000 ;    }    }  //i<12

        if (j>4&&i<12){
    if ( pn[k]==2&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==2&&pn[k+56]==2){  //斜左 20222
     jqn[k+14]= jqn[k+14]+9000 ;    }
    if ( pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==2&&pn[k+56]==2){  //斜左 22022
     jqn[k+28]= jqn[k+28]+9000 ;    }
    if ( pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==0&&pn[k+56]==2){  //斜左 22202
     jqn[k+42]= jqn[k+42]+9000 ;    }    }

        if (j<12&&i<12){
   if ( pn[k]==2&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==2&&pn[k+64]==2){  //右斜 20222
     jqn[k+16]= jqn[k+16]+9000 ;    }
    if ( pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==2&&pn[k+64]==2){  //右斜 22022
     jqn[k+32]= jqn[k+32]+9000 ;    }
    if ( pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==0&&pn[k+64]==2){  //右斜 22202
     jqn[k+48]= jqn[k+48]+9000 ;    }    }

//****************************
//以下是黑棋估权计分
  //独子 左右上下 二对角 八方
     if (pn[k]==1){
        if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+20 ;
        if (pn[k+1]==0) jqn[k+1]= jqn[k+1]+20 ;
        if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+20 ;
        if (pn[k+15]==0) jqn[k+15]= jqn[k+15]+20 ;
        if (pn[k+14]==0) jqn[k+14]= jqn[k+14]+20 ;
        if (pn[k+16]==0) jqn[k+16]= jqn[k+16]+20 ;
        if (pn[k-14]==0) jqn[k-14]= jqn[k-14]+20 ;
        if (pn[k-16]==0)  jqn[k-16]= jqn[k-16]+20 ;
             }//pn
 //连二
  if (pn[k]==1&&pn[k+1]==1){  //左右
       if (pn[k-1]==0)  jqn[k-1]= jqn[k-1]+500 ;
       if (pn[k+2]==0)  jqn[k+2]= jqn[k+2]+500 ;   }
  if (pn[k]==1&&pn[k+15]==1){  //上下
       if (pn[k-15]==0)  jqn[k-15]= jqn[k-15]+500 ;
       if (pn[k+30]==0)  jqn[k+30]= jqn[k+30]+500 ;   }
   if (pn[k]==1&&pn[k+14]==1){  //左对角
       if (pn[k-14]==0)  jqn[k-14]= jqn[k-14]+500 ;
       if (pn[k+28]==0)  jqn[k+28]= jqn[k+28]+500 ;   }
 if (pn[k]==1&&pn[k+16]==1){   //右对角
       if (pn[k-16]==0)  jqn[k-16]= jqn[k-16]+500 ;
       if (pn[k+32]==0) jqn[k+32]= jqn[k+32]+500 ;   }
//嵌三   02020
 if (pn[k]==1&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1){  //左右
          jqn[k+1]= jqn[k+1]+500 ;   }
 if (pn[k]==1&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1){  //上下
          jqn[k+15]= jqn[k+15]+500 ;   }
 if (pn[k]==1&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1){//左对角
          jqn[k+14]= jqn[k+14]+500 ;   }
 if (pn[k]==1&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1){//右对角
          jqn[k+16]= jqn[k+16]+500 ;   }

//三连,眠三12220  02221 逢三必堵
 if (pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1){  //左右
    if (pn[k-1]==0)  jqn[k-1]= jqn[k-1]+3000 ;  
    if (pn[k+3]==0)  jqn[k+3]= jqn[k+3]+3000 ;   }
 if (pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1){  //上下
    if (pn[k-15]==0)  jqn[k-15]= jqn[k-15]+3000 ;  
    if (pn[k+45]==0)  jqn[k+45]= jqn[k+45]+3000 ;   }

 if (pn[k]==1&&pn[k-14]==1&&pn[k-28]==1){//左对角
    if (pn[k+14]==0)  jqn[k+14]= jqn[k+14]+3000 ;  
    if (pn[k-42]==0)  jqn[k-42]= jqn[k-42]+3000 ;  
    if (pn[k+2]==0)  jqn[k+2]= jqn[k+2]+3050 ;  
    if (pn[k-30]==0)  jqn[k-30]= jqn[k-30]+3050 ;  
             }    //破梅花阵
 if (pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1){//右对角
     if (pn[k-16]==0)  jqn[k-16]= jqn[k-16]+3000 ;  
    if (pn[k+48]==0)  jqn[k+48]= jqn[k+48]+3000 ;   
    if (pn[k+2]==0)  jqn[k+2]= jqn[k+2]+3050 ;  
    if (pn[k+30]==0)  jqn[k+30]= jqn[k+30]+3050 ;  
             }    //破梅花阵

//三连,活三  01110  逢三必堵
 if ( pn[k-1]==0&&pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==0){  //左右
    if (pn[k-1]==0)  jqn[k-1]= jqn[k-1]+3300 ;  
    if (pn[k+3]==0)  jqn[k+3]= jqn[k+3]+3300 ;   }

   if (pn[k-15]==0&&pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==0){  //上下
    if (pn[k-15]==0)  jqn[k-15]= jqn[k-15]+3300 ;  
    if (pn[k+45]==0)  jqn[k+45]= jqn[k+45]+3300 ;   }

 if (pn[k-14]==0&&pn[k]==1&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==0){//左对角
    if (pn[k-14]==0)  jqn[k-14]= jqn[k-14]+3300 ;  
    if (pn[k+42]==0)  jqn[k+42]= jqn[k+42]+3300 ;   }

 if (pn[k-16]==0&&pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==0){//右对角
     if (pn[k-16]==0)  jqn[k-16]= jqn[k-16]+3300 ;  
    if (pn[k+48]==0)  jqn[k+48]= jqn[k+48]+3300 ;   }

//嵌四 010110   011010   必杀点 +3500
  if ( pn[k-1]==0&&pn[k]==1&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==0){  //左右
        jqn[k+1]= jqn[k+1]+3500 ;   }
   if ( pn[k-1]==0&&pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==0){  //左右
        jqn[k+2]= jqn[k+2]+3500 ;   }

  if ( pn[k-15]==0&&pn[k]==1&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==0){  //上下
        jqn[k+15]= jqn[k+15]+3500 ;   }
   if ( pn[k-15]==0&&pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==0){  //上下
        jqn[k+30]= jqn[k+30]+3500 ;   }

  if ( pn[k-14]==0&&pn[k]==1&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==0){  //斜左
        jqn[k+14]= jqn[k+14]+3500 ;   }
   if ( pn[k-14]==0&&pn[k]==1&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==0){  //斜左
        jqn[k+28]= jqn[k+28]+3500 ;   }

  if ( pn[k-16]==0&&pn[k]==1&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==0){  //右斜
        jqn[k+16]= jqn[k+16]+3500 ;   }
   if ( pn[k-16]==0&&pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==0){  //右斜
        jqn[k+32]= jqn[k+32]+3500 ;   }

//活四冲四 此是必杀点 211110  011112   +6000
//黑有此白必堵,此是必杀点 如白无连五则必应 
    if ( pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==1){  //左右
    if (pn[k-1]==0)  jqn[k-1]= jqn[k-1]+7000 ;  
    if (pn[k+4]==0)  jqn[k+4]= jqn[k+4]+7000 ;   }

   if (pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==1){  //上下
    if (pn[k-15]==0)  jqn[k-15]= jqn[k-15]+7000 ;  
    if (pn[k+60]==0)  jqn[k+60]= jqn[k+60]+7000 ;   }
 if(pn[k]==1&&pn[k-14]==1&&pn[k-28]==1&&pn[k-42]==1){//左对角
    if (pn[k+14]==0)  jqn[k+14]= jqn[k+14]+7000 ;  
    if (pn[k-56]==0)  jqn[k-56]= jqn[k-56]+7000 ;   }

 if (pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==1){//右对角
     if (pn[k-16]==0)  jqn[k-16]= jqn[k-16]+7000 ;  
    if (pn[k+64]==0)  jqn[k+64]= jqn[k+64]+7000 ;   }

//嵌五 10111  11011  11101   +6000
//此是必杀点 如白无连五则必应 
      if ( pn[k]==1&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==1){  //左右 10111
      jqn[k+1]= jqn[k+1]+7000 ;    }
      if ( pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==1){  //左右 11011
      jqn[k+2]= jqn[k+2]+7000 ;    }
      if ( pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==0&&pn[k+4]==1){  //左右 11101
      jqn[k+3]= jqn[k+3]+7000 ;    }

    if ( pn[k]==1&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==1){  //上下 10111
     jqn[k+15]= jqn[k+15]+7000 ;    }
    if ( pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==1){  //上下 11011
     jqn[k+30]= jqn[k+30]+7000 ;    }
    if ( pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==0&&pn[k+60]==1){  //上下 11101
     jqn[k+45]= jqn[k+45]+7000 ;    }

    if ( pn[k]==1&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==1){  //斜左 10111
     jqn[k+14]= jqn[k+14]+7000 ;    }
    if ( pn[k]==1&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==1){  //斜左 11011
     jqn[k+28]= jqn[k+28]+7000 ;    }
    if ( pn[k]==1&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==0&&pn[k+56]==1){  //斜左 11101
     jqn[k+42]= jqn[k+42]+7000 ;    }

    if ( pn[k]==1&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==1){  //右斜 10111
     jqn[k+16]= jqn[k+16]+7000 ;    }
    if ( pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==1){  //右斜 11011
     jqn[k+32]= jqn[k+32]+7000 ;    }
    if ( pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==0&&pn[k+64]==1){  //右斜 11101
     jqn[k+48]= jqn[k+48]+7000 ;    }

  }    }    //test i , j   pn(225) 棋盘点位

//******************************
//测试:显示加权计分情况,最高分白下子
   if (isDo==0) return ;
     cs.SetTextSize (16);
     cs.SetTextStyle (0);
     cs.SetColor (255,0,150,0) ;
       for (i=1;i<=225;i++){    //test scan
           if (jqn[i] !=0) {
             //print i,"  qn= ",jqn[i] ;    //测试
             s=intToString ( jqn[i]) ;
     dx=(i-(i/15*15))*40;
     dy=(i/15)*40+40;
       if (dx==0){ dx=15*40;    dy=dy-40;   }
               cs.DrawText (s,dx,dy) ;  //draw jqn(i)
          }     }
 
//计算最高分
      jqf=0 ;
 for (i=1;i<=225;i++){  
       k= jqn[i] ;
       if ( k>jqf) { jqf=k ;  jqfn=i ;   }
             } //计算最高分
 
       sn=jqfn ;     //计权最高分点位转坐标
       if (dn==1) {
         if (gn==1) sn=98 ;
         if (gn==2) sn=97 ;
         if (gn==3) sn=99 ;    }
 //   print " sn= ",jqfn ," jqf= ",jqf ;
      dx=(sn-(sn/15*15))*40;
      dy=(sn/15)*40+40;
       if (dx==0) {dx=15*40;   dy=dy-40;   }
      cs.SetColor (255,250,250,0);  
      cs.DrawCircle (dx,dy,5);  //标记下子点
         cs.Update () ;   
      //  sleep (500) ;
         n=sn ;      //下子点号sn转换为n,  draw board
         px=dx ;  py=dy ;    //board ()标记下子点
 //**** AI 走子 ********************** 
}//testAIq ()

swapabc (){
 string abc$ ;
    abc$="sABCDEFGHIJKLMNO" ;
    ss=subString (abc$,col,1) ;
}//swapabc ()

black_do (){    //黑棋下子
         pn[n]=1;    
          s6="白棋选子";   
        row=15-(n/15) ;
        col=(n-(n/15*15)) ;
      if (col==0){ col=15 ;    row=row+1 ;   }
        swapabc () ;   //return ss
        cordp=" B   "+intToString (n);    //走子记录
        cordp1=" B  "+ss+intToString (row) ;
     if (cordp != ss2) {    //不重复记录
           dn=dn+1;       //print dn;   
           print dn," ",cordp,"    " , ss,row ;  //打印记录
             ss2=cordp; 
           dwn[dn]=n ;    //print play number
           fudat[dn]=n;    fusum=dn;  //复盘数据                            
       s5="选定落子位 >>   "+intToString (n);
       board ();    
               }
         testAIq ();     //test AI 计权白子点位下子 **
          
    if (mode==1) {     //人机模式下子
            white_do () ;      }    // AI Do  白下子
}//black_do ()

white_do (){    //白棋下子
   if (isDo==0) return ;
        pn[n]=2;
          s6="黑棋选子";        
       row=15-(n/15) ;
       col=(n-(n/15*15)) ;
       if (col==0){ col=15 ;    row=row+1 ;   }
       swapabc () ;   //return ss
       cordp=" W  "+intToString (n);     //走子记录
       cordp1="W  "+ss+intToString (row) ;
     if (cordp != ss2) { 
          dn=dn+1;    
          print dn," ",cordp,"    " , ss,row ;  //打印记录
            ss2=cordp;  
          dwn[dn]=n ;    //print play number
          fudat[dn]=n;    fusum=dn;  //复盘数据
        s5="选定落子位 >>   "+intToString (n);
        board () ;
               }
      if (jsset==1)  restrict_move () ;    
      //scan restricted move and draw mark
 }//white_do ()

 board (){
     if (isDo==0) return ;   //结束标志   
   // draw board grids 棋盘方格
    cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
  cs.SetColor (255,250,250,250);  //backcolor
    cs.DrawRect (0,0,650,850);
  cs.SetColor (255,110,110,110);  //pad
    cs.DrawRect (10,10,637,638);
  cs.SetColor (255,220,150,50);  //pad
    cs.DrawRect (8,8,632,632);
  cs.SetColor (255,250,180,100);  //pad
    cs.DrawRect (20,20,620,620);
    cs.SetFillMode (0);//0不填色,1填色
     for (i=1;i<15;i++){       //draw grids
        for (j=1;j<15;j++){    
    cs.SetColor (255,150,150,150);  //grid color
        cs.DrawRect(i*40-1,j*40-1,i*40+39,j*40+39);  
    cs.SetColor (255,250,250,250);  //grid color
        cs.DrawRect(i*40,j*40,i*40+40,j*40+40);  
         }  }
    cs.SetColor (255,0,0,0);  // rectangle line
       cs.DrawRect (21,21,620,620);
       cs.DrawRect (20,20,620,620);

    //draw flag points
    cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
     cs.SetColor (255,140,140,140);  //
       cs.DrawCircle(160,160,5);     //星
       cs.DrawCircle(480,160,5);
       cs.DrawCircle(160,480,5);
       cs.DrawCircle(480,480,5);
       cs.DrawCircle(320,320,5);    //中元
  cs.SetColor (255,240,240,240);  //
       cs.DrawCircle(161,161,5);     //星
       cs.DrawCircle(481,161,5);
       cs.DrawCircle(161,481,5);
       cs.DrawCircle(481,481,5);
       cs.DrawCircle(321,321,5);    //中元
   // 绘出棋盘坐标编码
   cs.SetColor (255,180,80,50);  
     cs.SetTextStyle (1);
     cs.SetTextSize (14);
string abc$ ;
    abc$="sABCDEFGHIJKLMNO" ;
       a=0 ;      //set print tab
   for (i=1;i<=15;i++){    
           ss1=intToString (i) ;
        if (i>9) a=4 ;       //tab for print number
           cs.DrawText (ss1,25-a,645-i*40) ;  
           ss=subString (abc$,i,1) ;
           cs.DrawText (ss,i*40-4,615) ;    }
 //draw button 绘制按钮
  cs.SetColor (255,250,250,250);  
    cs.DrawRect (40,900,181,961);
    cs.DrawRect (210,900,351,961);
    cs.DrawRect (380,900,521,961);
  cs.SetColor (255,250,0,0);  
      for (i=1;i<60;i++){    //按钮渐变色
  cs.SetColor (255,240-i*4,240-i*3,250-i*4);  
      cs.DrawLine (41,900+i,180,900+i);  
      cs.DrawLine (211,900+i,350,900+i);  
      cs.DrawLine (381,900+i,520,900+i);  
            }    
      cs.SetColor(255,255,250,0);
      cs.SetTextStyle (1);
      cs.SetTextSize (32);
      cs.DrawText ("复  盘",72,940);
      cs.DrawText ("悔  棋",242,940);
      cs.DrawText ("演  示",412,940);
   //print title
    cs.SetTextSize (80);
      cs.SetTextStyle (1);
   cs.SetColor (255,100,100,100);  
        cs.DrawText ("五子棋",50,770);
        cs.DrawText ("Gobang",50,870);
   cs.SetColor (255,220,220,220);  
        cs.DrawText ("五子棋",52,772);
        cs.DrawText ("Gobang",52,872);

   for (i=1;i<=225;i++){    
  //draw chess pieces 画出已下黑白子
     dx=(i-(i/15*15))*40;
     dy=(i/15)*40+40;
       if (dx==0){ dx=15*40;    dy=dy-40;   }
 if ( pn[i]==2){  //white
    cs.SetColor (255,140,80,40);  //piecesW
       cs.DrawCircle(dx+2,dy+2,17);
    cs.SetColor (255,220,220,220);  //pieceW
       cs.DrawCircle(dx,dy,17);
    cs.SetColor (255,250,250,250);  //pieceW
       cs.DrawCircle(dx-6,dy-6,2);   }
 if (pn[i]==1){  //black
    cs.SetColor (255,220,100,40);  //piecesB
       cs.DrawCircle(dx+1,dy+1,17);
    cs.SetColor (255,0,0,0);  //pieceB
       cs.DrawCircle(dx,dy,17);
    cs.SetColor (255,200,200,200);  //pieceB
       cs.DrawCircle(dx-6,dy-6,2);       }
               }     //draw chess pieces
     cs.SetColor (255,240,0,0);  //刚落子标记
       cs.DrawCircle(px,py,5);
    //提示选子
     cs.SetTextSize (42);
     cs.SetColor(255,255,120,250);
     cs.DrawRect (390,670,600,740);
     cs.SetColor(255,255,250,0); 
    cs.DrawText (s6,415,720);    //pn(n) num

     cs.SetTextSize (36);
    if (mode==0) cs.SetColor(255,205,200,80);
    if (mode==1) cs.SetColor(255,250,150,0);
    cs.DrawText (s7,20,680);      //mode
         cs.SetTextSize (24);
   cs.SetColor(255,220,120,80);
    cs.DrawText (s8,530,840);      //restrict
       cs.SetTextStyle (0);
       cs.SetTextSize (16);
     cs.SetColor(255,255,250,250);
    cs.DrawText (cordp1,665,dn*15);  //record _G8

  //draw pieces number 画出下子序号*****
     for (i=1;i<=dn;i++){    
       cn=i ;
       s=intToString(cn) ;
            kn=dwn[i] ;    
     dx=(kn-(kn/15*15))*40;
     dy=(kn/15)*40+40;
       if (dx==0){ dx=15*40;    dy=dy-40;   }
         cs.SetTextSize (16);
         cs.SetColor (255,0,160,0);  
         cs.DrawText (s,dx-5,dy+11);
                }   
  cs.Update ();
     detect ();   //检测胜负
}//board ()

detect (){
//detect Black chess  判胜 ******
   for (i=1;i<16;i++){     // B 黑子
       for (j=1;j<12;j++){    
          k=(i-1)*15+j ;    //pn(B) number
       if (pn[k]==1){
      if ( pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==1){
        if (pn[k+5]==1) pn[k]=2 ;   //超五连,禁手白胜
          goto showwin ;  }   //右
            }   }   }
   for (i=1;i<12;i++){     // B 黑子
       for (j=1;j<16;j++){    
          k=(i-1)*15+j ;    //pn(B) number
       if (pn[k]==1){
    if ( pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==1){
        if (pn[k+75]==1) pn[k]=2 ;   //超五连,禁手白胜
          goto showwin ;  }  //下
              }   }    }
  for (i=1;i<12;i++){     // B 黑子
       for (j=1;j<12;j++){    
          k=(i-1)*15+j ;    //pn(B) number
       if (pn[k]==1){
       if ( pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==1){
          if (pn[k+80]==1) pn[k]=2 ;  //超五连,禁手白胜
            goto showwin ;  }  //右斜
              }    }    }
  for (i=1;i<12;i++){     // B 黑子
       for (j=5;j<16;j++){    
          k=(i-1)*15+j ;    //pn(B) number
       if (pn[k]==1){
       if ( pn[k+14]==1&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==1){
        if (pn[k+70]==1) pn[k]=2 ;  //超五连,禁手白胜
            goto showwin ;  }  //斜左
              }     }     }      
   
//********************************
//detect White chess 判胜 ******
    for (i=1;i<16;i++){    // W 白子
       for (j=1;j<12;j++){    
          k=(i-1)*15+j ;    //pn(W) number
        if (pn[k]==2){
      if ( pn[k+1]==2&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==2&&pn[k+4]==2){  goto showwin ;  }   //右
           }    }    }
   for (i=1;i<12;i++){     // W 白子
       for (j=1;j<16;j++){    
          k=(i-1)*15+j ;    //pn(W) number
       if (pn[k]==2){
      if ( pn[k+15]==2&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==2&&pn[k+60]==2){  goto showwin ;  }  //下    
             }    }    }
  for (i=1;i<12;i++){     // W 白子
       for (j=1;j<12;j++){    
          k=(i-1)*15+j ;    //pn(W) number
       if (pn[k]==2){
      if ( pn[k+16]==2&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==2&&pn[k+64]==2){  goto showwin ;  }  //右斜
             }    }    }
   for (i=1;i<12;i++){     // W 白子
       for (j=5;j<16;j++){    
          k=(i-1)*15+j ;    //pn(W) number
       if (pn[k]==2){
      if ( pn[k+14]==2&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==2&&pn[k+56]==2){  goto showwin ;  }  //斜左
             }      }     } 
//*****************************
  if (pn[n]==1&&js[n]==200){     //禁手,判白棋胜
      ss="白棋胜  !";  goto heqi;    }
  if (dn>100) {
      ss="(  和  棋  )";  goto heqi;    }
return;
 //show win flag  判胜负
showwin:    
       cs.SetTextStyle (0);
        cs.SetTextSize (16);
    if (pn[k]==1) {
        ss="黑棋胜  !";   print ss; 
        cs.SetColor(255,255,250,250);
        cs.DrawText (ss,655,(dn+2)*16);     }
     if (pn[k]==2) { 
        ss="白棋胜  !";   print ss; 
        cs.SetColor(255,255,250,250);
        cs.DrawText (ss,655,(dn+2)*16);     }
     isDo=0;      //结束标志
  
heqi:      //和棋 drawngame 
     cs.SetTextSize (60);
     cs.SetTextStyle (1);
     cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
    cs.SetColor(255,180,90,40);
         cs.DrawText (ss,214,544);
      cs.SetColor(255,255,0,0);
         cs.DrawText (ss,210,540);
    cs.SetFillMode (0);//0不填色,1填色
    cs.SetColor(255,250,250,0);
         cs.DrawText (ss,210,540);
  print ss ;
  cs.Update ();
     isDo=0;      //结束标志
}//detect ()
 
gamestart (){
    setDisplay (1);  
    cord=1 ;    //记录开关
    for (i=1;i<=225;i++){ pn[i]=0;  }   //init pn (n)下子位
    for (i=0;i<=120;i++){ dwn[i]=0;  }  //init dwn (n)复盘
    for (i=1;i<=225;i++){ js[i]=0 ;    }    //init  js (n)禁手
        isDo=1;         //游戏操作控制
        s6="黑棋选子";     //init
        px=320 ;  py=320 ;      //标记
        dn=0;  wn=0 ;    n=0 ;   //计数清零
        gn=gn+1;    //game round + 1
         clearOutput();     //清除记录
         cs.SetBackground(200,200,200);  //清记录
         board ();      //绘出棋板
  }//gamestart ()

undo(){      //悔棋,可选子连续清除
      if (isDo==1) { 
            pn[n]=0;     fudat[dn]=0;
            //print "悔 "+intToString (n);
            cs.SetTextStyle (0);
            cs.SetTextSize (16);
            cs.SetColor(255,250,0,0);
            cs.DrawText ("悔",652,dn*15);   
            //dn=dn-1 ;  //序号减 1
            cs.Update ();
            board ();         }
}//undo ()

replay (){    //复盘
      gamestart ();
      setDisplay (1);
      print "fusum= " ,fusum;
   for (i=1;i<=fusum;i++){    
  //draw chess pieces 画出复盘黑子白子
     kn=fudat[i] ;     //取得数据
     sd=i-i/2*2 ;       //mod   0=白棋, 1=黑棋
      dx=(kn-(kn/15*15))*40;
      dy=(kn/15)*40+40;
       if (dx==0){ dx=15*40;    dy=dy-40;   }
 if ( sd==0){  //white
       ss=intToString (kn);
       cordp=" W "+ss;
         row=15-(kn/15) ;
         col=(kn-(kn/15*15)) ;
         swapabc () ;
         print i,"  ",cordp,"     " , ss,row ;  //打印记录
         ss4="W  "+ss+intToString (row) ;
    cs.SetColor (255,140,80,40);  //piecesW
       cs.DrawCircle(dx+2,dy+2,17);
    cs.SetColor (255,220,220,220);  //pieceW
       cs.DrawCircle(dx,dy,17);
    cs.SetColor (255,250,250,250);  //pieceW
       cs.DrawCircle(dx-6,dy-6,2);   }
 if ( sd==1){  //black
       ss=intToString (kn);
       cordp=" B "+ss;
         row=15-(kn/15) ;
         col=(kn-(kn/15*15)) ;
         swapabc () ;
         print i,"  ",cordp,"     " , ss,row ;  //打印记录
        ss4=" B  "+ss+intToString (row) ;
    cs.SetColor (255,220,100,40);  //piecesB
       cs.DrawCircle(dx+1,dy+1,17);
    cs.SetColor (255,0,0,0);  //pieceB
       cs.DrawCircle(dx,dy,17);
    cs.SetColor (255,200,200,200);  //pieceB
       cs.DrawCircle(dx-6,dy-6,2);       }
   
    if (i==fusum){
    cs.SetColor (255,0,250,0);    //标志最末胜子点
       cs.DrawCircle(dx,dy,5);      
          cs.SetTextStyle (1);
          cs.SetTextSize (60);   
      cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
       cs.SetColor (255,160,70,40);  
          cs.DrawText ("复  盘",253, 553) ;   
         cs.SetColor (255,250,250,0);  
          cs.DrawText ("复  盘",250, 550) ;    
      cs.SetFillMode (0);//0不填色,1填色
           cs.SetColor (255,50,250,0);  
          cs.DrawText ("复  盘",250, 550) ;       
       if ( sd==0)    print "白棋胜 ! " ;
       if ( sd==1)   print "黑棋胜 ! " ;
                }  //=fusum           
       cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
       cs.SetTextStyle (0);
       cs.SetTextSize (16);   
       s=intToString (i);       //标记序号
         cs.SetColor (255,250,0,0);  
         cs.DrawText (s,dx-2,dy+5);
      //界面显示记录
        cs.SetTextSize (16);
     cs.SetColor(255,255,250,250);
    cs.DrawText (ss4,665,i*16);      //界面显示记录
      cs.Update ();    
    sleep (1000);
               } //draw replay chess pieces                
     isDo=0 ;      //结束标志   
}//replay ()

myToolBarProc(int nBtn,int nContext)
{
      if(nBtn==100){//开始游戏
           gamestart ();    
                 }
      if(nBtn==101){//选择模式
            mode=mode+1;    //0=人人, 1= 人机
           if (mode>1) mode=0 ;  
           if (mode==0) s7="游戏模式:双人对弈 ";   
           if (mode==1) s7="游戏模式:人机模式 ";  
               gamestart ();   
                   }
      if(nBtn==102){//黑棋下子
          if ( pn[n]==0) black_do() ;    
                    }
      if(nBtn==103){//白棋下子,双人对弈模式
          if (mode==0&&pn[n]==0) white_do () ;    
                     }
      if(nBtn==104){//退出程序
          clearOutput();
          cs.ClearDraw (0,src);
          setDisplay (0);
          exit (0);    
                   }
     if(nBtn==105){//查看记录
           cord=cord+1;
           if (cord>1) cord=0 ;
           if (cord==0) setDisplay (0);    //查看记录
           if (cord==1) setDisplay (1);    //显示棋板
                  }
}//myToolBar ()

myMenuProc(int nMen,int nContext)
{
   if(nMen==200){   //开始游戏
           gamestart ();  } 
   if(nMen==201){   //选择模式
            mode=mode+1;    //0=人人, 1= 人机
         if (mode>1) mode=0 ;  
         if (mode==0) s7="游戏模式:双人对弈 ";   
         if (mode==1) s7="游戏模式:人机模式 ";  
               gamestart ();   
                   }          
    if(nMen==202){  //悔棋
          undo ();   
                }
    if (nMen==203){  //复盘
           replay ();
                }
    if (nMen==204){  //禁手设置
           restrict_set () ;    
                 }
    if(nMen==205){   //查看记录
         setDisplay (0);    
                }  
    if(nMen==206){  //显示棋板
         setDisplay (1);    
             }
    if (nMen==207){  //Exit 
        clearOutput();
        cs.ClearDraw (0,src);
        setDisplay (0);
        exit (0);
            }
  }//myMenu()

loadpic (){  //可用于装载预设棋盘底图
//use filebox open a file and load a picture
         filebox.SetTitle("装载图片(*.bmp;*.jpg;*.png)");
         filebox.SetFilter(".bmp;.jpg;.png");
         filebox.Show();
         if(filebox.GetCount()==1){
            fname=filebox.GetFileName(0);
            if(getPicSize(fname,size)<0){
               return;           }
          cs.ClearDraw (0,src);
          cs.DrawBitmap(fname,0,2);
          cs.Update ();
              }
}//loadpic ()

 


//****  End  ********

 

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